
Zerhäckseln
Auf Englisch: Slice and Dice
- Klasse
- Schurke
- Talentbaum
- Meucheln
- Erlernbar ab Stufe
- 10
- Ränge
- 2
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 100 m
Was es bewirkt
Rang 2 · Stufe 42Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 42 |
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 100 m
- Dauer
- 6 Sek.
Tooltip jedes Rangs
2
- Rang 1 · Stufe 10
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
- Rang 2 · Stufe 42
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
Im Vergleich zu Classic
Wie in Classic Era.
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Zerhäckseln nennt.
Mehr zur Klasse Schurke
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
