General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros3
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
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Cuerpo a cuerpo y distancia
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Alternativas por ranura
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Metodología
Arcano en Classic es sobre todo maná: Poder Arcano y Mente Arcana escalan con el intelecto y el maná total, por eso el intelecto y el maná cada 5 s pesan más que en Fuego/Escarcha. Poder con hechizos y golpe como cualquier lanzador; crítico algo menos porque no hay Ignición ni Trizar.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 1,5 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño Arcano | 0,9 |
| Daño de Escarcha | 0,5 |
| Intelecto | 0,4 |
| Aguante | 0,2 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 9 |
| Crítico con hechizos | 9 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |
Fuego vive de Ignición (los críticos dejan un DoT del 40 %) y Poder de Fuego, así que 1 % de crítico ≈ 11 de poder con hechizos, el peso más alto entre los lanzadores. El golpe vale un poco más porque un fallo también rompe la acumulación de Ignición.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de Fuego | 0,95 |
| Maná cada 5 s | 0,8 |
| Intelecto | 0,35 |
| Aguante | 0,2 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 13 |
| Golpe con hechizos | 13 |
| Crítico | 11 |
| Crítico con hechizos | 11 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |
Escarcha: Descarga de Escarcha escala muy bien con el poder con hechizos (y el daño de Escarcha específico), Trizar y Hielo penetrante hacen que el crítico valga ~10 y el golpe se queda en 12 por cada 1 % hasta el tope del 16 %. Un poco más de aguante que Fuego porque es la rama que se usa para subir de nivel y aguantar en mazmorras.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de Escarcha | 0,95 |
| Maná cada 5 s | 0,8 |
| Intelecto | 0,35 |
| Aguante | 0,25 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 10 |
| Crítico con hechizos | 10 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2 |

