General
Atributos
Hechizos
Defensa
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
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Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
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Manos6
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Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
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Cuerpo a cuerpo y distancia
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Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
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Cuello4
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
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Muñecas6
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Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
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Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
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Mano izquierda6
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Reliquia: no se puntúa
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Anillo 26
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
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Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
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Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
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Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
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Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
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Anillo 26
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Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
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Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
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Mano derecha6
Mano izquierda6
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
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Cintura6
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Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Metodología
Elemental lanza Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Choque de tierra: poder con hechizos (y daño de naturaleza específico) primero, luego intelecto, que también da crítico. El crítico vale ~10 con Furia elemental, que en Forever baja a la fila 6: mientras subes de nivel sin ese talento, el crítico vale menos. El maná se acaba rápido: maná cada 5 s con buen peso. Sin ranura a distancia: el tótem no se puntúa. Se compara arma + escudo, arma + objeto de mano izquierda y bastón.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 1,5 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de Naturaleza | 0,9 |
| Daño de Fuego | 0,5 |
| Intelecto | 0,45 |
| Aguante | 0,25 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 10 |
| Crítico con hechizos | 10 |
| Armas y armadura | |
| Armadura (por punto) | 0,002 |
Mejora en Classic Era no tiene doble empuñadura: es arma a dos manos lenta con Arma tótem Viento Furioso, que añade dos ataques extra con el daño del arma, de ahí que la velocidad pese tanto. 1 fuerza = 2 PA; la agilidad da crítico y esquivar; el crítico vale más por Aluvión. El intelecto y el poder con hechizos entran por los Choques y los tótems.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Fuerza | 1 |
| Agilidad | 0,8 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,35 |
| Intelecto | 0,25 |
| Poder con hechizos | 0,2 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 14 |
| Golpe | 14 |
| Armas y armadura | |
| Velocidad (dos manos) | 10 |
| DPS de arma a dos manos | 6,5 |
| Velocidad (mano derecha) | 6 |
| DPS de mano derecha | 4 |
| Armadura (por punto) | 0,004 |
Recuperación cura con Onda de curación y Onda inferior de curación: sanación y poder con hechizos primero, maná cada 5 s con mucho peso porque el chamán tiene poca regeneración por espíritu, y el intelecto por el maná total. El crítico vale algo por Curación ancestral. Escudo o objeto de mano izquierda, lo que sume más.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 3 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Intelecto | 0,5 |
| Espíritu | 0,3 |
| Aguante | 0,25 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 5 |
| Crítico con hechizos | 5 |
| Armas y armadura | |
| Armadura (por punto) | 0,003 |

