The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Especialización de guerreroDaño

Guerrero Armas

Armas es una de las tres ramas de talentos del guerrero en WoW Forever. Su árbol tiene 17 talentos: 3 nuevos, 8 cambiados, 2 movidos y 4 iguales que en Classic. Forever retira 4 talentos de Classic de esta rama. En nuestra lista de mejor equipo (BiS) es una rama para hacer daño.

Clase
Guerrero
Talentos
17
Nuevos en Forever
3
Habilidades
14

Talentos de Armas

Los 17 talentos del árbol de Armas en la beta, fila a fila. Cada uno abre su ficha: qué hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.

Probar Armas en la calculadora

Qué cambia en Forever

Lo nuevo y lo cambiado de Armas frente a Classic Era: nuestra lista de cambios, su árbol de talentos y sus habilidades.

En nuestra lista de cambios

TCAMBIADOTalento

Fragor de la sangre

· Armas
Classic
No existe en Classic. En la beta: 2/4/6/8/10 % de probabilidad.
Forever
Nuevo talento de la fila 5. Tus ataques de mano principal contra enemigos afectados por Desgarrar tienen probabilidad de activar Abrumar durante 6 segundos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Embate

· Armas
Classic
Sin reutilización, con tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
Forever
Reutilización aumentada a 18 segundos (antes 15 en la beta).
Build 1.60.1.70009
TCAMBIADOTalento

Embate mejorado

· Armas
Classic
Reduce el tiempo de lanzamiento de Embate 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s.
Forever
Pasa de Furia a la fila 6 de Armas y se rediseña, con solo 2 puntos. Reduce la reutilización, la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate, y Embate ya no retrasa ni interrumpe el autoataque cuerpo a cuerpo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Maestría táctica

· General
Forever
Habilidad básica que se aprende a nivel 14. Permite al guerrero conservar 10 de ira al cambiar de actitud y se puede mejorar con talentos de Armas.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Ataque de la victoria

· General
Forever
Se aprende a nivel 20. Ataque instantáneo con 30 s de reutilización que inflige daño (aumentado por el poder de ataque) y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Se activa durante 20 s cada vez que matas a un enemigo no trivial.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Represalias

· General
Forever
Ya no comparte reutilización con Temeridad y Muro de escudo. Reutilización reducida a 15 minutos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Desgarrar

· General
Forever
Ahora su daño escala de forma significativa con el poder de ataque y además marca al instante a los enemigos para el guerrero.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70170
TCAMBIADOTalento

Maestría táctica mejorada

· Armas
Forever
Antes Maestría táctica. Cada punto aumenta en 3 la ira conservada al cambiar de actitud, hasta un máximo de 25.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Abrumar mejorado

· Armas
Forever
Pasa de la fila 3 a la fila 2.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Control de furia

· Armas
Forever
Descripción aclarada, sin cambios de funcionamiento.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TNUEVOTalento

Lanzazo

· Armas
Forever
Ya no requiere un arma de dos manos, pero ahora exige Actitud de batalla.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70170
CCAMBIADOCorrección

Golpe heroico

· General
Forever
Corregido: tener Golpe heroico en cola ya no aumenta la probabilidad de impacto de la mano izquierda.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70170

Cambios de toda la clase

Afectan a cualquier guerrero, juegue la rama que juegue:

Talentos nuevos

  • Lanzazo

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • Fragor de la sangre

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  • Maestro de armas

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Talentos cambiados o movidos

Talentos retirados

Habilidades nuevas

Habilidades cambiadas

Habilidades de Armas

Las 14 habilidades que el libro de hechizos de la beta agrupa en Armas, por el nivel al que se aprenden. Cada una abre su ficha con sus rangos, su coste y sus cambios.

Mejor equipo (BiS) de Armas

Sugerencia de la web, no una lista oficial: puntuamos los objetos de la beta con nuestros pesos de estadísticas para cada nivel. La beta va por el nivel 30.

Primeras opciones a nivel 60

Las dos piezas con más puntos en tres ranuras. Es una previsión: hasta que la beta llegue a 60 los objetos y sus fuentes pueden cambiar.

Por qué estos pesos

Armas vive del arma a dos manos: cada punto de DPS del arma vale unos 13 de poder de ataque (6,5 de fuerza), y las armas lentas pegan más fuerte con Golpe mortal, así que se premia la velocidad. 1 fuerza = 2 PA; la agilidad da crítico (20 agi ≈ 1 %) y algo de esquivar; 1 % de crítico ≈ 24 PA y el golpe vale aún más. En Classic el tope de golpe contra jefes era un 9 %; Blizzard no ha dado el de Forever ahora que el golpe es uno solo para todo. El aguante cuenta para no morir en mazmorras, pero por debajo del daño.

Razas que pueden ser guerrero

Las razas que pueden elegir la clase en WoW Forever. Las marcadas como nuevas son combinaciones que Classic no tenía.

Más sobre el guerrero

Talentos y habilidades: cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722. BiS: pesos de estadísticas de la web.

Actualizado el