The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
Drücke /, um von jeder Seite aus zu suchen · Esc
The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Fähigkeit · Schurke · MeuchelnGeändert

Blutung

Auf Englisch: Rupture

Klasse
Schurke
Talentbaum
Meucheln
Erlernbar ab Stufe
20
Ränge
6
Kosten
25 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Nahkampfreichweite

Was es bewirkt

Rang 6 · Stufe 60

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.

Änderung gegenüber Classic

Rang 6 (Stufe 60): 272 in Classic → 158,8 in Forever (−42 %) · 380 in Classic → 222 in Forever (−42 %) · 504 in Classic → 294,6 in Forever (−42 %)

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.

RangStufe
120
228
336
444
552
660
In jedem Rang gleich
Kosten
25 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
6 Sek.

Tooltip jedes Rangs

6
  1. Rang 1 · Stufe 20

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 24,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 88 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden

  2. Rang 2 · Stufe 28

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35,2 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74,4 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99,4 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 128 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden

  3. Rang 3 · Stufe 36

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53,6 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109,2 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 144,2 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 184 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden

  4. Rang 4 · Stufe 44

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 196 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 248 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden

  5. Rang 5 · Stufe 52

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 104,4 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 205,8 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 268,8 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 340 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden

  6. Rang 6 · Stufe 60

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.

    In Classic

    Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden

Im Vergleich zu Classic

Änderungen: Tooltip

Rang 6 · Stufe 60
In Forever

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.

In Classic

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden

Talente, die sie erwähnen

Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Blutung nennt.

Mehr zur Klasse Schurke

Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am