6 Völker können in WoW Forever Priester sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom in der Allianz und Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Priester (Gnom). Ein offizielles „bestes Volk“ gibt es nicht: Was sie unterscheidet, sind ihre Volksfähigkeiten, also hängt die Wahl davon ab, was du suchst.
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Priester nutzen können, Streitkolbenspezialisierung (Zwerg) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Und wenn dir Fraktion, Startgebiet oder Aussehen wichtig sind, findest du das weiter unten ebenfalls.
Völker, die Priester sein können
Das sind die Völker, die im Forever-Client Priester sein können. Die mit „Neue Kombination“ oder „Neues Volk“ markierten konnten das in Classic nicht.
Himmelsgeborene können keine Priester sein: Sie können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein.
Was du je nach Ziel wählen solltest
Ohne Rangliste: Die Völker stehen in der Reihenfolge des Spiels, und jede Volksfähigkeit zeigt die Wirkung, die sie laut Beta-Client (Build 1.60.1.70205) für Priester hat.
PvE: Dungeons und Schlachtzüge
Aktive Volksfähigkeiten, die Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen, passive Boni und Waffenspezialisierungen, die Priester nutzen können.
Unbeugsamkeit PassivWillenskraft um 5% erhöht.
Steingestalt AktivEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Großwildjäger PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Streitkolbenspezialisierung PassivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Priester können Einhandstreitkolben verwenden, aber keine Zweihandstreitkolben.
In den BiS-Listen der Website ist ein Streitkolben in 10 von 15 Listen die Waffe auf Platz 1 (3 Spezialisierungen, Stufen 20 bis 60).
Elunes Licht AktivErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Der Verstohlenheitsteil betrifft nur Schurken und Druiden.
Heureka! AktivVersion für Priester: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Wacher Geist PassivVersion für Priester: Maximales Mana um 5% erhöht.
Berührung des Grabes PassivVersion für Priester: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Berserker AktivErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Wildtierschlächter PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
PvP: Kontrolle und Verteidigung
Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen, erlittenen Schaden verringern, Gegner betäuben oder mit Verstohlenheit zu tun haben (sie entdecken oder sich verstecken).
Wachsamkeit AktivErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Überlebenswille AktivEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Steingestalt AktivEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Schattenhaftigkeit AktivSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
Entfesselungskünstler AktivEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Wille der Verlassenen AktivEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Leveln, Reisen und Berufe
Regeneration außerhalb des Kampfes, Bewegungstempo und Berufsvorteile.
Schatzsucher AktivErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Der Verstohlenheitsteil betrifft nur Schurken und Druiden.
Irrwischgeist PassivVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Technologist PassivEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Kannibalismus AktivBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Unterwasseratmung PassivUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Rasche Regeneration AktivRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Regeneration PassivGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Fraktion, Startgebiet und Aussehen
Wenn dir die Leistung egal ist, wähle nach Aussehen, Fraktion oder danach, wo das Volk startet (alle Startgebiete stehen unter Völker, die Priester sein können).
Was die neuen Kombinationen besonders macht
- GnomAllianz
Neue Kombination in Forever: In Classic konnte ein Gnom kein Priester sein. Neue Priester-Volksfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz.
Nutzlos für Priester
Volksfähigkeiten dieser Völker, die Priester nicht nutzen können.
Schwert-Spezialisierung MenschPriester können keine Schwerter verwenden, daher bringt ihnen diese Volksfähigkeit nichts.
Volksfähigkeiten der einzelnen Völker
Die vier Volksfähigkeiten jedes Volks mit ihrer Wirkung in Forever: Öffne ein Volk, um sie zu sehen. Neu in Forever ist eine Volksfähigkeit, die es in Classic nicht gab, Geändert eine, die anders funktioniert, und Wie in Classic eine, die gleich geblieben ist. Durchgestrichen: die Volksfähigkeiten aus Classic, die das Volk nicht mehr hat.
Neu in ForeverGeändertWie in Classic
Mensch
AllianzWachsamkeitÜberlebenswilleSchwert-SpezialisierungUnbeugsamkeit
WachsamkeitAktivWie in ClassicErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
ÜberlebenswilleAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Schwert-SpezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
UnbeugsamkeitPassivWie in ClassicWillenskraft um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung
Zwerg
AllianzSchatzsucherSteingestaltGroßwildjägerStreitkolbenspezialisierung
SchatzsucherAktivWie in ClassicErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
SteingestaltAktivGeändertEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
GroßwildjägerPassivNeu in ForeverBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung
Nachtelf
AllianzElunes LichtSchattenhaftigkeitSchnelligkeitIrrwischgeist
Elunes LichtAktivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
SchattenhaftigkeitAktivGeändertSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
SchnelligkeitPassivGeändertAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
IrrwischgeistPassivGeändertVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Hat nicht mehr: Naturwiderstand
Gnom
AllianzNeue KombinationEntfesselungskünstlerHeureka!TechnologistWacher Geist
EntfesselungskünstlerAktivGeändertEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Heureka!AktivNeu in ForeverVersion für Priester:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
TechnologistPassivGeändertEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Wacher GeistPassivGeändertVersion für Priester:Maximales Mana um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Arkanwiderstand
Untoter
HordeKannibalismusWille der VerlassenenBerührung des GrabesUnterwasseratmung
KannibalismusAktivGeändertBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Wille der VerlassenenAktivGeändertEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Berührung des GrabesPassivNeu in ForeverVersion für Priester:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
UnterwasseratmungPassivWie in ClassicUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Hat nicht mehr: Schattenwiderstand
Troll
HordeBerserkerRasche RegenerationWildtierschlächterRegeneration
BerserkerAktivGeändertErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Rasche RegenerationAktivNeu in ForeverRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
WildtierschlächterPassivWie in ClassicBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
RegenerationPassivGeändertGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung
Volkszauber der Priester
Neben ihren Volksfähigkeiten lernen Priester je nach Volk eigene Klassenzauber. Das sind die aus dem Forever-Client, mit der Stufe, auf der man sie lernt, und – wenn sie sich ändern – wie sie in Classic waren.
MenschHeilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
MenschIhr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
ZwergHeilt den Zaubernden sofort um 1269 bis 1497.
In Classic: Heilt den Zaubernden sofort um 1324 bis 1562.
In Classic nur für Mensch und Zwerg.
ZwergChastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
NachtelfLässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.
In Classic: Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 936 Punkt(e) Arkanschaden.
NachtelfVerringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
In Classic: Verringert den erlittenen Distanzschaden um 95 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.
GnomVerwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
GnomGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein. (der Beta-Client zeigt diese Werte noch nicht)
UntoterDer nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.
In Classic: Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 64 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 20.
UntoterCannibalize 1600 of your own Health over 15 sec to gain 1600 (+100% of Spirit) Mana.
TrollSchwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
In Classic: Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 20 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.
TrollDer Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
In Classic: Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 116 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Nicht mehr an ein Volk gebunden
In Classic lernten sie nur einige Völker; im Forever-Client lernen sie alle Priester.
Verschlingende SeucheStufe 20Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
In Classic nur für Untoter.
FurchtzauberschutzStufe 20Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
In Classic nur für Zwerg.
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk für Priester in WoW Forever?
Für PvE gibt es als Waffen-Volksfähigkeit, die Priester nutzen können, Streitkolbenspezialisierung (Zwerg) und als aktive Volksfähigkeiten, die Schaden oder Heilung erhöhen, Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom) und Berserker (Troll). Für PvP sind Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom) und Wille der Verlassenen (Untoter) die Volksfähigkeiten, die Kontrollverlusteffekte aufheben oder verkürzen. Eine offizielle Rangliste gibt es nicht, also ist das beste Volk das, das zu deinem Ziel passt: Leistung, PvP, Fraktion oder Aussehen.
Welche Völker können in WoW Forever Priester sein?
6: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom in der Allianz und Untoter und Troll in der Horde. Neue Kombination in Forever: Priester (Gnom).
Können Himmelsgeborene Priester sein?
Nein. Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Druiden und Schamanen sein, aber keine Priester.
Kann ein Gnom in WoW Forever Priester sein?
Ja. Das ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever: In Classic gab es sie nicht. Neue Priester-Volksfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz.
Ändern sich die Volksfähigkeiten in WoW Forever?
Ja. Die Völker, die Priester sein können, haben 24 Volksfähigkeiten: 7 sind neu, 12 funktionieren anders und 5 sind wie in Classic. Weggefallen: Diplomatie (Mensch), Streitkolben-Spezialisierung (Mensch), Frostwiderstand (Zwerg), Schusswaffenspezialisierung (Zwerg), Naturwiderstand (Nachtelf), Arkanwiderstand (Gnom), Schattenwiderstand (Untoter), Bogenspezialisierung (Troll) und Wurfwaffen-Spezialisierung (Troll).
Sind Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz noch Volkszauber?
Nein. Im Forever-Client hängen Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz nicht mehr vom Volk ab: Alle Priester lernen sie. In Classic waren sie an Völker gebunden: Verschlingende Seuche (Untoter) und Furchtzauberschutz (Zwerg).
Bestes Volk für andere Klassen
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.






