The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
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Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Volk nach Klasse

Bestes Volk für Magier in WoW Forever (neu: Orc-Magier)

Welche Völker in Forever Magier sein können, was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client bewirkt und was du wählst, je nachdem, ob du Leistung, PvP oder einfach dein Lieblingsvolk willst.

6
Völker
3
Allianz
3
Horde
1
neue Kombination
1
neues Volk
Kurze Antwort

6 Völker können in WoW Forever Magier sein: Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens in der Allianz und Orc, Untoter und Troll in der Horde. Die Himmelsgeborenen, das neue Volk in Forever, können nur in der Allianz Magier sein. Neue Kombination in Forever: Magier (Orc). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Magier nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Heureka! (Gnom), Kochendes Blut (Orc) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Zähigkeit (Orc) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.

Völker, die Magier sein können

Das sind die Völker, die im Forever-Client Magier sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Wald von Elwynn (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Dun Morogh (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeNeue Kombination

Startgebiet: Durotar (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeSchon in Classic

Startgebiet: Tirisfal (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeSchon in Classic

Startgebiet: Durotar (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzNeues Volk

Startgebiet: Insel Zephras (1-12) · auf der Karte ansehen

Himmelsgeborene. Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.

Skyborne Heroic Pack: 29,99 $. Preis und Editionen

Was du je nach Ziel wählen solltest

Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Magier hat.

PvE: Dungeons und Schlachtzüge

Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Magier nutzen können.

MenschAllianz
  • Schwert-Spezialisierung Passiv

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

    Magier können Einhandschwerter verwenden, aber keine Zweihandschwerter.

    In den BiS-Listen der Website ist ein Schwert in 3 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).

  • Unbeugsamkeit Passiv

    Willenskraft um 5% erhöht.

GnomAllianz
  • Heureka! Aktiv

    Version für Magier: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

  • Wacher Geist Passiv

    Version für Magier: Maximales Mana um 5% erhöht.

OrcHorde
  • Kochendes Blut Aktiv

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

  • Fluch brechen Aktiv

    Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

UntoterHorde
  • Berührung des Grabes Passiv

    Version für Magier: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

TrollHorde
  • Berserker Aktiv

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Wildtierschlächter Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Elementareinblick Passiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Windgesegnet Passiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

PvP: Kontrolle und Verteidigung

Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).

MenschAllianz
  • Wachsamkeit Aktiv

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Überlebenswille Aktiv

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

GnomAllianz
  • Entfesselungskünstler Aktiv

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

OrcHorde
  • Fluch brechen Aktiv

    Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

  • Zähigkeit Passiv

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

UntoterHorde
  • Wille der Verlassenen Aktiv

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Leveln, Reisen und Berufe

Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.

GnomAllianz
  • Technologist Passiv

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

UntoterHorde
  • Kannibalismus Aktiv

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Unterwasseratmung Passiv

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

TrollHorde
  • Rasche Regeneration Aktiv

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • Regeneration Passiv

    Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

  • Leylinie erschließen Aktiv

    Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

  • Luftwandeln Aktiv

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Fraktion, Startgebiet und Aussehen

Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Magier sein können).

Was das neue Volk und die neuen Kombinationen besonders macht

  • OrcHorde

    Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Orc kein Magier sein.

  • Neues Volk in Forever: erfordert das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Nutzlos für Magier

Volksfähigkeiten dieser Völker, die Magier nicht nutzen können.

  • Axtspezialisierung Orc

    Magier können keine Äxte verwenden, daher bringt ihnen diese Volksfähigkeit nichts.

Volksfähigkeiten der einzelnen Völker

Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.

Neu in ForeverGeändertWie in Classic

M

Mensch

Allianz
WachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
  • WachsamkeitAktivWie in Classic

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • ÜberlebenswilleAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Schwert-SpezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • UnbeugsamkeitPassivWie in Classic

    Willenskraft um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung

G

Gnom

Allianz
EntfesselungskünstlerHeureka!TechnologistWacher Geist
  • EntfesselungskünstlerAktivGeändert

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Heureka!AktivNeu in Forever

    Version für Magier:Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

  • TechnologistPassivGeändert

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Wacher GeistPassivGeändert

    Version für Magier:Maximales Mana um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Arkanwiderstand

O

Orc

HordeNeue Kombination
Kochendes BlutFluch brechenAxtspezialisierungZähigkeit
  • Kochendes BlutAktivGeändert

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

  • Fluch brechenAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

  • AxtspezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

  • ZähigkeitPassivGeändert

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

Hat nicht mehr: Befehlsgewalt

U

Untoter

Horde
KannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
  • KannibalismusAktivGeändert

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Wille der VerlassenenAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forever

    Version für Magier:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • UnterwasseratmungPassivWie in Classic

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Hat nicht mehr: Schattenwiderstand

T

Troll

Horde
BerserkerRasche RegenerationWildtierschlächterRegeneration
  • BerserkerAktivGeändert

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Rasche RegenerationAktivNeu in Forever

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • WildtierschlächterPassivWie in Classic

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • RegenerationPassivGeändert

    Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung

H

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

AllianzNeues Volk
Leylinie erschließenLuftwandelnElementareinblickWindgesegnet
  • Leylinie erschließenAktivNeu in Forever

    Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

  • LuftwandelnAktivNeu in Forever

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • ElementareinblickPassivNeu in Forever

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • WindgesegnetPassivNeu in Forever

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Häufige Fragen

Was ist das beste Volk für Magier in WoW Forever?

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Magier nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Heureka! (Gnom), Kochendes Blut (Orc) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Zähigkeit (Orc) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.

Welche Völker können in WoW Forever Magier sein?

6: Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens in der Allianz und Orc, Untoter und Troll in der Horde. Die Himmelsgeborenen, das neue Volk in Forever, können nur in der Allianz Magier sein. Neue Kombination in Forever: Magier (Orc).

Können Himmelsgeborene Magier sein?

Nur in der Allianz, als Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Die Himmelsgeborenen der Horde können keine Magier sein. Du brauchst das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Kann ein Orc in WoW Forever Magier sein?

Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht.

Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?

Ja. Die Völker, die Magier sein können, haben 24 Volksfähigkeiten: 9 sind neu, 11 funktionieren anders und 4 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Arkanwiderstand (Gnom), Befehlsgewalt (Orc), Schattenwiderstand (Untoter), Bogenspezialisierung (Troll) und Wurfwaffen-Spezialisierung (Troll).

Bestes Volk für andere Klassen

Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

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