BiS de Chamán en WoW Forever
Mejor equipo (BiS) de Chamán en WoW Forever por especialización y nivel (20, 30, 40, 50 y 60), con puntuación por stats, fuentes y alternativas.
Actualizado el
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Resumen: Elemental a nivel 60
Esta es la sugerencia de la web para Chamán Elemental a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Elemental cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un chamán y elegimos el mejor de cada ranura. El nivel 60 es el nivel máximo de WoW Forever.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Maná cada 5 s > Poder con hechizos > Daño de Naturaleza > Intelecto.
Las piezas que más puntúan: Mano derecha: Bastón de azufre Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Piernas: Leotardos de Polaridad Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Cabeza: Mish'undare, Aro del Despelleja Almas Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Pecho: Toga tejida con cristal Datos de Classic (la beta no incluye este objeto).
Metodología
Elemental lanza Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra: poder con hechizos (y daño de naturaleza específico) primero, luego intelecto, que también da crítico. El crítico vale ~10 con Furia elemental, que en Forever baja a la fila 6: mientras subes de nivel sin ese talento, el crítico vale menos. El maná se acaba rápido: maná cada 5 s con buen peso. Sin ranura a distancia: el tótem no se puntúa. Se compara arma + escudo, arma + objeto de mano izquierda y bastón.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 1,5 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de Naturaleza | 0,9 |
| Intelecto | 0,45 |
| Aguante | 0,25 |
| Daño de Fuego | 0,2 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 10 |
| Crítico con hechizos | 10 |
| Armas y armadura | |
| Armadura (por punto) | 0,002 |
Mejora en Classic Era no tiene doble empuñadura: es arma a dos manos lenta con Arma tótem Viento Furioso, que añade dos ataques extra con el daño del arma, de ahí que la velocidad pese tanto. 1 fuerza = 2 PA; la agilidad da crítico y esquivar; el crítico vale más por Aluvión. En Forever, Maña mental convierte hasta el 150 % del intelecto en PA, así que 1 intelecto vale como 1,5 PA más lo que aporta a los Choques y los tótems; el poder con hechizos entra por los Choques y los tótems.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Fuerza | 1 |
| Intelecto | 1 |
| Agilidad | 0,8 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,35 |
| Poder con hechizos | 0,2 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 14 |
| Golpe | 14 |
| Armas y armadura | |
| Velocidad (dos manos) | 10 |
| DPS de arma a dos manos | 6,5 |
| Velocidad (mano derecha) | 6 |
| DPS de mano derecha | 4 |
| Armadura (por punto) | 0,004 |
Recuperación cura con Onda de curación y Onda inferior de curación: sanación y poder con hechizos primero, maná cada 5 s con mucho peso porque el chamán tiene poca regeneración por espíritu, y el intelecto por el maná total. El crítico vale algo por Curación ancestral. Escudo o objeto de mano izquierda, lo que sume más.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 3 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Intelecto | 0,5 |
| Espíritu | 0,3 |
| Aguante | 0,25 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 5 |
| Crítico con hechizos | 5 |
| Armas y armadura | |
| Armadura (por punto) | 0,003 |

