
Sello de orden
En inglés: Seal of Command
- Clase
- Paladín
- Rama
- Reprensión
- Se aprende a nivel
- 20
- Rangos
- 5
- Coste
- 210 p. de maná
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
Qué hace
Rango 5 · nivel 60Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rango 5 (nivel 60): 169,5 en Classic → 178 en Forever (+5 %)
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 p. de maná |
| 2 | 30 | 110 p. de maná |
| 3 | 40 | 140 p. de maná |
| 4 | 50 | 180 p. de maná |
| 5 | 60 | 210 p. de maná |
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
- Duración
- 30 s
Descripción de cada rango
5
- Rango 1 · nivel 20
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 48,5 p. de daño Sagrado. Le infligirá 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
En ClassicDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 46,5 p. de daño Sagrado, 93 a 101 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Rango 2 · nivel 30
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 76,5 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
En ClassicDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 73 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Rango 3 · nivel 40
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 107 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
En ClassicDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 102 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Rango 4 · nivel 50
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 137 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
En ClassicDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 130,5 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Rango 5 · nivel 60
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
En ClassicDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169,5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Frente a Classic
Cambia: descripción
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169,5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Se aprende con un talento
Talentos que la mencionan
Talentos de paladín en Forever cuyo texto nombra Sello de orden.
Más sobre el paladín
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
