
Talento de guerrero · ArmasCambiado
Clavar
En inglés: Impale
- Clase
- Guerrero
- Rama
- Armas
- Posición
- Fila 4, columna 3
- Rangos
- 2
- Puntos en la rama
- 15
- Nivel mínimo
- 25
Qué hace
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Requisitos
- 15 puntos gastados en las filas de arriba de Armas.
- Nivel 25 como mínimo, sin contar el Legado «Talentoso», que adelanta los primeros puntos de talento.
Frente a Classic
Cambia: texto
Texto de cada rango: Forever y Classic
Rango 1
En Forever
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
En Classic
Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
Rango 2
En Forever
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
En Classic
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
Más sobre el guerrero
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Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
