BiS de Druida Feral (felino) a nivel 40 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Druida Feral (felino) a nivel 40, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Feral (felino) cada objeto con nivel requerido 40 o menos que puede usar un druida y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Agilidad > Fuerza > Poder de ataque = Poder de ataque feral. También puntúan, por cada 1 %: golpe y crítico.
- Pecho:
Arnés contra pinchosDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Piernas:
Pantalones de pellejo de basiliscoDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Muñecas:
Brazales de Acechador de bosque - Manos:
Guantes de Poderío SagradoDatos de Classic (la beta no incluye este objeto)
3 de las 15 piezas son nuevas en Forever y 13 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Más sobre Druida Feral (felino)
Razonamiento: Daño en forma felina: en Forever el ataque automático en forma usa el DPS del arma equipada y sus encantamientos y procs funcionan (análisis de clase de Blizzard, 30 de septiembre), pero esta lista aún puntúa las armas solo por sus stats (y por el poder de ataque feral, que solo funciona en forma): mira también el DPS del arma. 1 agilidad = 1 PA + crítico + esquivar; 1 fuerza = 2 PA, por eso vale casi lo mismo que la agilidad. Crítico y golpe como en cualquier melé.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

