BiS Druide Combat farouche (félin) au niveau 20 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Druide Combat farouche (félin) au niveau 20, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Combat farouche (félin), nous notons chaque objet de niveau requis 20 ou inférieur qu’un Druide peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta dépasse déjà ce niveau : le maximum actuel est 30.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Agilité > Force > Puissance d’attaque = Puissance d’attaque en forme farouche. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : toucher et coup critique.
- Jambes :
Pantalon de bagarreur en cuir - Main droite :
Puissant marteau de SmiteDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Torse :
Tunique de la marche de l'OuestDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Tête :
Chaperon de bagarreur en cuir
2 pièces sur 15 sont nouvelles dans Forever et toutes ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Pas d’autres alternatives à ce niveau.
Main droite
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Relique
Relique : non notée
Plus sur le Druide Combat farouche (félin)
- Guide du Druide →
- Outil BiS interactif du Druide : les 6 meilleures pièces par emplacement, les caractéristiques de l’ensemble et le modèle 3D →
- Druide Combat farouche : talents, techniques et changements →
- Calculateur de talents du Druide →
- Niveau 30 dans la bêta de WoW Forever →
- BiS de toutes les classes →
Raisonnement : Dégâts en forme de félin : dans Forever, l’attaque automatique en forme utilise le DPS de l’arme équipée, et ses enchantements et procs fonctionnent (analyse de classe de Blizzard, 30 septembre), mais cette liste note encore les armes uniquement pour leurs caractéristiques (et pour la puissance d’attaque farouche, qui ne fonctionne qu’en forme) : vérifiez aussi le DPS de l’arme. 1 agilité = 1 PA + critique + esquive ; 1 force = 2 PA, elle vaut donc presque autant que l’agilité. Critique et toucher comme pour tout combattant de mêlée.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
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