The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de paladín · ReprensiónCambiadaTalento

Sello de orden

En inglés: Seal of Command

Clase
Paladín
Rama
Reprensión
Se aprende a nivel
20
Rangos
5
Coste
210 p. de maná
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Personal

Qué hace

Rango 5 · nivel 60

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Cambio frente a Classic

Rango 5 (nivel 60): 169,5 en Classic → 178 en Forever (+5 %)

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivelCoste
12065 p. de maná
230110 p. de maná
340140 p. de maná
450180 p. de maná
560210 p. de maná
Igual en todos los rangos
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Personal
Duración
30 s

Descripción de cada rango

5
  1. Rango 1 · nivel 20

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 48,5 p. de daño Sagrado. Le infligirá 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    En Classic

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 46,5 p. de daño Sagrado, 93 a 101 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  2. Rango 2 · nivel 30

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 76,5 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    En Classic

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 73 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  3. Rango 3 · nivel 40

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 107 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    En Classic

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 102 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  4. Rango 4 · nivel 50

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 137 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    En Classic

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 130,5 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  5. Rango 5 · nivel 60

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    En Classic

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169,5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Frente a Classic

Cambia: descripción

Rango 5 · nivel 60
En Forever

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

En Classic

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169,5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Se aprende con un talento

Sello de ordenReprensión, fila 3; el primer rango llega en el nivel 20 (sin contar el Legado «Talentoso»).

Talentos que la mencionan

Talentos de paladín en Forever cuyo texto nombra Sello de orden.

Más sobre el paladín

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el