3 Völker können in WoW Forever Paladin sein: Mensch und Zwerg in der Allianz und Untoter in der Horde. Neue Kombination in Forever: Paladin (Untoter). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeiten, die Paladine nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und Streitkolbenspezialisierung (Zwerg). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.
Völker, die Paladin sein können
Das sind die Völker, die im Forever-Client Paladin sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.
Himmelsgeborene können keine Paladine sein: Sie können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein.
Was du je nach Ziel wählen solltest
Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Paladine hat.
PvE: Dungeons und Schlachtzüge
Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Paladine nutzen können.
Schwert-Spezialisierung PassivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
Paladine können Einhand- und Zweihandschwerter verwenden.
In keiner der 15 BiS-Listen der Website (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60) ist ein Schwert die Waffe auf Platz 1.
Unbeugsamkeit PassivWillenskraft um 5% erhöht.
Steingestalt AktivEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Großwildjäger PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Streitkolbenspezialisierung PassivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Paladine können Einhand- und Zweihandstreitkolben verwenden.
In den BiS-Listen der Website ist ein Streitkolben in 11 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).
Berührung des Grabes PassivVersion für Paladine: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
PvP: Kontrolle und Verteidigung
Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).
Wachsamkeit AktivErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Überlebenswille AktivEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Steingestalt AktivEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Wille der Verlassenen AktivEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Leveln, Reisen und Berufe
Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.
Schatzsucher AktivErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
Kannibalismus AktivBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Unterwasseratmung PassivUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Fraktion, Startgebiet und Aussehen
Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Paladin sein können).
Was die neuen Kombinationen besonders macht
- UntoterHorde
Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Untoter kein Paladin sein. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.
Volksfähigkeiten der einzelnen Völker
Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.
Neu in ForeverGeändertWie in Classic
Mensch
AllianzWachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
WachsamkeitAktivWie in ClassicErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
ÜberlebenswilleAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Schwert-SpezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
UnbeugsamkeitPassivWie in ClassicWillenskraft um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung
Zwerg
AllianzSchatzsucherSteingestaltGroßwildjägerStreitkolbenspezialisierung
SchatzsucherAktivWie in ClassicErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
SteingestaltAktivGeändertEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
GroßwildjägerPassivNeu in ForeverBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung
Untoter
HordeNeue KombinationKannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
KannibalismusAktivGeändertBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Wille der VerlassenenAktivGeändertEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Berührung des GrabesPassivNeu in ForeverVersion für Paladine:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
UnterwasseratmungPassivWie in ClassicUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Hat nicht mehr: Schattenwiderstand
Reittiere der Paladine nach Volk
Im Forever-Client lernen nur einige Völker diese Zauber der Paladine.
MenschZwergBeschwört ein Kriegsross, das als Reittier dient.
In Classic: Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.
MenschZwergBeschwört ein Streitross, das als Reittier dient.
In Classic: Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.
Untoter: keiner dieser Zauber im Forever-Client. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk für Paladine in WoW Forever?
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeiten, die Paladine nutzen können, Schwert-Spezialisierung (Mensch) und Streitkolbenspezialisierung (Zwerg). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.
Welche Völker können in WoW Forever Paladin sein?
3: Mensch und Zwerg in der Allianz und Untoter in der Horde. Neue Kombination in Forever: Paladin (Untoter).
Können Himmelsgeborene Paladine sein?
Nein. Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein, aber keine Paladine.
Kann ein Untoter in WoW Forever Paladin sein?
Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht. Eigene Handlung in Tirisfal und eine Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60, die in der Bandarionfestung beginnt.
Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?
Ja. Die Völker, die Paladin sein können, haben 12 Volksfähigkeiten: 4 sind neu, 4 funktionieren anders und 4 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Frostwiderstand (Zwerg), Schusswaffenspezialisierung (Zwerg) und Schattenwiderstand (Untoter).
Bestes Volk für andere Klassen
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.



