BiS de Brujo en WoW Forever
Mejor equipo (BiS) de Brujo en WoW Forever por especialización y nivel (20, 30, 40, 50 y 60), con puntuación por stats, fuentes y alternativas.
Actualizado el
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
Resumen: Aflicción a nivel 60
Esta es la sugerencia de la web para Brujo Aflicción a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Aflicción cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un brujo y elegimos el mejor de cada ranura. El nivel 60 es el nivel máximo de WoW Forever.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Poder con hechizos = Daño de las Sombras > Maná cada 5 s > Aguante.
Las piezas que más puntúan: Varita: Dedo condena Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Mano derecha: Espada de aparición Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Pecho: Toga Corazón de la Peste; Cabeza: Aro Corazón de la Peste.
Metodología
Aflicción es DoT y drenajes: los DoT escalan con el poder con hechizos; el crítico vale poco y el golpe mucho (cada DoT que falla es un ciclo entero perdido). El aguante vale más que para otros lanzadores porque Transfusión de vida convierte salud en maná. La varita rematando objetivos es daño real mientras subes de nivel.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de las Sombras | 1 |
| Maná cada 5 s | 0,8 |
| Aguante | 0,45 |
| Intelecto | 0,3 |
| Espíritu | 0,15 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 5 |
| Crítico con hechizos | 5 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |
Demonología sube el aguante un 15 % con Abrazo demoníaco y vive de Transfusión de vida, así que el aguante es el stat secundario. Poder con hechizos genérico por encima de las escuelas concretas porque mezcla sombras (Corrupción, Descarga de las Sombras) y fuego (Inmolar).
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de las Sombras | 0,9 |
| Maná cada 5 s | 0,8 |
| Daño de Fuego | 0,6 |
| Aguante | 0,5 |
| Intelecto | 0,35 |
| Espíritu | 0,15 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 6 |
| Crítico con hechizos | 6 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |
Destrucción lanza Descarga de las Sombras y Conflagrar: aquí sí critica todo (Ruina hace los críticos el doble de grandes), así que 1 % de crítico ≈ 10 de poder con hechizos. El golpe pesa como en cualquier lanzador de daño directo: en Classic su tope contra jefes era un 16 %, y Blizzard no ha dado el de Forever ahora que el golpe es uno solo para todo.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de las Sombras | 0,9 |
| Daño de Fuego | 0,9 |
| Maná cada 5 s | 0,6 |
| Intelecto | 0,35 |
| Aguante | 0,35 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 10 |
| Crítico con hechizos | 10 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |

