BiS de Druida Recuperación a nivel 60 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Druida Recuperación a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Recuperación cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un druida y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Maná cada 5 s > Sanación = Poder con hechizos > Espíritu. También puntúan, por cada 1 %: crítico con hechizos.
- Mano derecha:
Martillo del Vacío AbisalDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Cabeza:
Sombrero perdido de Don Rigoberto - Pecho:
Togas del Santo guardián - Piernas:
Musleras Caminasueños
Ninguna de las 16 piezas es nueva en Forever y 15 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Más sobre Druida Recuperación
Razonamiento: Recuperación sana con Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Crecimiento salvaje. En Forever Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje pueden hacer críticos, así que el crítico vale algo más que en Classic, aunque sigue por detrás de la sanación. Sanación y poder con hechizos primero, después el maná cada 5 s y el espíritu (Enervar escala con él), luego el intelecto.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

