BiS de Brujo Demonología a nivel 60 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Brujo Demonología a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Demonología cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un brujo y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Poder con hechizos > Daño de las Sombras > Maná cada 5 s > Daño de Fuego. También puntúan, por cada 1 %: golpe con hechizos y crítico con hechizos. De las armas solo se puntúa el DPS de la varita; las demás cuentan por sus estadísticas.
- Varita:
Dedo condenaDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Mano derecha:
Espada de apariciónDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Pecho:
Toga Corazón de la Peste - Cabeza:
Aro Corazón de la Peste
Ninguna de las 17 piezas es nueva en Forever y todas tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
Varita
Más sobre Brujo Demonología
Razonamiento: Demonología sube el aguante un 15 % con Abrazo demoníaco y vive de Transfusión de vida, así que el aguante es el stat secundario. Poder con hechizos genérico por encima de las escuelas concretas porque mezcla sombras (Corrupción, Descarga de las Sombras) y fuego (Inmolar).
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

