
Armadura de hielo
En inglés: Ice Armor
- Clase
- Mago
- Rama
- Escarcha
- Se aprende a nivel
- 30
- Rangos
- 4
- Coste
- 500 p. de maná
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
Qué hace
Rango 4 · nivel 60Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 240 p. de maná |
| 2 | 40 | 320 p. de maná |
| 3 | 50 | 410 p. de maná |
| 4 | 60 | 500 p. de maná |
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
- Duración
- 30 min
Descripción de cada rango
4
- Rango 1 · nivel 30
Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Rango 2 · nivel 40
Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Rango 3 · nivel 50
Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Rango 4 · nivel 60
Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Frente a Classic
Igual que en Classic Era.
Talentos que la mencionan
Talentos de mago en Forever cuyo texto nombra Armadura de hielo.
Más sobre el mago
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
