The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

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Tools

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Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
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LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
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Launch in …
Volk nach Klasse

Bestes Volk für Paladine in WoW Forever (neu: Untoten-Paladin)

Welche Völker in Forever Paladin sein können, was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client bewirkt und was du wählst, je nachdem, ob du Leistung, PvP oder einfach dein Lieblingsvolk willst.

3
Völker
2
Allianz
1
Horde
1
neue Kombination
Kurze Antwort

3 Völker können in WoW Forever Paladin sein: Mensch und Zwerg in der Allianz und Untoter in der Horde. Neue Kombination in Forever: Paladin (Untoter). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeiten, die Paladine nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und Streitkolbenspezialisierung (Zwerg). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.

Völker, die Paladin sein können

Das sind die Völker, die im Forever-Client Paladin sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Wald von Elwynn (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Dun Morogh (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeNeue Kombination

Startgebiet: Tirisfal (1-10) · auf der Karte ansehen

Himmelsgeborene können keine Paladine sein: Sie können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein.

Was du je nach Ziel wählen solltest

Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Paladine hat.

PvE: Dungeons und Schlachtzüge

Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Paladine nutzen können.

MenschAllianz
  • Schwert-Spezialisierung Passiv

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

    Paladine können Einhand- und Zweihandschwerter verwenden.

    In keiner der 15 BiS-Listen der Website (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60) ist ein Schwert die Waffe auf Platz 1.

  • Unbeugsamkeit Passiv

    Willenskraft um 5% erhöht.

ZwergAllianz
  • Steingestalt Aktiv

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • Großwildjäger Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Streitkolbenspezialisierung Passiv

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

    Paladine können Einhand- und Zweihandstreitkolben verwenden.

    In den BiS-Listen der Website ist ein Streitkolben in 11 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).

UntoterHorde
  • Berührung des Grabes Passiv

    Version für Paladine: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

PvP: Kontrolle und Verteidigung

Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).

MenschAllianz
  • Wachsamkeit Aktiv

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Überlebenswille Aktiv

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

ZwergAllianz
  • Steingestalt Aktiv

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

UntoterHorde
  • Wille der Verlassenen Aktiv

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Leveln, Reisen und Berufe

Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.

ZwergAllianz
  • Schatzsucher Aktiv

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.

UntoterHorde
  • Kannibalismus Aktiv

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Unterwasseratmung Passiv

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Fraktion, Startgebiet und Aussehen

Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Paladin sein können).

Was die neuen Kombinationen besonders macht

  • UntoterHorde

    Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Untoter kein Paladin sein. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.

Volksfähigkeiten der einzelnen Völker

Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.

Neu in ForeverGeändertWie in Classic

M

Mensch

Allianz
WachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
  • WachsamkeitAktivWie in Classic

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • ÜberlebenswilleAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Schwert-SpezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • UnbeugsamkeitPassivWie in Classic

    Willenskraft um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung

Z

Zwerg

Allianz
SchatzsucherSteingestaltGroßwildjägerStreitkolbenspezialisierung
  • SchatzsucherAktivWie in Classic

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.

  • SteingestaltAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • GroßwildjägerPassivNeu in Forever

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in Forever

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung

U

Untoter

HordeNeue Kombination
KannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
  • KannibalismusAktivGeändert

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Wille der VerlassenenAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forever

    Version für Paladine:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • UnterwasseratmungPassivWie in Classic

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Hat nicht mehr: Schattenwiderstand

Reittiere der Paladine nach Volk

Im Forever-Client lernen nur einige Völker diese Zauber der Paladine.

  • Schlachtross beschwörenStufe 40Geändert
    MenschZwerg

    Beschwört ein Kriegsross, das als Reittier dient.

    In Classic: Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

  • Streitross beschwörenStufe 60Geändert
    MenschZwerg

    Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient.

    In Classic: Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Untoter: keiner dieser Zauber im Forever-Client. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.

Häufige Fragen

Was ist das beste Volk für Paladine in WoW Forever?

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeiten, die Paladine nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und Streitkolbenspezialisierung (Zwerg). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.

Welche Völker können in WoW Forever Paladin sein?

3: Mensch und Zwerg in der Allianz und Untoter in der Horde. Neue Kombination in Forever: Paladin (Untoter).

Können Himmelsgeborene Paladine sein?

Nein. Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein, aber keine Paladine.

Kann ein Untoter in WoW Forever Paladin sein?

Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.

Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?

Ja. Die Völker, die Paladin sein können, haben 12 Volksfähigkeiten: 4 sind neu, 4 funktionieren anders und 4 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Frostwiderstand (Zwerg), Schusswaffenspezialisierung (Zwerg) und Schattenwiderstand (Untoter).

Bestes Volk für andere Klassen

Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

Aktualisiert am