The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
Classic-QuestsDaten aus Classic 1.12 nach Gebiet: Questgeber, Ziele und Belohnungen
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Spezialisierung der Klasse SchurkeSchaden

Schurke Meucheln

Meucheln ist einer der drei Talentbäume der Klasse Schurke in WoW Forever. Er umfasst 17 Talente: 2 neue, 7 geänderte, 5 verschobene und 3 wie in Classic. In unserer Liste der besten Ausrüstung (BiS) spielst du Meucheln als Schadensverursacher.

Klasse
Schurke
Talente
17
Neu in Forever
2
Fähigkeiten
11

Talente für Meucheln

Die 17 Talente des Baums Meucheln in der Beta, Reihe für Reihe. Jedes öffnet seine eigene Seite: was jeder Rang bewirkt, seine Voraussetzungen und was sich gegenüber Classic ändert.

Meucheln im Talentrechner ausprobieren

Was sich in Forever ändert

Was für Meucheln neu ist und sich gegenüber Classic Era ändert: unsere Änderungsliste, der Talentbaum und die Fähigkeiten.

In unserer Änderungsliste

Unsere Änderungsliste hat noch nichts speziell für Meucheln. Was der Beta-Client an Baum und Fähigkeiten ändert, steht direkt darunter.

Änderungen für die ganze Klasse

Sie gelten für die ganze Klasse Schurke, egal welcher Baum gespielt wird:

Neue Talente

  • Verstümmeln

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,3 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Toxin

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Geänderte oder verschobene Talente

Neue Fähigkeiten

Geänderte Fähigkeiten

Fähigkeiten für Meucheln

Die 11 Fähigkeiten, die das Zauberbuch der Beta unter Meucheln zusammenfasst, nach der Stufe, auf der du sie lernst. Jede öffnet ihre eigene Seite mit Rängen, Kosten und Änderungen.

Beste Ausrüstung (BiS) für Meucheln

Ein Vorschlag der Seite, keine offizielle Liste: Wir bewerten die Gegenstände der Beta mit unseren Wertegewichtungen für jede Stufe. Die Beta geht bis Stufe 30.

Top-Auswahl auf Stufe 60

  • Waffenhand
    1. KönigsmörderGegenstandsstufe 89 · Beute: Kel'Thuzad · Naxxramas (Classic-Daten)
    2. VerdammnisboteGegenstandsstufe 83 · Beute: Shade of Naxxramas · Naxxramas (Classic-Daten)
  • Kopf
    1. Helm der KnochensenseGegenstandsstufe 88 · Quest: Bonescythe Helmet · Naxxramas (Classic-Daten)
    2. Helm des TodesbotenGegenstandsstufe 81 · Quest: Deathdealer's Helm · Ahn'Qiraj (Classic-Daten)
  • Brust
    1. Brustplatte der KnochensenseGegenstandsstufe 92 · Quest: Bonescythe Breastplate · Naxxramas (Classic-Daten)
    2. Weste des TodesbotenGegenstandsstufe 88 · Quest: Deathdealer's Vest · Ahn'Qiraj (Classic-Daten)

Die zwei bestbewerteten Teile in drei Plätzen. Das ist eine Prognose: Bis die Beta Stufe 60 erreicht, können sich Gegenstände und ihre Quellen ändern.

Warum diese Gewichtungen

Dolch in der Waffenhand ist für Meucheln Pflicht. 1 Beweglichkeit = 1 AP + Krit (≈29 Bew. pro 1 %) + Ausweichen; 1 Stärke = 1 AP, daher etwa der halbe Wert. Schicksal besiegeln verwandelt Krits in zusätzliche Combopunkte, daher wiegt Krit viel und Trefferchance noch mehr, da Beidhändigkeit 19 % öfter verfehlt und auch Gifte verfehlen. Der DPS des Dolchs in der Waffenhand wiegt mehr als bei Kampf, weil Meucheln mit dem Waffenschaden skaliert; die Schildhand bringt nur Gifte auf, je schneller, desto besser.

Völker für die Klasse Schurke

Die Völker, die in WoW Forever diese Klasse wählen können. Die als neu markierten sind Kombinationen, die es in Classic nicht gab.

Mehr zur Klasse Schurke

Talente und Fähigkeiten: Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722. BiS: Wertegewichtungen der Seite.

Aktualisiert am