3 Völker können in WoW Forever Druide sein: Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens in der Allianz und Tauren und Himmelsgeborener der Windformer in der Horde. Die Himmelsgeborenen, das neue Volk in Forever, gibt es in beiden Fraktionen; sie zählen als ein Volk. Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.
Für PvE gibt es als aktive Volksfähigkeit, die Schaden oder Heilung erhöht, Elunes Licht (Nachtelf). Für PvP hat keines der Völker, die Druide sein können, eine Volksfähigkeit, die Kontrollverlusteffekte aufhebt oder verkürzt; welche im PvP trotzdem helfen, steht unter PvP: Kontrolle und Verteidigung. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.
Völker, die Druide sein können
Das sind die Völker, die im Forever-Client Druide sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.
Himmelsgeborene. Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.
Skyborne Heroic Pack: 29,99 $. Preis und Editionen
Was du je nach Ziel wählen solltest
Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Druiden hat.
PvE: Dungeons und Schlachtzüge
Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Druiden nutzen können.
Elunes Licht AktivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Durchhaltevermögen PassivGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
Elementareinblick PassivSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Windgesegnet PassivErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
PvP: Kontrolle und Verteidigung
Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).
Schattenhaftigkeit AktivSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Der Verstohlenheitsteil gilt auch für Druiden.
Kriegsdonner AktivBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Leveln, Reisen und Berufe
Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Irrwischgeist PassivVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Grüner Daumen AktivKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
Ebenenlaufen PassivErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
Leylinie erschließen AktivNur AllianzZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
Luftwandeln AktivGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Himmelssicht AktivNur HordeVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
Fraktion, Startgebiet und Aussehen
Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Druide sein können).
- N
NachtelfAllianz - T
TaurenHorde - HHimmelsgeborener des Hohen OrdensAllianz
- HHimmelsgeborener der WindformerHorde
Was das neue Volk besonders macht
Neues Volk in Forever: erfordert das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Volksfähigkeiten der einzelnen Völker
Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.
Neu in ForeverGeändertWie in Classic
Nachtelf
AllianzElunes LichtSchattenhaftigkeitSchnelligkeitIrrwischgeist
Elunes LichtAktivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
SchattenhaftigkeitAktivGeändertSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
SchnelligkeitPassivGeändertAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
IrrwischgeistPassivGeändertVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Hat nicht mehr: Naturwiderstand
Tauren
HordeGrüner DaumenKriegsdonnerDurchhaltevermögenEbenenlaufen
Grüner DaumenAktivGeändertKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
KriegsdonnerAktivWie in ClassicBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
DurchhaltevermögenPassivGeändertGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
EbenenlaufenPassivNeu in ForeverErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
Hat nicht mehr: Naturwiderstand
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
AllianzNeues VolkLeylinie erschließenLuftwandelnElementareinblickWindgesegnet
Leylinie erschließenAktivNeu in ForeverZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
Himmelsgeborener der Windformer
HordeNeues VolkHimmelssichtLuftwandelnElementareinblickWindgesegnet
HimmelssichtAktivNeu in ForeverVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk für Druiden in WoW Forever?
Für PvE gibt es als aktive Volksfähigkeit, die Schaden oder Heilung erhöht, Elunes Licht (Nachtelf). Für PvP hat keines der Völker, die Druide sein können, eine Volksfähigkeit, die Kontrollverlusteffekte aufhebt oder verkürzt; welche im PvP trotzdem helfen, steht unter PvP: Kontrolle und Verteidigung. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.
Welche Völker können in WoW Forever Druide sein?
3: Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens in der Allianz und Tauren und Himmelsgeborener der Windformer in der Horde. Die Himmelsgeborenen, das neue Volk in Forever, gibt es in beiden Fraktionen; sie zählen als ein Volk.
Können Himmelsgeborene Druiden sein?
Ja, in beiden Fraktionen: als Himmelsgeborener des Hohen Ordens in der Allianz und als Himmelsgeborener der Windformer in der Horde. Du brauchst das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?
Ja. Die Völker, die Druide sein können, haben 13 Volksfähigkeiten: 7 sind neu, 5 funktionieren anders und 1 ist wie in Classic. Weggefallen: Naturwiderstand (Nachtelf) und Naturwiderstand (Tauren).
Bestes Volk für andere Klassen
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

