BiS de Chamán Recuperación a nivel 20 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Chamán Recuperación a nivel 20, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Recuperación cada objeto con nivel requerido 20 o menos que puede usar un chamán y elegimos el mejor de cada ranura. La beta ya permite pasar de este nivel: el tope actual es el 30.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Maná cada 5 s > Sanación = Poder con hechizos > Intelecto. También puntúan, por cada 1 %: crítico con hechizos.
- Piernas:
Pantalones de cuero de la sabiduría - Cabeza:
Diadema prístina - Pecho:
Armadura de cuero de la sabiduría - Pies:
Botas de cuero de la sabiduría
7 de las 15 piezas son nuevas en Forever y 14 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Sin más alternativas a este nivel.
Mano derecha
Mano izquierda
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Más sobre Chamán Recuperación
Razonamiento: Recuperación cura con Onda de curación y Onda inferior de curación: sanación y poder con hechizos primero, maná cada 5 s con mucho peso porque el chamán tiene poca regeneración por espíritu, y el intelecto por el maná total. El crítico vale algo por Curación ancestral. Escudo o objeto de mano izquierda, lo que sume más.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

