BiS für Magier in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Magier in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Zauberstab6
Zusammenfassung: Arkan auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Magier (Arkan) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Arkan bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Magier nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Mana alle 5 Sek. > Zaubermacht > Arkanschaden > Frostschaden.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Zauberstab: Sternenregner; Beine: Perlengamaschen; Brust: Perlenrobe; Füße: Goldene Pantoffeln.
Methodik
Arkan dreht sich in Classic vor allem um Mana: Arkane Macht und Arkaner Geist skalieren mit Intelligenz und Gesamtmana, daher wiegen Intelligenz und Mana alle 5 Sek. mehr als bei Feuer/Frost. Zaubermacht und Trefferchance wie bei jedem Zauberwirker; Krit etwas weniger, weil es kein Entzünden oder Zertrümmern gibt.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 1,5 |
| Zaubermacht | 1 |
| Arkanschaden | 0,9 |
| Frostschaden | 0,5 |
| Intelligenz | 0,4 |
| Ausdauer | 0,2 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 9 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 9 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Feuer lebt von Entzünden (Krits hinterlassen einen DoT von 40 %) und Feuermacht, daher gilt 1 % Krit ≈ 11 Zaubermacht, die höchste Gewichtung unter den Zauberwirkern. Trefferchance ist etwas mehr wert, weil ein Verfehlen auch die Stapel von Entzünden unterbricht.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Feuerschaden | 0,95 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,8 |
| Intelligenz | 0,35 |
| Ausdauer | 0,2 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 13 |
| Zaubertrefferchance | 13 |
| Kritischer Treffer | 11 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 11 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Frost: Frostblitz skaliert sehr gut mit Zaubermacht (und speziellem Frostschaden), Zertrümmern und Eissplitter machen Krit ~10 wert, und Trefferchance bleibt bei 12 pro 1 % (in Classic lag die Obergrenze gegen Bosse bei 16 %; Blizzard hat die von Forever nicht genannt, jetzt wo Trefferchance ein einziger gemeinsamer Wert ist). Etwas mehr Ausdauer als Feuer, weil es der Baum zum Leveln und für Dungeons ist.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Frostschaden | 0,95 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,8 |
| Intelligenz | 0,35 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 10 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 10 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Aktualisiert am

