5 Völker können in WoW Forever Hexenmeister sein: Mensch und Gnom in der Allianz und Orc, Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Hexenmeister (Troll). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Hexenmeister nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Heureka! (Gnom), Kochendes Blut (Orc) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Zähigkeit (Orc) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.
Völker, die Hexenmeister sein können
Das sind die Völker, die im Forever-Client Hexenmeister sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.
Himmelsgeborene können keine Hexenmeister sein: Sie können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein.
Was du je nach Ziel wählen solltest
Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Hexenmeister hat.
PvE: Dungeons und Schlachtzüge
Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Hexenmeister nutzen können.
Schwert-Spezialisierung PassivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
Hexenmeister können Einhandschwerter verwenden, aber keine Zweihandschwerter.
In den BiS-Listen der Website ist ein Schwert in 3 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).
Unbeugsamkeit PassivWillenskraft um 5% erhöht.
Heureka! AktivVersion für Hexenmeister: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Wacher Geist PassivVersion für Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht.
Kochendes Blut AktivErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Fluch brechen AktivEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
Berührung des Grabes PassivVersion für Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Berserker AktivErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Wildtierschlächter PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
PvP: Kontrolle und Verteidigung
Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).
Wachsamkeit AktivErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Überlebenswille AktivEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Entfesselungskünstler AktivEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Fluch brechen AktivEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
Zähigkeit PassivVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
Wille der Verlassenen AktivEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Leveln, Reisen und Berufe
Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.
Technologist PassivEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Kannibalismus AktivBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Unterwasseratmung PassivUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Rasche Regeneration AktivRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Regeneration PassivGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Fraktion, Startgebiet und Aussehen
Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Hexenmeister sein können).
Was die neuen Kombinationen besonders macht
- TrollHorde
Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Troll kein Hexenmeister sein.
Nutzlos für Hexenmeister
Volksfähigkeiten dieser Völker, die Hexenmeister nicht nutzen können.
Axtspezialisierung OrcHexenmeister können keine Äxte verwenden, daher bringt ihnen diese Volksfähigkeit nichts.
Volksfähigkeiten der einzelnen Völker
Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.
Neu in ForeverGeändertWie in Classic
Mensch
AllianzWachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
WachsamkeitAktivWie in ClassicErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
ÜberlebenswilleAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Schwert-SpezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
UnbeugsamkeitPassivWie in ClassicWillenskraft um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung
Gnom
AllianzEntfesselungskünstlerHeureka!TechnologistWacher Geist
EntfesselungskünstlerAktivGeändertEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Heureka!AktivNeu in ForeverVersion für Hexenmeister:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
TechnologistPassivGeändertEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Wacher GeistPassivGeändertVersion für Hexenmeister:Maximales Mana um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Arkanwiderstand
Orc
HordeKochendes BlutFluch brechenAxtspezialisierungZähigkeit
Kochendes BlutAktivGeändertErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Fluch brechenAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
AxtspezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
ZähigkeitPassivGeändertVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
Hat nicht mehr: Befehlsgewalt
Untoter
HordeKannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
KannibalismusAktivGeändertBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Wille der VerlassenenAktivGeändertEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Berührung des GrabesPassivNeu in ForeverVersion für Hexenmeister:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
UnterwasseratmungPassivWie in ClassicUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Hat nicht mehr: Schattenwiderstand
Troll
HordeNeue KombinationBerserkerRasche RegenerationWildtierschlächterRegeneration
BerserkerAktivGeändertErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Rasche RegenerationAktivNeu in ForeverRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
WildtierschlächterPassivWie in ClassicBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
RegenerationPassivGeändertGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk für Hexenmeister in WoW Forever?
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Hexenmeister nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Heureka! (Gnom), Kochendes Blut (Orc) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Zähigkeit (Orc) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.
Welche Völker können in WoW Forever Hexenmeister sein?
5: Mensch und Gnom in der Allianz und Orc, Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Hexenmeister (Troll).
Können Himmelsgeborene Hexenmeister sein?
Nein. Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein, aber keine Hexenmeister.
Kann ein Troll in WoW Forever Hexenmeister sein?
Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht.
Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?
Ja. Die Völker, die Hexenmeister sein können, haben 20 Volksfähigkeiten: 5 sind neu, 11 funktionieren anders und 4 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Arkanwiderstand (Gnom), Befehlsgewalt (Orc), Schattenwiderstand (Untoter), Bogenspezialisierung (Troll) und Wurfwaffen-Spezialisierung (Troll).
Bestes Volk für andere Klassen
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.






