
Blutung
Auf Englisch: Rupture
- Klasse
- Schurke
- Talentbaum
- Meucheln
- Erlernbar ab Stufe
- 20
- Ränge
- 6
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Was es bewirkt
Rang 6 · Stufe 60Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.
Rang 6 (Stufe 60): 272 in Classic → 158,8 in Forever (−42 %) · 380 in Classic → 222 in Forever (−42 %) · 504 in Classic → 294,6 in Forever (−42 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 28 |
| 3 | 36 |
| 4 | 44 |
| 5 | 52 |
| 6 | 60 |
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
- Dauer
- 6 Sek.
Tooltip jedes Rangs
6
- Rang 1 · Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 24,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 88 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden
- Rang 2 · Stufe 28
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35,2 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74,4 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99,4 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 128 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden
- Rang 3 · Stufe 36
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53,6 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109,2 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 144,2 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 184 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden
- Rang 4 · Stufe 44
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 196 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 248 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden
- Rang 5 · Stufe 52
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 104,4 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 205,8 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 268,8 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 340 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden
- Rang 6 · Stufe 60
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.
Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Blutung nennt.
Mehr zur Klasse Schurke
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
