General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros5
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
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Alternativas por ranura
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Cuello4
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
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Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Defensa
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
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Pecho6
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Anillo 16
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Abalorio 12
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Mano derecha6
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General
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Cuello6
Hombros6
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Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
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Defensa
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Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Defensa
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
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Hombros6
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Pecho6
Muñecas6
Manos6
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Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Defensa
Resistencias
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
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Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros5
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
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Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
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Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
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Anillo 16
Anillo 26
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Metodología
Equilibrio lanza Cólera y Fuego estelar: poder con hechizos primero (arcano y naturaleza específicos valen menos porque solo cubren la mitad de la rotación), luego intelecto, que la Forma de lechúcico lunar convierte también en crítico. El maná es el gran problema de la rama, de ahí el peso del maná cada 5 s y del espíritu. Sin ranura a distancia: el ídolo no se puntúa.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 1,5 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño Arcano | 0,7 |
| Daño de Naturaleza | 0,7 |
| Intelecto | 0,4 |
| Espíritu | 0,25 |
| Aguante | 0,25 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 9 |
| Crítico con hechizos | 9 |
Daño en forma felina: las formas ignoran por completo el daño del arma, así que las armas se puntúan solo por sus stats (y por el poder de ataque feral, que solo funciona en forma). 1 agilidad = 1 PA + crítico + esquivar; 1 fuerza = 2 PA, por eso vale casi lo mismo que la agilidad. Crítico y golpe como en cualquier melé.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1 |
| Fuerza | 0,85 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,3 |
| Intelecto | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 14 |
| Crítico | 12 |
| Armas y armadura | |
| Poder de ataque feral | 0,5 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
Tanque en forma de oso: Forma de oso multiplica la armadura del cuero por 4,6 (y sube más con Pellejo grueso), por eso cada punto de armadura pesa tanto y una pieza de cuero con mucha armadura gana a una con stats. El aguante también se multiplica en forma (+25 % de salud). La agilidad da esquivar y crítico (Frenesí sangriento), la única evasión del oso, porque no puede parar ni bloquear.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Aguante | 1,1 |
| Defensa | 1 |
| Agilidad | 0,9 |
| Fuerza | 0,55 |
| Poder de ataque | 0,35 |
| Intelecto | 0,05 |
| Por cada 1 % | |
| Esquivar | 12 |
| Golpe | 5 |
| Crítico | 4 |
| Armas y armadura | |
| Poder de ataque feral | 0,35 |
| Armadura (por punto) | 0,05 |
Recuperación sana con Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Crecimiento salvaje. En Forever Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje pueden hacer críticos, así que el crítico vale algo más que en Classic, aunque sigue por detrás de la sanación. Sanación y poder con hechizos primero, después el maná cada 5 s y el espíritu (Enervar escala con él), luego el intelecto.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 3 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Espíritu | 0,6 |
| Intelecto | 0,5 |
| Aguante | 0,2 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 4 |
| Crítico con hechizos | 4 |

