The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Cambios automáticos · 4 de noviembre de 2026

Cambios de la build 1.60.1.70790 de WoW Forever

Todo lo que cambió en los datos del cliente entre la build 1.60.1.70532 y la 1.60.1.70790: talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos. La lista se actualiza sola cada vez que sale una build nueva.

333
cambios
23
nuevos
297
cambiados
13
eliminados

Ver el texto (6757 caracteres)

Pega el título en su campo y el texto en el cuerpo, con el editor de Reddit en modo Markdown. Antes de publicar, lee las normas del subreddit sobre enlaces a webs propias.

En esta actualización también hemos mejorado cómo leemos los datos de talentos, legado, mapas: parte de estas diferencias pueden venir de esa mejora y no de un cambio real en el cliente.

333 de 333

Talentos 6 nuevos · 153 cambiados · 4 eliminados

  • Guerrero · Furia
    Nuevo
    PosiciónFuria, fila 4, columna 2
    Rangos1
    Rango 1Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Asesinato
    Nuevo
    PosiciónAsesinato, fila 5, columna 1
    Rangos5
    Rango 1Tus remates tienen un 4% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    Rango 2Tus remates tienen un 8% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    Rango 3Tus remates tienen un 12% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    Rango 4Tus remates tienen un 16% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    Rango 5Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    Calculadora de talentos →
  • PosiciónCombate, fila 5, columna 1
    Rangos2
    Rango 1Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
    Rango 2Aumenta un 50% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Nuevo
    PosiciónSagrado, fila 1, columna 3
    Rangos5
    Rango 1Aumenta tu fuerza en un 2%.
    Rango 2Aumenta tu fuerza en un 4%.
    Rango 3Aumenta tu fuerza en un 6%.
    Rango 4Aumenta tu fuerza en un 8%.
    Rango 5Aumenta tu fuerza en un 10%.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Nuevo
    PosiciónSagrado, fila 5, columna 3
    Rangos2
    RequisitosChoque Sagrado (1)
    Rango 1Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando lo lanzas sobre aliados a los que no afecte tu Juramento de luz.
    Rango 2Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando lo lanzas sobre aliados a los que no afecte tu Juramento de luz.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Reprensión
    Nuevo
    PosiciónReprensión, fila 5, columna 1
    Rangos2
    Rango 1Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
    Rango 2Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1.0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    Rangos53 (-2)
    Rango 1Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.Maestría táctica te permite retener hasta 5 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    Rango 2Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.Maestría táctica te permite retener hasta 10 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    Rango 3Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    Rango 4Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.—
    Rango 5Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.—
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    RequisitosMaestría táctica mejorada (5)Maestría táctica mejorada (3)
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    Rango 1Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
    Calculadora de talentos →
  • Rango 1Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Rango 2Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Rango 3Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    Rangos52 (-3)
    Rango 1Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 10% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
    Rango 2Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
    Rango 3Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 12% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.—
    Rango 4Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 16% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.—
    Rango 5Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.—
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    Rango 1Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización, 2.5 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
    Rango 2Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización, 5.0 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%.Aumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 5% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
    Rango 2Aumenta un 20% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 10%.Aumenta un 20% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 10% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
    Rango 3Aumenta un 30% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 15%.Aumenta un 30% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 15% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
    Rango 4Aumenta un 40% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 20%.Aumenta un 40% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 20% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
    Rango 5Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 25%.Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 25% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    PosiciónFuria, fila 4, columna 3Furia, fila 3, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    PosiciónFuria, fila 6, columna 3Furia, fila 5, columna 3
    RequisitosEnfurecer (5)Manía sangrienta (3)
    Calculadora de talentos →
  • Torbellino mejoradoantes «Golpes enfurecidos»
    Guerrero · Furia
    Cambiado
    NombreGolpes enfurecidosTorbellino mejorado
    PosiciónFuria, fila 4, columna 2Furia, fila 6, columna 1
    Rangos12 (+1)
    Rango 1Reduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.Reduce en 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 15% el daño que inflige al enemigo más cercano.
    Rango 2—Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    PosiciónFuria, fila 6, columna 2Furia, fila 6, columna 3
    Rangos53 (-2)
    RequisitosDeseo de la Muerte (1)—
    Rango 1Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 2Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 3Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 4Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.—
    Rango 5Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.—
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    Requisitos—Deseo de la Muerte (1)
    Calculadora de talentos →
  • Guerrero · Protección
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.Aumenta un 7% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
    Rango 2Aumenta un 10% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.Aumenta un 13% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
    Rango 3Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.Aumenta un 20% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Dominio de bestias
    Cambiado
    PosiciónDominio de bestias, fila 2, columna 4Dominio de bestias, fila 2, columna 3
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Dominio de bestias
    Cambiado
    PosiciónDominio de bestias, fila 2, columna 3Dominio de bestias, fila 3, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1Aumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
    Rango 2Aumenta un 7% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
    Rango 3Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Supervivencia
    Cambiado
    Rango 1Increases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.Aumenta un 6% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.
    Rango 2Increases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.Aumenta un 12% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 20% el daño con arma de la mano izquierda.
    Rango 3Increases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.Aumenta un 18% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 30% el daño con arma de la mano izquierda.
    Rango 4Increases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.Aumenta un 24% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 40% el daño con arma de la mano izquierda.
    Rango 5Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.Aumenta un 30% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.
    Calculadora de talentos →
  • Cazador · Supervivencia
    Cambiado
    Rango 1Aumenta tu agilidad en un 2%.Aumenta tu agilidad en un 3%.
    Rango 2Aumenta tu agilidad en un 4%.Aumenta tu agilidad en un 6%.
    Rango 3Aumenta tu agilidad en un 6%.Aumenta tu agilidad en un 9%.
    Rango 4Aumenta tu agilidad en un 8%.Aumenta tu agilidad en un 12%.
    Rango 5Aumenta tu agilidad en un 10%.Aumenta tu agilidad en un 15%.
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    PosiciónArcano, fila 1, columna 3Arcano, fila 1, columna 2
    Rango 1Gives your Arcane Missiles spell a 20% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 20% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 14% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
    Rango 2Gives your Arcane Missiles spell a 40% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 28% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 40% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 28% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
    Rango 3Gives your Arcane Missiles spell a 60% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 42% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 60% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 42% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
    Rango 4Gives your Arcane Missiles spell a 80% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 56% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 80% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 56% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
    Rango 5Gives your Arcane Missiles spell a 100% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 100% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 70% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
    Calculadora de talentos →
  • Recuperación Arcanaantes «Tromba de misiles»
    Mago · Arcano
    Cambiado
    NombreTromba de misilesRecuperación Arcana
    Iconoability_mage_missilebarragespell_arcane_arcaneresilience
    PosiciónArcano, fila 1, columna 4Arcano, fila 1, columna 3
    Rangos23 (+1)
    Rango 1Gives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
    Rango 2Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
    Rango 3—Aumenta tu armadura un valor equivalente al 75% de tu intelecto.
    Calculadora de talentos →
  • Tromba de misilesantes «Recuperación Arcana»
    Mago · Arcano
    Cambiado
    NombreRecuperación ArcanaTromba de misiles
    Iconospell_arcane_arcaneresilienceability_mage_missilebarrage
    Rango 1Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.Da a tu hechizo Explosión Arcana un 20% y a tus hechizos Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 10% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.
    Rango 2Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Arcano
    Cambiado
    Rango 1Golpea al objetivo con energía e inflige 32 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 32 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Fuego
    Cambiado
    Rangos35 (+2)
    Rango 4—Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
    Rango 5—Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
    Calculadora de talentos →
  • Aceleranteantes «Bola de Fuego mejorada»
    Mago · Fuego
    Cambiado
    NombreBola de Fuego mejoradaAcelerante
    Rango 1Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
    Rango 2Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
    Rango 3Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
    Rango 4Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
    Rango 5Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    PosiciónFuego, fila 1, columna 1Fuego, fila 3, columna 4
    Rango 1Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s y su alcance aumenta 8 m.
    Rango 2Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s y su alcance aumenta 15 m.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Fuego
    Cambiado
    Rango 1Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces. Explosión de Fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Fuego
    Cambiado
    Rangos53 (-2)
    Rango 4Aumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.—
    Rango 5Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.—
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Fuego
    Cambiado
    Rango 1Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Aumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 1% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 4%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.
    Rango 2Increases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Aumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 2% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 8%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.
    Rango 3Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Aumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 3% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 12%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Fuego
    Cambiado
    RequisitosMasa crítica (5)Masa crítica (3)
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1Increases the Armor and resistances granted by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%, gives your Frost Ward a 10% chance to negate the warded damage spell, and increases the amount absorbed by your Ice Barrier and Frost Ward by 10%.Aumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 10% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
    Rango 2Increases the Armor and resistances granted by your Frost Armor and Ice Armor spells by 30%, gives your Frost Ward a 20% chance to negate the warded damage spell, and increases the amount absorbed by your Ice Barrier and Frost Ward by 20%.Aumenta un 30% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 20% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    Rango 1Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
    Rango 2Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
    Rango 3Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
    Rango 4Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
    Rango 5Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
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  • Precisiónantes «Enfoque elemental»
    Mago · Escarcha
    Cambiado
    NombreEnfoque elementalPrecisión
    Rango 1Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.
    Rango 2Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.
    Rango 3Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Increases the range of your Frostbolt, Ice Lance, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
    Rango 2Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.Increases the range of your Frostbolt, Ice Lance, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 20% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Rango 2Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 40% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Rango 3Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 60% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Rango 4Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 80% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Rango 5Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 100% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.Te protege con un escudo que absorbe … p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    PosiciónAsesinato, fila 3, columna 2Asesinato, fila 2, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Vigorantes «Asesinar»
    Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    Nombre (en)MurderVigor
    Iconospell_shadow_deathscreamspell_nature_earthbindtotem
    PosiciónAsesinato, fila 2, columna 2Asesinato, fila 3, columna 1
    Rango 1Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.Aumenta 5 p. tu energía máxima.
    Rango 2Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.Aumenta 10 p. tu energía máxima.
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  • Blood Splatterantes «Vigor»
    Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    NombreVigorBlood Splatter
    Iconospell_nature_earthbindtotemability_rogue_rupture
    PosiciónAsesinato, fila 5, columna 1Asesinato, fila 3, columna 2
    Rangos21 (-1)
    Rango 1 (en)Increases your maximum Energy by 5.Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
    Rango 2Aumenta 10 p. tu energía máxima.—
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  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    Rangos52 (-3)
    Rango 1Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
    Rango 2Aumenta un 8% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
    Rango 3Aumenta un 12% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.—
    Rango 4Aumenta un 16% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.—
    Rango 5Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.—
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  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    PosiciónAsesinato, fila 7, columna 2Asesinato, fila 5, columna 2
    RequisitosMutilar (1)—
    Rango 1 (en)Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.
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  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    Rangos53 (-2)
    Rango 1Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 33% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
    Rango 2Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 66% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
    Rango 3Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
    Rango 4Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 80% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.—
    Rango 5Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.—
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    PosiciónAsesinato, fila 5, columna 2Asesinato, fila 7, columna 2
    Requisitos—Veneno (1)
    Rango 1Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17.3 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 39.6 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    Calculadora de talentos →
  • Golpe de graciaantes «Eviscerar mejorado»
    Pícaro · Combate
    Cambiado
    NombreEviscerar mejoradoGolpe de gracia
    Rango 1Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 7% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
    Rango 2Aumenta un 13% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.Aumenta un 13% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 13% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
    Rango 3Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 20% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
    Calculadora de talentos →
  • Golpes eficientesantes «Golpe siniestro mejorado»
    Pícaro · Combate
    Cambiado
    NombreGolpe siniestro mejoradoGolpes eficientes
    Rango 1Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe siniestro y Hemorragia en 3 p.
    Rango 2Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe siniestro y Hemorragia en 5 p.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Combate
    Cambiado
    PosiciónCombate, fila 3, columna 4Combate, fila 2, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Composturaantes «Golpes despiadados»
    Pícaro · Combate
    Cambiado
    NombreGolpes despiadadosCompostura
    Iconoability_warrior_decisivestrikeability_rogue_fleetfooted
    PosiciónAsesinato, fila 3, columna 1Combate, fila 3, columna 4
    Rangos12 (+1)
    Rango 1Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.Aumenta 5 p. la reducción del coste de energía de tu facultad Disposición.
    Rango 2—Aumenta 10 p. la reducción del coste de energía de tu facultad Disposición.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Combate
    Cambiado
    Rango 1Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.Reduce 15 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Combate
    Cambiado
    PosiciónCombate, fila 6, columna 2Combate, fila 4, columna 3
    RequisitosRáfaga con espada (1)Precisión (3)
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Combate
    Cambiado
    PosiciónCombate, fila 6, columna 3Combate, fila 4, columna 4
    Rango 1Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Eviscerar y Golpe siniestro.
    Rango 2Aumenta en un 4% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Eviscerar y Golpe siniestro.
    Rango 3Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Eviscerar y Golpe siniestro.
    Calculadora de talentos →
  • Flash of Steelantes «Especialización en doble empuñadura»
    Pícaro · Combate
    Cambiado
    Nombre (en)Dual Wield SpecializationFlash of Steel
    Iconoability_dualwieldability_rogue_restlessblades
    PosiciónCombate, fila 4, columna 3Combate, fila 6, columna 3
    RequisitosPrecisión (3)—
    Rango 1 (en)Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.
    Rango 2 (en)Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.Increases the Energy generated by your Shank ability by 6 and reduces its cooldown by 0.8 sec.
    Rango 3 (en)Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.Increases the Energy generated by your Shank ability by 9 and reduces its cooldown by 1.2 sec.
    Rango 4 (en)Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.Increases the Energy generated by your Shank ability by 12 and reduces its cooldown by 1.6 sec.
    Rango 5 (en)Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Combate
    Cambiado
    Requisitos—Ráfaga con espada (1)
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 2, columna 1Sutileza, fila 1, columna 1
    Rango 1Otorga una probabilidad del 33% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
    Rango 2Otorga una probabilidad del 67% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.Otorga una probabilidad del 30% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
    Rango 3Otorga una probabilidad del 100% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Rangos25 (+3)
    Rango 1Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.Aumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    Rango 2Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.Aumenta un 8% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    Rango 3—Aumenta un 12% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    Rango 4—Aumenta un 16% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    Rango 5—Aumenta un 20% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 5, columna 1Sutileza, fila 2, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 1, columna 1Sutileza, fila 2, columna 2
    Rangos53 (-2)
    Rango 1Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.Reduce un 5% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
    Rango 2Reduce un 6% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 3 s el tiempo de reutilización.Reduce un 10% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 4 s el tiempo de reutilización.
    Rango 3Reduce un 9% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 4 s el tiempo de reutilización.Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
    Rango 4Reduce un 12% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 5 s el tiempo de reutilización.—
    Rango 5Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.—
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 2, columna 4Sutileza, fila 2, columna 3
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 2, columna 3Sutileza, fila 2, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 4, columna 2Sutileza, fila 3, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 4, columna 3Sutileza, fila 3, columna 3
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 2, columna 2Sutileza, fila 4, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 3, columna 2Sutileza, fila 4, columna 2
    Rango 1Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
    Calculadora de talentos →
  • Evasión rápidaantes «Quietus»
    Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    NombreQuietusEvasión rápida
    Iconoability_rogue_garroteability_rogue_blackjack
    PosiciónSutileza, fila 6, columna 1Sutileza, fila 4, columna 4
    Rangos52 (-3)
    RequisitosTrabajos sucios (2)Jugarretas (2)
    Rango 1Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede debilitar y aumenta un 15% durante 3 s tu velocidad de movimiento tras debilitar a un objetivo.
    Rango 2Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 4% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede debilitar y aumenta un 30% durante 3 s tu velocidad de movimiento tras debilitar a un objetivo.
    Rango 3Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 6% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.—
    Rango 4Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 8% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.—
    Rango 5Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.—
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    PosiciónSutileza, fila 4, columna 1Sutileza, fila 5, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Rango 1Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
    Calculadora de talentos →
  • Boot Knifeantes «Degollador»
    Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Nombre (en)CutthroatBoot Knife
    Iconoclassicon_rogueinv_sword_32
    Rango 1 (en)Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
    Rango 2 (en)Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Grants your Shank ability a 40% chance to add 2 Combo Points to the target.
    Rango 3 (en)Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Grants your Shank ability a 60% chance to add 2 Combo Points to the target.
    Rango 4 (en)Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Grants your Shank ability a 80% chance to add 2 Combo Points to the target.
    Rango 5 (en)Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
    Calculadora de talentos →
  • Marca de muerteantes «Mil cortes»
    Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    NombreMil cortesMarca de muerte
    Iconoability_rogue_ruptureability_creature_cursed_02
    Rango 1Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: …% almacenado, … de límite de daño. 2 puntos: …% almacenado, … de límite de daño. 3 puntos: …% almacenado, … de límite de daño. 4 puntos: …% almacenado, … de límite de daño. 5 puntos: …% almacenado, … de límite de daño.
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  • Sacerdote · Disciplina
    Cambiado
    Rango 1Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
    Rango 2Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
    Rango 3Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
    Rango 4Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
    Rango 5Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
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  • Sacerdote · Disciplina
    Cambiado
    Rango 1Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
    Rango 2Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
    Rango 3Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
    Rango 4Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
    Rango 5Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
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  • Sacerdote · Sagrado
    Cambiado
    Rango 1Gives your spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
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  • Holy Bindingantes «Sanación conjunta»
    Sacerdote · Sagrado
    Cambiado
    Nombre (en)Binding HealHoly Binding
    Rango 1 (en)Heals a friendly target and the caster for 247. Low threat.Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
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  • Brujo · Aflicción
    Cambiado
    Rango 1Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.Aumenta un 7% la salud drenada, el daño infligido o el maná drenado de tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Drenar maná.
    Rango 2Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 13%.Aumenta un 13% la salud drenada, el daño infligido o el maná drenado de tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Drenar maná.
    Rango 3Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.Aumenta un 20% la salud drenada, el daño infligido o el maná drenado de tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Drenar maná.
    Calculadora de talentos →
  • Brujo · Aflicción
    Cambiado
    Rango 1Gives your Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, and Wrack spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, and Wrack spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, and Wrack spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
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  • Brujo · Aflicción
    Cambiado
    Rango 1Reduces the target's movement speed by 30% for 12 sec. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
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  • Brujo · Destrucción
    Cambiado
    Rango 1Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
    Rango 2Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
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  • Brujo · Destrucción
    Cambiado
    Rango 1Gives your Destruction spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de Destrucción un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your Destruction spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de Destrucción un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your Destruction spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de Destrucción un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
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  • Brujo · Destrucción
    Cambiado
    Rango 1Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
    Rango 2Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
    Rango 3Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 12% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 12% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
    Rango 4Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 16% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 16% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
    Rango 5Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 20% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 20% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 2, columna 2Sagrado, fila 1, columna 2
    Rangos25 (+3)
    Rango 1Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3—Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 4—Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 5—Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 3, columna 2Sagrado, fila 2, columna 2
    Rangos32 (-1)
    Rango 1Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    Rango 2Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    Rango 3Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.—
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Rangos35 (+2)
    Rango 1Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.Aumenta un 3% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
    Rango 2Aumenta un 10% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.Aumenta un 6% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
    Rango 3Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.Aumenta un 9% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
    Rango 4—Aumenta un 12% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
    Rango 5—Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 3, columna 3Sagrado, fila 2, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 4, columna 3Sagrado, fila 3, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 4, columna 2Sagrado, fila 3, columna 2
    RequisitosReverencia (3)Reverencia (2)
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 2, columna 2Sagrado, fila 3, columna 3
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Iconospell_holy_healingfocusspell_holy_mindsooth
    PosiciónSagrado, fila 5, columna 1Sagrado, fila 4, columna 1
    Rangos32 (-1)
    RequisitosChoque Sagrado (1)—
    Rango 1Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados y reduce un 10% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
    Rango 2Aumenta un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.Aumenta un 8% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados y reduce un 20% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
    Rango 3Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.—
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 4, columna 1Sagrado, fila 4, columna 2
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  • Juramento de luzantes «Voz de la verdad»
    Paladín · Sagrado
    Cambiado
    NombreVoz de la verdadJuramento de luz
    Iconoinv_misc_horn_03spell_holy_greaterblessingoflight
    PosiciónSagrado, fila 3, columna 1Sagrado, fila 4, columna 3
    Rango 1Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.Haces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 0 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 0 p. la de Destello de Luz y hasta 0 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 5, columna 3Sagrado, fila 5, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 1% la de todos tus otros hechizos.Aumenta un 10% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
    Rango 2Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 2% la de todos tus otros hechizos.Aumenta un 20% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
    Rango 3Aumenta un 9% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 3% la de todos tus otros hechizos.Aumenta un 30% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
    Rango 4Aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 4% la de todos tus otros hechizos.Aumenta un 40% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
    Rango 5Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus otros hechizos.Aumenta un 50% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Rango 1Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y provoca que los objetivos enemigos reciban 182 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 324. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 324 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 1, columna 3Protección, fila 1, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rango 1Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    Rango 2Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 8%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    Rango 3Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 18%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    Rango 4Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 16%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 24%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    Rango 5Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 3, columna 4Protección, fila 2, columna 4
    Rango 1Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, y reduce 5 s la duración de Abstinencia.
    Rango 2Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, y reduce 10 s la duración de Abstinencia.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 5, columna 2Protección, fila 3, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 4, columna 3Protección, fila 3, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rangos32 (-1)
    Rango 1Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s s.Aumenta un 15% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 50% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s s.
    Rango 2Aumenta un 20% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s s.Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s s.
    Rango 3Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s s.—
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 1, columna 2Protección, fila 3, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    RequisitosJuramento de escudo (1)Baluarte de templario (1)
    Rango 1 (en)Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 3, columna 2Protección, fila 4, columna 2
    Rango 1Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 3%.
    Rango 2Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 4%.Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
    Rango 3Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 9%.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 2, columna 4Protección, fila 4, columna 3
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  • Estoicismoantes «Fuerza divina»
    Paladín · Protección
    Cambiado
    NombreFuerza divinaEstoicismo
    Iconoability_golemthunderclapspell_holy_stoicism
    PosiciónSagrado, fila 1, columna 2Protección, fila 5, columna 1
    Rangos52 (-3)
    Rango 1Aumenta tu fuerza en un 2%.Reduce un 10% la duración de los efectos de aturdimiento y embelsamiento sobre ti.
    Rango 2Aumenta tu fuerza en un 4%.Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento y embelsamiento sobre ti.
    Rango 3Aumenta tu fuerza en un 6%.—
    Rango 4Aumenta tu fuerza en un 8%.—
    Rango 5Aumenta tu fuerza en un 10%.—
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    PosiciónProtección, fila 7, columna 2Protección, fila 5, columna 2
    RequisitosBaluarte de templario (1)—
    Rango 1Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rango 1Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Te otorga una probabilidad del 8% tras bloquear y del 20% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
    Rango 2Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Te otorga una probabilidad del 16% tras bloquear y del 40% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
    Rango 3Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Te otorga una probabilidad del 24% tras bloquear y del 60% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
    Rango 4Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Te otorga una probabilidad del 32% tras bloquear y del 80% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
    Rango 5Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Te otorga una probabilidad del 40% tras bloquear y del 100% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rangos53 (-2)
    Rango 1Aumenta un 5% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.Aumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
    Rango 2Aumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño que recibes durante 6 s.Aumenta un 20% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño que recibes durante 6 s.
    Rango 3Aumenta un 15% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.Aumenta un 30% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.
    Rango 4Aumenta un 20% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño que recibes durante 6 s.—
    Rango 5Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.—
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  • Juramento de escudoantes «Sello de furia mejorado»
    Paladín · Protección
    Cambiado
    NombreSello de furia mejoradoJuramento de escudo
    Iconospell_holy_righteousnessauraspell_holy_greaterblessingofsanctuary
    PosiciónProtección, fila 3, columna 1Protección, fila 7, columna 2
    Requisitos—Escudo Sagrado (1)
    Rango 1 (en)When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 0 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.
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  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 2, columna 3Reprensión, fila 2, columna 2
    Rangos53 (-2)
    Rango 1Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
    Rango 2Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
    Rango 3Mejora un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Mejora un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
    Rango 4Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.—
    Rango 5Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.—
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  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 3, columna 2Reprensión, fila 2, columna 3
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  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    Rango 1Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -2 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s.Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -2 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
    Rango 2Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -4 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 2% tu poder de ataque durante 30 s.Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -4 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
    Rango 3Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -6 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -6 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
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  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónSagrado, fila 2, columna 4Reprensión, fila 3, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 4, columna 3Reprensión, fila 4, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 5, columna 1Reprensión, fila 4, columna 4
    Rango 1Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 7% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Rango 2Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta un 4% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 14% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Rango 3Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.Aumenta un 6% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 5, columna 3Reprensión, fila 5, columna 2
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 5, columna 2Reprensión, fila 5, columna 3
    RequisitosSentencia santificada (3)Sello de orden (1)
    Rango 1Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
    Rango 2Aumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.Aumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
    Rango 3Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
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  • Paladín · Reprensión
    Cambiado
    PosiciónReprensión, fila 6, columna 2Reprensión, fila 6, columna 3
    Rangos35 (+2)
    Rango 1Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.Aumenta tu daño con hechizos hasta un 12% de tu intelecto y reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
    Rango 2Aumenta tu daño con hechizos hasta un 40% de tu intelecto.Aumenta tu daño con hechizos hasta un 24% de tu intelecto y reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
    Rango 3Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.Aumenta tu daño con hechizos hasta un 36% de tu intelecto y reduce 0.6 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
    Rango 4—Aumenta tu daño con hechizos hasta un 48% de tu intelecto y reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
    Rango 5—Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto y reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
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  • Cólera deselladaantes «Giro de la Luz»
    Paladín · Reprensión
    Cambiado
    NombreGiro de la LuzCólera desellada
    Requisitos—Arrepentimiento (1)
    Rango 1Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de Sello y cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por un sello diferente, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un ataque con un sello diferente consume todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.
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  • Druida · Equilibrio
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.Aumenta un 2% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
    Rango 2Aumenta un 2% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.Aumenta un 4% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
    Rango 3Aumenta un 3% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.Aumenta un 6% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
    Rango 4Aumenta un 4% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.Aumenta un 8% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
    Rango 5Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.Aumenta un 10% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
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  • Druida · Equilibrio
    Cambiado
    Rango 1Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
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  • Furorantes «Corazón de lo Salvaje»
    Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nombre (en)Heart of the WildFuror
    Iconospell_holy_blessingofagilityspell_holy_blessingofstamina
    Rango 1Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.Te da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.
    Rango 2Aumenta un 4% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 8%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 4%.Te da un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 40% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 4 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 40 p. de energía.
    Rango 3Aumenta un 6% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 12%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 6%.Te da un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 60% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 6 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 60 p. de energía.
    Rango 4Aumenta un 8% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 16%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 8%.Te da un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 80% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 8 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 80 p. de energía.
    Rango 5Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.
    Calculadora de talentos →
  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    PosiciónCombate feral, fila 4, columna 3Combate feral, fila 4, columna 1
    Calculadora de talentos →
  • Lacerarantes «Mordisco primigenio»
    Druida · Combate feral
    Cambiado
    NombreMordisco primigenioLacerar
    Iconoability_racial_cannibalizeability_druid_lacerate
    Rango 1Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
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  • Predatory Disciplineantes «Poder cambiante»
    Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nombre (en)Shifting PowerPredatory Discipline
    Iconospell_druid_displacementspell_druid_savagery
    PosiciónCombate feral, fila 4, columna 1Combate feral, fila 4, columna 3
    RequisitosAtaques trituradores (3)—
    Rango 1 (en)Instantly convert … Mana into … Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    PosiciónCombate feral, fila 6, columna 3Combate feral, fila 6, columna 1
    Rango 1Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 3% contra los objetivos que sangran.
    Rango 2Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 4% contra los objetivos que sangran.Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 6% contra los objetivos que sangran.
    Rango 3Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 6% contra los objetivos que sangran.Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 9% contra los objetivos que sangran.
    Rango 4Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 8% contra los objetivos que sangran.Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 12% contra los objetivos que sangran.
    Rango 5Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 15% contra los objetivos que sangran.
    Calculadora de talentos →
  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    PosiciónCombate feral, fila 6, columna 1Combate feral, fila 6, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Mordisco primigenioantes «Rabia»
    Druida · Combate feral
    Cambiado
    NombreRabiaMordisco primigenio
    Iconoability_druid_berserkability_racial_cannibalize
    Rango 1Requiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
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  • Poder cambianteantes «Poder cambiante mejorado»
    Druida · Combate feral
    Cambiado
    NombrePoder cambiante mejoradoPoder cambiante
    Iconoability_hunter_aspectmasteryspell_druid_displacement
    PosiciónCombate feral, fila 5, columna 1Combate feral, fila 7, columna 3
    Rangos21 (-1)
    Rango 1Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.Convierte al instante … p. de maná en … p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.
    Rango 2Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.—
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  • Druida · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1Gives your Arcane and Nature spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your Arcane and Nature spells a 28% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your Arcane and Nature spells a 42% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 4Gives your Arcane and Nature spells a 56% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 5Gives your Arcane and Nature spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
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  • Corazón de lo Salvajeantes «Furor»
    Druida · Recuperación
    Cambiado
    NombreFurorCorazón de lo Salvaje
    Iconospell_holy_blessingofstaminaspell_holy_blessingofagility
    Rango 1Te da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
    Rango 2Te da un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 40% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 4 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 40 p. de energía.Aumenta un 4% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 8%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 4%.
    Rango 3Te da un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 60% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 6 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 60 p. de energía.Aumenta un 6% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 12%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 6%.
    Rango 4Te da un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 80% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 8 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 80 p. de energía.Aumenta un 8% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 16%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 8%.
    Rango 5Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
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  • Druida · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 2% todo el daño que infliges.
    Rango 2Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 2% todo el daño que infliges.Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 4% todo el daño que infliges.
    Rango 3Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 3% todo el daño que infliges.Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 6% todo el daño que infliges.
    Rango 4Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 4% todo el daño que infliges.Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 8% todo el daño que infliges.
    Rango 5Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 10% todo el daño que infliges.
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  • Refracciónantes «Sutileza»
    Druida · Recuperación
    Cambiado
    NombreSutilezaRefracción
    Iconoability_eyeoftheowlspell_frost_windwalkon
    Rango 1Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    Rango 2Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    Rango 3Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
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  • Sutilezaantes «Refracción»
    Druida · Recuperación
    Cambiado
    NombreRefracciónSutileza
    Iconospell_frost_windwalkonability_eyeoftheowl
    Rango 1Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
    Rango 2Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
    Rango 3Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
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  • Bloomantes «Don de la Madre Tierra»
    Druida · Recuperación
    Cambiado
    Nombre (en)Gift of the EarthmotherBloom
    Iconospell_nature_spiritarmorinv_misc_herb_felblossom
    Rango 1 (en)Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
    Calculadora de talentos →
  • Druida · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 2Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 3Reduce un 6% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Reduce un 6% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 4Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 5Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 2Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Rango 3Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 5%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 3 sec.Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas y Nova de Fuego. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
    Rango 2Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 10%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 6 sec.Aumenta un 10% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas y Nova de Fuego. Además, aumenta 6 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
    Rango 3Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas y Nova de Fuego. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
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  • Prueba de fuegoantes «Trial by Fire»
    Chamán · Elemental
    Cambiado
    NombreTrial by FirePrueba de fuego
    Rango 1Increases the damage done by your Fire Nova spell by 10% and reduces its cooldown by 2 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 10 sec.Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 2 s su tiempo de reutilización y aumenta 10 s la duración de tu Tótem de magma.
    Rango 2Increases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 4 s su tiempo de reutilización y aumenta 20 s la duración de tu Tótem de magma.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Gives your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 3 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 10 sec.Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Nova de Fuego.
    Rango 2Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Nova de Fuego.
    Calculadora de talentos →
  • Llamada del truenoantes «Ráfaga de lava»
    Chamán · Elemental
    Cambiado
    NombreRáfaga de lavaLlamada del trueno
    Iconospell_shaman_lavaburstspell_nature_callstorm
    Rango 1Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 123 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Elemental
    Cambiado
    Rango 1Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
    Rango 2Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 7% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
    Rango 3Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 30% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
    Calculadora de talentos →
  • Maestría de Relámpagoantes «Maestría elemental»
    Chamán · Elemental
    Cambiado
    NombreMaestría elementalMaestría de Relámpago
    Iconospell_nature_wisphealspell_nature_unrelentingstorm
    Rango 1Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s.Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.Aumenta un valor equivalente al 50% de tu intelecto tu poder de ataque.
    Rango 2Aumenta un valor equivalente al 67% de tu intelecto tu poder de ataque.Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
    Rango 3Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.Aumenta un valor equivalente al 150% de tu intelecto tu poder de ataque.
    Calculadora de talentos →
  • Cambiado
    PosiciónMejora, fila 2, columna 4Mejora, fila 2, columna 3
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    Rango 1Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 6% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 2Aumenta un 10% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 12% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 3Aumenta un 15% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 18% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 4Aumenta un 20% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 24% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Rango 5Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Aumenta un 30% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    Rango 1Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    PosiciónMejora, fila 2, columna 3Mejora, fila 4, columna 4
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1Gives your healing spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 2Gives your healing spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de sanación un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Rango 3Gives your healing spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Da a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
    Calculadora de talentos →
  • Chamán · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1Sana 480 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    Calculadora de talentos →
  • Mago · Arcano
    Eliminado
    PosiciónArcano, fila 1, columna 2
    Rangos5
    Rango 1Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    Rango 2Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    Rango 3Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    Rango 4Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    Rango 5Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    Calculadora de talentos →
  • Pícaro · Sutileza
    Eliminado
    PosiciónSutileza, fila 3, columna 3
    Rangos2
    Rango 1Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
    Rango 2Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
    Calculadora de talentos →
  • Eliminado
    PosiciónProtección, fila 4, columna 2
    Rangos3
    Rango 1Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
    Rango 2Aumenta en un 7% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
    Rango 3Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
    Calculadora de talentos →
  • Paladín · Reprensión
    Eliminado
    PosiciónReprensión, fila 6, columna 3
    Rangos2
    Rango 1Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
    Rango 2Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
    Calculadora de talentos →

Legado 1 cambiado · 1 eliminado

Ventajas

  • Profesiones
    Cambiado
    Rango 1Descubres un 20% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.Tienes un 20% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
    Rango 2Descubres un 40% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.Tienes un 40% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
    Rango 3Descubres un 60% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.Tienes un 60% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
    Rango 4Descubres un 80% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.Tienes un 80% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
    Rango 5Descubres un 100% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.Tienes un 100% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
    Calculadora de Legado →

Desafíos

Objetos 10 nuevos · 41 cambiados

  • Anillo · Misceláneo
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EstadísticasAguante +2, Espíritu +2, Intelecto +4
  • Anillo · Misceláneo
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EstadísticasAguante +2, Intelecto +2, Poder con hechizos +3, Sanación +8
  • Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EstadísticasAguante +1, Intelecto +1, Poder con hechizos +6
  • Dos manos · Maza de dos manos
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    Daño40–61
    Velocidad3,5
    EstadísticasPoder de ataque +4
    EfectosDerriba a todos los enemigos cercanos durante 3 s.
  • Anillo · Misceláneo
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    Armadura20
    EstadísticasAguante +4, Defensa +1
  • Anillo · Misceláneo
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EstadísticasAguante +1, Crítico +0,2 %, Fuerza +1, Poder de ataque +5
  • Anillo · Misceláneo
    Nuevo
    CalidadÉpico
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EstadísticasPoder con hechizos +6
  • CalidadComún
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EfectosRestaura 700–900 p. de salud.
  • CalidadComún
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EfectosRestaura 900–1500 p. de maná.
  • CalidadComún
    Nivel de objeto10
    Nivel necesario1
    EfectosAumenta la velocidad de carrera en un 50% durante 15 s.
  • Cambiado
    Nivel de objeto3029 (-1)
  • Cambiado
    EfectosCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 240 cargas.
  • Cambiado
    EfectosCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 180 cargas.Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 240 cargas.
  • Cambiado
    EfectosAumenta el intelecto en 6 p. durante 1 h.Aumenta el intelecto en 3 p. durante 30 min.
  • Dos manos · Hacha de dos manos
    Cambiado
    CalidadRaroPoco común
    Daño52–7840–60
    EstadísticasEspíritu +9, Fuerza +6Espíritu +6, Fuerza +4
  • Cambiado
    EfectosCall down a pillar of fire, burning all enemies within the area for 55–71 Fire damage and an additional 12 Fire damage every 2 for 8 sec.Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que les inflige 55–71 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego más cada 2 durante 8 s.
  • Gallo de batalla gnómicoantes «Pollo de batalla gnomo»
    Abalorio · Misceláneo
    Cambiado
    NombrePollo de batalla gnomoGallo de batalla gnómico
  • Espaldar de ermitañoantes «Hermit's Pauldron»
    Hombro · Mallas
    Cambiado
    NombreHermit's PauldronEspaldar de ermitaño
  • Cuerno de Ve'hanantes «Horn of Ve'han»
    Cuello · Misceláneo
    Cambiado
    NombreHorn of Ve'hanCuerno de Ve'han
  • Cambiado
    EfectosYour Lacerate hits have a 10% chance to reset the cooldown on Primal Bite.Tus golpes de Lacerar tienen un 10% de probabilidad de completar el tiempo de reutilización de Mordisco primigenio.
  • Sello de luminosidad de iniciadoantes «Sello de vigía brillante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía brillanteSello de luminosidad de iniciado
  • Sello de ferocidad de iniciadoantes «Sello de vigía feroz»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía ferozSello de ferocidad de iniciado
  • Sello de determinación de iniciadoantes «Sello de vigía vigilante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía vigilanteSello de determinación de iniciado
  • Sello de vigilancia de iniciadoantes «Sello de vigía incondicional»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía incondicionalSello de vigilancia de iniciado
  • EfectosCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76–100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76–100 p. de daño de Naturaleza. 250 cargas.
  • Adorno de Jeremanantes «Jereman's Bauble»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreJereman's BaubleAdorno de Jereman
  • Cambiado
    Nivel de objeto1918 (-1)
    Daño10–199–18
  • EfectosCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 60% durante 14 s. 150 cargas.Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 60% durante 14 s. 225 cargas.
  • Mano derecha · Hacha de una mano
    Cambiado
    CalidadRaroPoco común
    Daño24–4618–35
    EstadísticasAguante +3, Intelecto +4Aguante +2, Intelecto +2
  • EfectosEncanta de forma permanente unas botas para aumentar la velocidad en un 8%.Encanta de forma permanente unas botas para aumentar la velocidad en un 4%.
  • Mano izquierda · Escudo
    Cambiado
    Estadísticas—Aguante +2
  • Cambiado
    Nivel de objeto3029 (-1)
  • Bolsa · Bolsa de componentes
    Cambiado
    Nivel de objeto3029 (-1)
  • Cambiado
    CalidadComúnPoco común
    Armadura8084 (+4)
    Estadísticas—Aguante +2, Espíritu +7
  • Sello de luminosidad de rastreadorantes «Sello de vigía brillante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía brillanteSello de luminosidad de rastreador
  • Sello de ferocidad de rastreadorantes «Sello de vigía feroz»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía ferozSello de ferocidad de rastreador
  • Sello de determinación de rastreadorantes «Sello de vigía vigilante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía vigilanteSello de determinación de rastreador
  • Sello de vigilancia de rastreadorantes «Sello de vigía incondicional»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía incondicionalSello de vigilancia de rastreador
  • Espalda · Tela
    Cambiado
    CalidadRaroPoco común
    Armadura2018 (-2)
    EstadísticasAguante +4, Espíritu +5Aguante +2, Espíritu +3
  • Coraza de escamas de tortugaantes «Peto de escamas de tortuga»
    Pecho · Mallas
    Cambiado
    NombrePeto de escamas de tortugaCoraza de escamas de tortuga
  • A distancia · Arma de fuego
    Cambiado
    Nivel de objeto2018 (-2)
    Daño12–2311–20
  • Sello de luminosidad de celadorantes «Sello de vigía brillante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía brillanteSello de luminosidad de celador
  • Sello de ferocidad de celadorantes «Sello de vigía feroz»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía ferozSello de ferocidad de celador
  • Sello de determinación de celadorantes «Sello de vigía vigilante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía vigilanteSello de determinación de celador
  • Sello de vigilancia de celadorantes «Sello de vigía incondicional»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía incondicionalSello de vigilancia de celador
  • Sello de luminosidad de vigíaantes «Sello de vigía brillante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía brillanteSello de luminosidad de vigía
  • Sello de ferocidad de vigíaantes «Sello de vigía feroz»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía ferozSello de ferocidad de vigía
  • Sello de determinación de vigíaantes «Sello de vigía vigilante»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía vigilanteSello de determinación de vigía
  • Sello de vigilancia de vigíaantes «Sello de vigía incondicional»
    Anillo · Misceláneo
    Cambiado
    NombreSello de vigía incondicionalSello de vigilancia de vigía
  • Dos manos · Espada de dos manos
    Cambiado
    Nivel de objeto1918 (-1)
    Daño31–4729–44
    EstadísticasFuerza +6Fuerza +5
  • Cambiado
    EfectosCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 240 cargas.

Profesiones 1 nuevo · 42 cambiados

Hechizos 6 nuevos · 60 cambiados · 8 eliminados

  • Guerrero · Furia
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje25
    TalentoTalento de Furia, fila 4 (nivel 25)
    Rango 1: nivel25
    Rango 1: coste25 % de la salud base
    Rango 1: textoTus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.
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  • Pícaro · Sutileza
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje18
    PasivaSí
    Rango 1: nivel18
    Rango 1: textoWhile at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
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  • Pícaro · Combate
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje24
    Rango 1: nivel24
    Rango 1: coste5 energía
    Rango 1: textoGolpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 15 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
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  • Pícaro · Sutileza
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje40
    TalentoTalento de Sutileza, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel40
    Rango 1: coste25 energía
    Rango 1: textoRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
    Rango 2: nivel48
    Rango 2: coste25 energía
    Rango 2: textoRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
    Rango 3: nivel56
    Rango 3: coste25 energía
    Rango 3: textoRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
    Rango 4: nivel60
    Rango 4: coste25 energía
    Rango 4: textoRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
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  • Paladín · Sagrado
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje25
    TalentoTalento de Sagrado, fila 4 (nivel 25)
    Rango 1: nivel25
    Rango 1: coste8 % del maná base
    Rango 1: textoHaces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 0 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 0 p. la de Destello de Luz y hasta 0 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.
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  • Druida · Combate feral
    Nuevo
    Nivel de aprendizaje32
    PasivaSí
    Rango 1: nivel32
    Rango 1: textoWhile at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
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  • Guerrero · Protección
    Cambiado
    Rango 1: textoContraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
    Rango 2: textoContraataque instantáneo que causa 31 a 37 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
    Rango 3: textoContraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
    Rango 4: textoContraataque instantáneo que causa 73 a 91 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
    Rango 5: textoContraataque instantáneo que inflige 109 a 133 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
    Rango 6: textoContraataque instantáneo que causa 138 a 168 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
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  • Guerrero · Furia
    Cambiado
    Rango 1: reutilización18 s15 s
    Rango 2: reutilización18 s15 s
    Rango 3: reutilización18 s15 s
    Rango 4: reutilización18 s15 s
    Rango 5: reutilización18 s15 s
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  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    Rango 1: textoAtaca al instante al objetivo para infligirle 1 (+15% del poder de ataque) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.Ataca al instante al objetivo para infligirle ? p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
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  • Guerrero · Armas
    Cambiado
    Rango 1: textoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1: textoAguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 15 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 2: textoAguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 35 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 3: textoAguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 70 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 4: textoAguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 130 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 5: textoAguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 200 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 6: textoAguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 7: textoAguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 375 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 8: textoAguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 500 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Rango 9: textoAguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1: textoUn disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 25 p. de daño Arcano.
    Rango 2: textoUn disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 35 p. de daño Arcano.
    Rango 3: textoUn disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 50 p. de daño Arcano.
    Rango 4: textoUn disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 85 p. de daño Arcano.
    Rango 5: textoUn disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 120 p. de daño Arcano.
    Rango 6: textoUn disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 175 p. de daño Arcano.
    Rango 7: textoUn disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 220 p. de daño Arcano.
    Rango 8: textoUn disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 4: textoDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
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  • Cazador · Dominio de bestias
    Cambiado
    Rango 6: textoEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 110 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1: textoUn disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Rango 2: textoUn disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Rango 3: textoUn disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 115 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Rango 4: textoUn disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 185 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Rango 5: textoUn disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 260 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Rango 6: textoUn disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1: textoAumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
    Rango 2: textoAumenta en 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.Aumenta en 35 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
    Rango 5: textoAumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
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  • Cazador · Puntería
    Cambiado
    Rango 1: textoUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
    Rango 2: textoUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 225 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 450 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
    Rango 3: textoUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
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  • Mago · Arcano
    Cambiado
    Rango 1: textoGolpea al objetivo con energía e inflige 30 a 34 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 30 a 34 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Rango 2: textoGolpea al objetivo con energía e inflige 72 a 84 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 72 a 84 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Rango 3: textoGolpea al objetivo con energía e inflige 93 a 109 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 93 a 109 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Rango 4: textoGolpea al objetivo con energía e inflige 155 a 181 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 155 a 181 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Rango 5: textoGolpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
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  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1: reutilización—8 s
    Rango 1: textoInflige 26 a 30 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 26 a 30 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Rango 2: reutilización—8 s
    Rango 2: textoInflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Rango 3: reutilización—8 s
    Rango 3: textoInflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Rango 4: reutilización—8 s
    Rango 4: textoInflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Rango 5: reutilización—8 s
    Rango 5: textoInflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    Rango 6: reutilización—8 s
    Rango 6: textoInflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
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  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1: textoAbsorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
    Rango 2: textoAbsorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
    Rango 3: textoAbsorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
    Rango 4: textoAbsorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
    Rango 5: textoAbsorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
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  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1: textoTargets in a cone in front of the caster take 92 to 102 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
    Rango 2: textoTargets in a cone in front of the caster take 137 to 151 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
    Rango 3: textoTargets in a cone in front of the caster take 194 to 214 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
    Rango 4: textoTargets in a cone in front of the caster take 254 to 280 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
    Rango 5: textoTargets in a cone in front of the caster take 325 to 355 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
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  • Mago · Escarcha
    Cambiado
    Rango 1: textoTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
    Rango 2: textoTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
    Rango 3: textoTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
    Rango 4: textoTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
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  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje2520 (-5)
    TalentoTalento de Sutileza, fila 4 (nivel 25)Talento de Sutileza, fila 3 (nivel 20)
    Rango 1: nivel2520 (-5)
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  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    Rango 1: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 24,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 88 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 24,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 88 p. de daño durante 16 s
    Rango 2: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 35,2 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 74,4 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99,4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 128 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 35,2 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74,4 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99,4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 128 p. de daño durante 16 s
    Rango 3: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 53,6 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 109,2 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 144,2 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 184 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 53,6 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109,2 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 144,2 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 184 p. de daño durante 16 s
    Rango 4: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 150 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 196 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 248 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 150 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 196 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 248 p. de daño durante 16 s
    Rango 5: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 104,4 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 205,8 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 268,8 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 340 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 104,4 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 205,8 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 268,8 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 340 p. de daño durante 16 s
    Rango 6: textoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 sRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s
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  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje2025 (+5)
    TalentoTalento de Sutileza, fila 3 (nivel 20)Talento de Sutileza, fila 4 (nivel 25)
    Rango 1: nivel2025 (+5)
    Rango 1: textoUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
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  • Pícaro · Sutileza
    Cambiado
    Rango 1: textoUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
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  • Pícaro · Asesinato
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje3040 (+10)
    Rangos43 (-1)
    TalentoTalento de Asesinato, fila 5 (nivel 30)Talento de Asesinato, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel3040 (+10)
    Rango 1: textoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17,3 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 39,6 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    Rango 2: nivel4050 (+10)
    Rango 2: textoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 24,8 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 56,7 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    Rango 3: nivel5060 (+10)
    Rango 3: textoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79,2 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    Rango 4: nivel60—
    Rango 4: coste60 energía—
    Rango 4: textoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50,3 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.—
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  • Sacerdote · Sagrado
    Cambiado
    Rango 1: textoEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 48 a 60 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
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  • Sacerdote · Magia sombría
    Cambiado
    Rango 1: textoUna palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
    Rango 2: textoUna palabra de vinculación oscura que inflige 359 a 381 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.Una palabra de vinculación oscura que inflige 359 a 381 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
    Rango 3: textoUna palabra de vinculación oscura que inflige 391 a 415 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.Una palabra de vinculación oscura que inflige 391 a 415 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
    Rango 4: textoUna palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
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  • Brujo · Aflicción
    Cambiado
    Rango 1: textoAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un ?%. Dura 30 s.Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Rango 8: textoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre ? p. y ? p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre ? p. y ? p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje1610 (-6)
    Rango 1: nivel1610 (-6)
    Rango 1: textoAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rango 1: textoTe colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 2: textoTe colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 4 s.Te colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 3: textoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 4: textoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 5: textoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 6: textoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    Rango 7: textoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje2520 (-5)
    TalentoTalento de Sagrado, fila 4 (nivel 25)Talento de Sagrado, fila 3 (nivel 20)
    Rango 1: nivel2520 (-5)
    Libro de hechizos →
  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje3020 (-10)
    TalentoTalento de Protección, fila 5 (nivel 30)Talento de Protección, fila 3 (nivel 20)
    Rango 1: nivel3020 (-10)
    Libro de hechizos →
  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    TalentoTalento de Sagrado, fila 3 (nivel 20)—
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Rango 1: alcancePersonal10 m
    Rango 1: duraciónhasta que se cancela—
    Rango 1: texto (en)Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
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  • Paladín · Protección
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje4030 (-10)
    Rangos34 (+1)
    TalentoTalento de Protección, fila 7 (nivel 40)Talento de Protección, fila 5 (nivel 30)
    Rango 1: nivel4030 (-10)
    Rango 1: coste150 maná100 maná
    Rango 1: textoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
    Rango 2: nivel5040 (-10)
    Rango 2: coste195 maná150 maná
    Rango 2: textoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
    Rango 3: nivel6050 (-10)
    Rango 3: coste240 maná195 maná
    Rango 3: textoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
    Rango 4: nivel—60
    Rango 4: coste—240 maná
    Rango 4: texto—Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
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  • Paladín · Sagrado
    Cambiado
    Rango 1: textoAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y provoca que los objetivos enemigos reciban 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 315 a 333. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 315 a 333 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
    Rango 2: textoAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 268 a 288 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 473 a 501. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 473 a 501 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
    Rango 3: textoAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 380 a 410 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 684 a 724. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 684 a 724 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
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  • Druida · Equilibrio
    Cambiado
    Rango 1: textoThorns sprout from the friendly target causing 3 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
    Rango 2: textoThorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
    Rango 3: textoThorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
    Rango 4: textoThorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
    Rango 5: textoThorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
    Rango 6: textoThorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 2: textoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 3: textoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 4: textoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 5: textoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44,4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 70,8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97,2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 123,6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 57 de daño durante 12 s. 2 puntos: 90 de daño durante 12 s. 3 puntos: 123 de daño durante 12 s. 4 puntos: 156 de daño durante 12 s. 5 puntos: 189 de daño durante 12 s.
    Rango 2: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 153,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 196,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 84 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 192 de daño durante 12 s. 4 puntos: 246 de daño durante 12 s. 5 puntos: 300 de daño durante 12 s.
    Rango 3: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 111 de daño durante 12 s. 2 puntos: 174 de daño durante 12 s. 3 puntos: 237 de daño durante 12 s. 4 puntos: 300 de daño durante 12 s. 5 puntos: 363 de daño durante 12 s.
    Rango 4: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 276,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 352,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 154,8 de daño durante 12 s. 2 puntos: 249,6 de daño durante 12 s. 3 puntos: 344,4 de daño durante 12 s. 4 puntos: 439,2 de daño durante 12 s. 5 puntos: 534 de daño durante 12 s.
    Rango 5: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 393,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 502,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 219 de daño durante 12 s. 2 puntos: 354 de daño durante 12 s. 3 puntos: 489 de daño durante 12 s. 4 puntos: 624 de daño durante 12 s. 5 puntos: 759 de daño durante 12 s.
    Rango 6: textoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305,4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 496,8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688,2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 879,6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 2: textoTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 3: textoTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 4: textoTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Rango 5: textoTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Libro de hechizos →
  • Druida · Equilibrio
    Cambiado
    Rango 1: textoCausa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 102 a 124 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 2: textoCausa 99 a 121 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 139 a 169 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 3: textoCausa 131 a 157 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 183 a 219 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 4: textoCausa 181 a 215 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 253 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 5: textoCausa 244 a 288 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 341 a 403 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 6: textoCausa 309 a 365 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 432 a 510 p. de daño Arcano al objetivo.
    Rango 7: textoCausa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje3224 (-8)
    Rangos56 (+1)
    Rango 1: nivel3224 (-8)
    Rango 1: texto (en)Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.0 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 50-66 damage 2 points: 86-102 damage 3 points: 122-138 damage 4 points: 158-174 damage 5 points: 194-210 damageFinishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0.7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage
    Rango 2: nivel4032 (-8)
    Rango 2: texto (en)Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 79-103 damage 2 points: 138-162 damage 3 points: 197-221 damage 4 points: 256-280 damage 5 points: 315-339 damageFinishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage
    Rango 3: nivel4840 (-8)
    Rango 3: texto (en)Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2.0 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 122-162 damage 2 points: 214-254 damage 3 points: 306-346 damage 4 points: 398-438 damage 5 points: 490-530 damageFinishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage
    Rango 4: nivel5648 (-8)
    Rango 4: texto (en)Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2.5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 173-223 damage 2 points: 301-351 damage 3 points: 429-479 damage 4 points: 557-607 damage 5 points: 685-735 damageFinishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2.5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage
    Rango 5: nivel6056 (-4)
    Rango 5: texto (en)Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2.7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 199-259 damage 2 points: 346-406 damage 3 points: 493-553 damage 4 points: 640-700 damage 5 points: 787-847 damageFinishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage
    Rango 6: nivel—60
    Rango 6: coste—35 energía
    Rango 6: texto—Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoAraña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.Araña al objetivo causando 27 p. de daño y un daño extra de 60 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 2: textoAraña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.Araña al objetivo causando 39 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 3: textoAraña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.Araña al objetivo causando 56 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 4: textoAraña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje4225 (-17)
    Rangos35 (+2)
    Talento—Talento de Combate feral, fila 4 (nivel 25)
    Rango 1: nivel4225 (-17)
    Rango 1: textoLacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    Rango 2: nivel5034 (-16)
    Rango 2: textoLacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.Lacera al objetivo enemigo y le inflige 30 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    Rango 3: nivel5842 (-16)
    Rango 3: textoLacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    Rango 4: nivel—50
    Rango 4: coste—15 ira
    Rango 4: texto—Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    Rango 5: nivel—58
    Rango 5: coste—15 ira
    Rango 5: texto—Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
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  • Druida · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1: textoSana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 2: textoDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 3: textoDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 4: textoDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: textoSalta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 114 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 2: textoSalta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
    Rango 3: textoSalta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Rango 1: duraciónhasta que se cancela—
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  • Druida · Equilibrio
    Cambiado
    Rango 1: textoCambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje2540 (+15)
    Rangos43 (-1)
    TalentoTalento de Combate feral, fila 4 (nivel 25)Talento de Combate feral, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel2540 (+15)
    Rango 1: textoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
    Rango 2: nivel3650 (+14)
    Rango 2: textoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 38 p. y genera una gran cantidad de amenaza.Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 62 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
    Rango 3: nivel4860 (+12)
    Rango 3: textoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 59 p. y genera una gran cantidad de amenaza.Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
    Rango 4: nivel60—
    Rango 4: coste20 ira—
    Rango 4: textoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.—
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  • Druida · Combate feral
    Cambiado
    Nivel de aprendizaje2540 (+15)
    TalentoTalento de Combate feral, fila 4 (nivel 25)Talento de Combate feral, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel2540 (+15)
    Rango 1: reutilización16 s8 s
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  • Druida · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1: lanzamientoInstantáneo3 s
    Rango 2: lanzamientoInstantáneo3 s
    Rango 3: lanzamientoInstantáneo3 s
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  • Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    Rango 1: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 a 17 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 2: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 25 a 29 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 28 a 32 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 3: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 41 a 49 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 48 a 56 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 4: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 57 a 65 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 68 a 78 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 5: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 76 a 88 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 102 a 116 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 6: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 104 a 118 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 139 a 157 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 7: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 138 a 156 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 183 a 205 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 8: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 153 a 171 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 226 a 254 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 9: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 168 a 188 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 278 a 312 p. de daño de Naturaleza.
    Rango 10: textoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 185 a 207 p. de daño de Naturaleza.Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.
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  • Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    Rango 1: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 2: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 32 a 34 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 35 a 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 3: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 47 a 51 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 65 a 69 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 4: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 78 a 84 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 126 a 134 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 5: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 128 a 136 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 235 a 249 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 6: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 199 a 211 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 372 a 394 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Rango 7: textoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
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  • Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    Rango 1: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Rango 2: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 33 p. de daño de Fuego inmediatamente y 32 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Rango 3: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 95 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Rango 4: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 82 p. de daño de Fuego inmediatamente y 84 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 164 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Rango 5: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 128 p. de daño de Fuego inmediatamente y 136 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 245 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Rango 6: textoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
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  • Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    Rango 1: textoAtaca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 95 a 101 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    Rango 2: textoAtaca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 120 a 128 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 215 a 229 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    Rango 3: textoAtaca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 183 a 193 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 345 a 365 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    Rango 4: textoAtaca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 275 a 291 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
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  • Chamán · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1: textoThe caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
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  • Llamada totémicaantes «Proyección totémica»
    Chamán · Mejora
    Cambiado
    NombreProyección totémicaLlamada totémica
    Rango 1: reutilización1 min30 s
    Rango 1: textoTraslada tus tótems activos a la ubicación especificada.Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.
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  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    Rango 1: reutilización8 s6 s
    Rango 1: textoAsesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
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  • Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    Rango 1: coste145 maná245 maná
    Rango 1: lanzamiento2 s2,5 s
    Rango 1: textoLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 201 a 229 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Rango 2: coste200 maná360 maná
    Rango 2: lanzamiento2 s2,5 s
    Rango 2: textoLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 328 a 368 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Rango 3: coste250 maná425 maná
    Rango 3: lanzamiento2 s2,5 s
    Rango 3: textoLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 106 a 118 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 403 a 453 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Rango 4: coste315 maná495 maná
    Rango 4: lanzamiento2 s2,5 s
    Rango 4: textoLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 116 a 130 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
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  • Chamán · Mejora
    Cambiado
    Rango 1: textoSummons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.
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  • Maestría de Relámpagoantes «Elemental Mastery»
    Chamán · Combate elemental
    Cambiado
    NombreElemental MasteryMaestría de Relámpago
    Iconospell_nature_wisphealspell_nature_unrelentingstorm
    Rango 1: textoGain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
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  • Chamán · Recuperación
    Cambiado
    Rango 1: coste245 maná150 maná
    Rango 1: reutilización6 s12 s
    Rango 1: textoSana 456 a 504 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    Rango 2: coste300 maná180 maná
    Rango 2: reutilización6 s12 s
    Rango 2: textoSana 581 a 643 p. a un objetivo amistoso y 575 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.Sana a un objetivo amistoso 575 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    Rango 3: coste385 maná230 maná
    Rango 3: reutilización6 s12 s
    Rango 3: textoSana 799 a 883 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
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  • Mago · Escarcha
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje24
    Rango 1: nivel24
    Rango 1: coste40 maná
    Rango 1: textoQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 25 to 27 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
    Rango 2: nivel36
    Rango 2: coste65 maná
    Rango 2: textoQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 43 to 47 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
    Rango 3: nivel48
    Rango 3: coste90 maná
    Rango 3: textoQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 73 to 81 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
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  • Pícaro · Asesinato
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje40
    TalentoTalento de Asesinato, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel40
    Rango 1: coste25 energía
    Rango 1: textoRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
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  • Sacerdote · Sagrado
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje25
    TalentoTalento de Sagrado, fila 4 (nivel 25)
    Rango 1: nivel25
    Rango 1: coste155 maná
    Rango 1: textoSana 223 a 271 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
    Rango 2: nivel32
    Rango 2: coste185 maná
    Rango 2: textoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 283 a 341 p. Genera poca amenaza.
    Rango 3: nivel38
    Rango 3: coste215 maná
    Rango 3: textoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 349 a 417 p. Genera poca amenaza.
    Rango 4: nivel44
    Rango 4: coste265 maná
    Rango 4: textoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 463 a 551 p. Genera poca amenaza.
    Rango 5: nivel50
    Rango 5: coste315 maná
    Rango 5: textoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 589 a 699 p. Genera poca amenaza.
    Rango 6: nivel56
    Rango 6: coste380 maná
    Rango 6: textoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 757 a 893 p. Genera poca amenaza.
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  • Paladín · Protección
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje26
    Rango 1: nivel26
    Rango 1: textoElimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
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  • Paladín · Sagrado
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje40
    Rango 1: nivel40
    Rango 1: coste85 maná
    Rango 1: textoDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    Rango 2: nivel50
    Rango 2: coste110 maná
    Rango 2: textoDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    Rango 3: nivel60
    Rango 3: coste135 maná
    Rango 3: textoDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    Libro de hechizos →
  • Paladín · Sagrado
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje60
    Rango 1: nivel60
    Rango 1: coste260 maná
    Rango 1: textoDa la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
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  • Druida · Combate feral
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje40
    TalentoTalento de Combate feral, fila 7 (nivel 40)
    Rango 1: nivel40
    Rango 1: textoRequiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
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  • Chamán · Combate elemental
    Eliminado
    Nivel de aprendizaje30
    TalentoTalento de Elemental, fila 5 (nivel 30)
    Rango 1: nivel30
    Rango 1: coste135 maná
    Rango 1: textoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 107 a 139 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
    Rango 2: nivel40
    Rango 2: coste165 maná
    Rango 2: textoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 143 a 185 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
    Rango 3: nivel50
    Rango 3: coste230 maná
    Rango 3: textoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 171 a 221 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
    Rango 4: nivel60
    Rango 4: coste265 maná
    Rango 4: textoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 192 a 248 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
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Comparación automática de los datos del cliente de la beta de WoW Forever entre las builds 1.60.1.70532 y 1.60.1.70790. Los nombres y textos en español son los del cliente en español y los números son los valores base del cliente, sin poder de ataque ni poder con hechizos.

Actualizado el