The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
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Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Volk nach Klasse

Bestes Volk für Priester in WoW Forever (neu: Gnomen-Priester)

Welche Völker in Forever Priester sein können, was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client bewirkt und was du wählst, je nachdem, ob du Leistung, PvP oder einfach dein Lieblingsvolk willst.

6
Völker
4
Allianz
2
Horde
1
neue Kombination
Kurze Antwort

6 Völker können in WoW Forever Priester sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom in der Allianz und Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Priester (Gnom). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Priester nutzen können, Streitkolbenspezialisierung (Zwerg) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.

Völker, die Priester sein können

Das sind die Völker, die im Forever-Client Priester sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Wald von Elwynn (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Dun Morogh (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzSchon in Classic

Startgebiet: Teldrassil (1-10) · auf der Karte ansehen

AllianzNeue Kombination

Startgebiet: Dun Morogh (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeSchon in Classic

Startgebiet: Tirisfal (1-10) · auf der Karte ansehen

HordeSchon in Classic

Startgebiet: Durotar (1-10) · auf der Karte ansehen

Himmelsgeborene können keine Priester sein: Sie können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein.

Was du je nach Ziel wählen solltest

Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Priester hat.

PvE: Dungeons und Schlachtzüge

Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Priester nutzen können.

MenschAllianz
  • Unbeugsamkeit Passiv

    Willenskraft um 5% erhöht.

ZwergAllianz
  • Steingestalt Aktiv

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • Großwildjäger Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Streitkolbenspezialisierung Passiv

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

    Priester können Einhandstreitkolben verwenden, aber keine Zweihandstreitkolben.

    In den BiS-Listen der Website ist ein Streitkolben in 10 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).

NachtelfAllianz
  • Elunes Licht Aktiv

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

  • Schnelligkeit Passiv

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

    Der Verstohlenheitsteil betrifft nur Schurken und Druiden.

GnomAllianz
  • Heureka! Aktiv

    Version für Priester: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • Wacher Geist Passiv

    Version für Priester: Maximales Mana um 5% erhöht.

UntoterHorde
  • Berührung des Grabes Passiv

    Version für Priester: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

TrollHorde
  • Berserker Aktiv

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Wildtierschlächter Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

PvP: Kontrolle und Verteidigung

Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).

MenschAllianz
  • Wachsamkeit Aktiv

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Überlebenswille Aktiv

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

ZwergAllianz
  • Steingestalt Aktiv

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

NachtelfAllianz
  • Schattenhaftigkeit Aktiv

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

GnomAllianz
  • Entfesselungskünstler Aktiv

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

UntoterHorde
  • Wille der Verlassenen Aktiv

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Leveln, Reisen und Berufe

Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.

ZwergAllianz
  • Schatzsucher Aktiv

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.

NachtelfAllianz
  • Schnelligkeit Passiv

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

    Der Verstohlenheitsteil betrifft nur Schurken und Druiden.

  • Irrwischgeist Passiv

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

GnomAllianz
  • Technologist Passiv

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

UntoterHorde
  • Kannibalismus Aktiv

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Unterwasseratmung Passiv

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

TrollHorde
  • Rasche Regeneration Aktiv

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • Regeneration Passiv

    Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Fraktion, Startgebiet und Aussehen

Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Priester sein können).

Was die neuen Kombinationen besonders macht

  • GnomAllianz

    Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Gnom kein Priester sein. Neue Priester-Volksfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz.

Nutzlos für Priester

Volksfähigkeiten dieser Völker, die Priester nicht nutzen können.

  • Schwert-Spezialisierung Mensch

    Priester können keine Schwerter verwenden, daher bringt ihnen diese Volksfähigkeit nichts.

Volksfähigkeiten der einzelnen Völker

Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.

Neu in ForeverGeändertWie in Classic

M

Mensch

Allianz
WachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
  • WachsamkeitAktivWie in Classic

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • ÜberlebenswilleAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Schwert-SpezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • UnbeugsamkeitPassivWie in Classic

    Willenskraft um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung

Z

Zwerg

Allianz
SchatzsucherSteingestaltGroßwildjägerStreitkolbenspezialisierung
  • SchatzsucherAktivWie in Classic

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.

  • SteingestaltAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • GroßwildjägerPassivNeu in Forever

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in Forever

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung

N

Nachtelf

Allianz
Elunes LichtSchattenhaftigkeitSchnelligkeitIrrwischgeist
  • Elunes LichtAktivNeu in Forever

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

  • SchattenhaftigkeitAktivGeändert

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

  • SchnelligkeitPassivGeändert

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

  • IrrwischgeistPassivGeändert

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Hat nicht mehr: Naturwiderstand

G

Gnom

AllianzNeue Kombination
EntfesselungskünstlerHeureka!TechnologistWacher Geist
  • EntfesselungskünstlerAktivGeändert

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Heureka!AktivNeu in Forever

    Version für Priester:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • TechnologistPassivGeändert

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Wacher GeistPassivGeändert

    Version für Priester:Maximales Mana um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Arkanwiderstand

U

Untoter

Horde
KannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
  • KannibalismusAktivGeändert

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Wille der VerlassenenAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forever

    Version für Priester:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • UnterwasseratmungPassivWie in Classic

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Hat nicht mehr: Schattenwiderstand

T

Troll

Horde
BerserkerRasche RegenerationWildtierschlächterRegeneration
  • BerserkerAktivGeändert

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Rasche RegenerationAktivNeu in Forever

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • WildtierschlächterPassivWie in Classic

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • RegenerationPassivGeändert

    Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung

Volkszauber der Priester

Neben ihren Volksfähigkeiten lernen Priester je nach Volk eigene Klassenzauber. Das sind die aus dem Forever-Client, mit der Stufe, auf der man sie lernt, und – wenn sie sich ändern – wie sie in Classic waren.

  • Göttliche AnmutStufe 10Neu in Forever
    Mensch

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

  • RückkopplungStufe 20Geändert
    Mensch

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

  • Verzweifeltes GebetStufe 10Geändert
    Zwerg

    Heilt den Zaubernden sofort um 1269 bis 1497.

    In Classic: Heilt den Zaubernden sofort um 1324 bis 1562.

    In Classic nur für Mensch und Zwerg.

  • ZüchtigungStufe 20Neu in Forever
    Zwerg

    Chastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

  • SternensplitterStufe 10Geändert
    Nachtelf

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.

    In Classic: Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 936 Punkt(e) Arkanschaden.

  • Elunes AnmutStufe 20Geändert
    Nachtelf

    Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

    In Classic: Verringert den erlittenen Distanzschaden um 95 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Verwirrender LichtblitzStufe 10Neu in Forever
    Gnom

    Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

  • NotfallplanStufe 20Neu in Forever
    Gnom

    Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein. (der Beta-Client zeigt diese Werte noch nicht)

  • Berührung der SchwächeStufe 10Geändert
    Untoter

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.

    In Classic: Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 64 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 20.

  • Dunkles OpferStufe 20Neu in Forever
    Untoter

    Cannibalize 1600 of your own Health over 15 sec to gain 1600 (+100% of Spirit) Mana.

  • Verhexung der SchwächeStufe 10Geändert
    Troll

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    In Classic: Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 20 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

  • SchattenschildStufe 20Geändert
    Troll

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    In Classic: Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 116 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Nicht mehr an ein Volk gebunden

In Classic lernten sie nur einige Völker; im Forever-Client lernen sie alle Priester.

  • Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    In Classic nur für Untoter.

  • Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.

    In Classic nur für Zwerg.

Häufige Fragen

Was ist das beste Volk für Priester in WoW Forever?

Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Priester nutzen können, Streitkolbenspezialisierung (Zwerg) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.

Welche Völker können in WoW Forever Priester sein?

6: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom in der Allianz und Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Priester (Gnom).

Können Himmelsgeborene Priester sein?

Nein. Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein, aber keine Priester.

Kann ein Gnom in WoW Forever Priester sein?

Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht. Neue Priester-Volksfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz.

Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?

Ja. Die Völker, die Priester sein können, haben 24 Volksfähigkeiten: 7 sind neu, 12 funktionieren anders und 5 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Frostwiderstand (Zwerg), Schusswaffenspezialisierung (Zwerg), Naturwiderstand (Nachtelf), Arkanwiderstand (Gnom), Schattenwiderstand (Untoter), Bogenspezialisierung (Troll) und Wurfwaffen-Spezialisierung (Troll).

Sind Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz noch Volkszauber?

Nein. Im Forever-Client hängen Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz nicht mehr vom Volk ab: Alle Priester lernen sie. In Classic waren sie an Völker gebunden: Verschlingende Seuche (Untoter) und Furchtzauberschutz (Zwerg).

Bestes Volk für andere Klassen

Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

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