The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Calculadora de talentos

Calculadora de talentos de Druida en WoW Forever

52 talentos de druida en tres árboles (Equilibrio, Combate feral y Recuperación): 14 nuevos, 35 cambiados o movidos y 9 retirados frente a Classic. Reparte hasta 51 puntos, mira en qué nivel cae cada uno y comparte la build con un enlace.

52
talentos
14
nuevos
35
cambiados o movidos
9
retirados de Classic
0/51Gastados
51Sin gastar
—Nivel necesario
0/0/0Build
Guardar build
Builds guardadas

    Equilibrio

    0

    Retirados de Classic 4

    • Gracia de la naturaleza1
    • Armas naturales5
    • Espinas mejoradas3
    • Augurio de claridad1

    Combate feral

    0

    Retirados de Classic 3

    • Agresión feral5
    • Frenesí sangriento2
    • Fuego feérico (feral)1

    Recuperación

    0

    Retirados de Classic 2

    • Marca de lo Salvaje mejorada5
    • Enfurecer mejorado2

    Ratón: clic para añadir un punto, clic derecho o Mayús + clic para quitarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro para añadir, Retroceso para quitar. En el móvil, toca un talento.

    Orden de talentos

    1. Pulsa un talento para empezar. Aquí verás en qué nivel se aprende cada punto.

    Builds de la comunidad: Druida

    Las 5 más votadas. Publica la tuya con «Publicar en la comunidad».

    Ver todas las builds de la comunidad →

      Publicar en la comunidad

      Tu build aparecerá en las builds de la comunidad para que otros jugadores la voten.

      Compartir build

      Todos los talentos de druida

      Cada talento tiene su ficha con lo que hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.

      Equilibrio

      Retirados de Classic

      Combate feral

      Retirados de Classic

      Recuperación

      Retirados de Classic

      Cambios de talentos en Forever

      Notas de la beta sobre los talentos de esta clase.
      Classic
      Frenesí sangriento: nombre e icono originales de Classic.
      Forever
      Los efectos de los antiguos talentos Furia primigenia y Frenesí sangriento se combinan en un único talento de 2 puntos.
      CAMBIADO

      Cólera mejorada

      · Equilibrio
      Forever
      Ahora también reduce el coste de maná de Cólera.
      CAMBIADO

      Génesis

      · Equilibrio
      Forever
      Ahora aumenta el daño y la curación periódicos un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%).
      CAMBIADO

      Brillo lunar

      · Equilibrio
      Forever
      Pasa de la fila 5 a la fila 2. Ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos de daño, pero ya no modifica los hechizos de sanación.
      CAMBIADO

      Fuegolunar mejorado

      · Equilibrio
      Forever
      Ahora cuesta solo 2 puntos de talento en lugar de 5 para el mismo efecto.
      CAMBIADO

      Enredaderas

      · Equilibrio
      Forever
      Baja de la fila 2 a la fila 3 y se rediseña: en lugar de evitar la interrupción, ahora aumenta bastante el daño infligido y reduce la probabilidad de que otro daño rompa el efecto antes de tiempo.
      NUEVO

      Enjambre de insectos

      · Equilibrio
      Forever
      Nuevo talento hito de 16 puntos. Otorga un hechizo nuevo que inflige daño de Naturaleza durante 12 segundos y reduce la probabilidad de golpear del objetivo.
      CAMBIADO

      Venganza

      · Equilibrio
      Forever
      Ahora se aplica a todos los hechizos de daño.
      NUEVO

      Sobrecrecimiento

      · Equilibrio
      Forever
      Nuevo talento en la fila 5: permite al druida tener hasta 3 objetivos afectados por Enredaderas a la vez.
      NUEVO

      Eclipse

      · Equilibrio
      Forever
      Nuevo talento en la fila 5: lanzar Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuego estelar, acumulable hasta 4 cargas.
      CAMBIADO

      Furia de luna

      · Equilibrio
      Forever
      Ahora se aplica a todos tus hechizos de daño.
      CAMBIADO

      Forma de lechúcico lunar

      · Equilibrio
      Forever
      El bonus de crítico de este talento vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser excluyente con Líder de la manada. Se pueden lanzar todos los hechizos que no curan, y con la forma activa Augurio de claridad tiene el doble de probabilidad de activarse.
      CAMBIADO

      Ferocidad

      · Feral
      Forever
      Ahora también se aplica a la nueva habilidad de talento Mordisco primigenio.
      CAMBIADO

      Corazón de lo Salvaje

      · Recuperación
      Forever
      Pasa al árbol de Restauración, intercambiándose con Furor.
      CAMBIADO

      Presteza feral

      · Feral
      Forever
      Pasa de la fila 3 a la fila 2. La bonificación de velocidad de movimiento en Forma felina ya funciona en interiores y la de esquivar se aplica siempre, no solo en Forma felina.
      CAMBIADO

      Instinto feral

      · Feral
      Forever
      Ya no aumenta la amenaza en Forma de oso; en su lugar aumenta el daño de Flagelo. Las bonificaciones de Sigilo no cambian.
      CAMBIADO

      Impacto brutal

      · Feral
      Forever
      Ahora también reduce la reutilización de Bash.
      CAMBIADO

      Pellejo grueso

      · Feral
      Forever
      Rediseñado: ahora otorga más armadura en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso nefasto o Forma de lechúcico lunar, en función de las bonificaciones de pericia en Defensa de mejoras y equipo. Esa armadura puede multiplicarse además por los multiplicadores propios de cada forma. Corregidos algunos errores por los que equiparse equipo en forma animal no lo activaba.
      CAMBIADO

      Furia salvaje

      · Feral
      Forever
      Pasa de la fila 5 a la fila 3. Ahora también se aplica a Shred, pero el aumento de daño es menor.
      CAMBIADO

      Garras afiladas

      · Feral
      Forever
      Ahora cuesta 2 puntos de talento en lugar de 3 para el mismo efecto.
      CAMBIADO

      Líder de la manada

      · Feral
      Forever
      El bonus de probabilidad de crítico vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser excluyente con Aura de lechúcico lunar.
      CAMBIADO

      Golpes depredadores

      · Feral
      Forever
      Pasa a la columna 1 (estaba en la columna 3). Aumenta hasta un 20% el bonus de daño de los golpes críticos.
      NUEVO

      Reacción natural

      · Feral
      Forever
      Nuevo talento orientado a oso en la fila 6: aumenta la probabilidad de esquivar y otorga una probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.
      CAMBIADO

      Desgarrar y rasgar

      · Feral
      Forever
      Pasa a la columna 1 (estaba en la columna 3). El bonus de daño sube a 3/6/9/12/15% (era 2/4/6/8/10%). Aumenta el daño de tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.
      CAMBIADO

      Enfoque de la naturaleza

      · Recuperación
      Forever
      Pasa de la fila 2 a la fila 1. Ahora se aplica a la interrupción al lanzar todos los hechizos Arcanos y de Naturaleza.
      CAMBIADO

      Sutileza

      · Recuperación
      Forever
      Vuelve a la fila 3 (estaba en la fila 2), intercambiándose con Refracción. Reduce también toda la amenaza de los hechizos arcanos y de naturaleza, no solo de los de curación. Cuesta 3 puntos, para un máximo del 30% de reducción de amenaza.
      CAMBIADO

      Metamorfosis natural

      · Recuperación
      Forever
      Pasa del árbol de Equilibrio a la fila 2 del árbol de Recuperación.
      CAMBIADO

      Refracción

      · Recuperación
      Forever
      Pasa a la fila 2 (estaba en la fila 3), intercambiándose con Sutileza. La regeneración de maná mientras lanzas aumenta mucho.
      CAMBIADO

      Arreglo rápido

      · Recuperación
      Forever
      Ahora exige que el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo sea uno aplicado por el propio druida que lo lanza. No consume ese efecto (el texto del hechizo dice «consumir» por error y se corregirá pronto).
      NUEVO

      Espíritu vivo

      · Recuperación
      Forever
      Nuevo talento en la fila 5: aumenta el Espíritu en un porcentaje.
      CAMBIADO

      Tranquilidad mejorada

      · Recuperación
      Forever
      Ahora también reduce la reutilización de Tranquilidad hasta un 60 %.
      CAMBIADO

      Recrecimiento mejorado

      · Recuperación
      Forever
      Ahora requiere Rejuvenecimiento mejorado como requisito previo.
      Forever
      Nuevo talento en la fila 5, conectado a Poder cambiante: reduce la reutilización de Poder cambiante 4/8 segundos.
      CAMBIADO

      Poder cambiante

      · Feral
      Forever
      Ahora es un talento de 1 punto en la fila 7, con Predatory Discipline como requisito. Ya no se puede usar con la energía al máximo.
      CAMBIADO

      Furor

      · Feral
      Forever
      Pasa al árbol de Feral, intercambiándose con Corazón de lo Salvaje. Permite conservar la energía que tenías por última vez en Forma felina aunque cambies a Forma de oso o a Forma de oso nefasto.
      Forever
      Nuevo talento de 1 punto en la fila 4, columna 3, que sustituye a Poder cambiante y no tiene requisitos. Tu Mordedura feroz ya no convierte la energía sobrante en daño, pero sigue haciendo daño extra según tu energía sobrante.
      CAMBIADO

      Instinto natural

      · Feral
      Forever
      Pasa a la columna 4 (estaba en la columna 1).
      RETIRADO

      Rabia

      · Feral
      Forever
      El talento Berserk se ha eliminado.
      CAMBIADO

      Naturalista

      · Recuperación
      Forever
      Ahora aumenta todo el daño un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%) y además reduce el tiempo de lanzamiento de Crecimiento salvaje en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 segundos.
      NUEVO

      Bloom

      · Recuperación
      Forever
      Nuevo talento de 1 punto en la fila 3 que sustituye a Gift of the Earthmother. Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento expira por su duración, el objetivo recibe al instante una curación igual al 100% de tu Espíritu. Si expira porque lo disipan, la curación es del 50% de tu Espíritu.