6 races peuvent être mage dans WoW Forever : humain, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être mages que côté Alliance. Nouvelle combinaison dans Forever : mage orc. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, la technique raciale d’arme que les mages peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être mage
Voici les races qui peuvent être mage dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.
Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un mage selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un mage peut utiliser.
Spécialisation Epée PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
Les mages peuvent utiliser les épées à une main, mais pas les épées à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une épée est l’arme n° 1 dans 3 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
L'esprit humain PassiveEsprit amélioré de 5%.
Eurêka ! ActiveVersion du mage : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Pensée expansive PassiveVersion du mage : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
Fureur sanguinaire ActiveAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Toucher du tombeau PassiveVersion du mage : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Berserker ActiveAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Perception ActiveAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survie ActiveDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Maître de l'évasion ActiveVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Solidité PassiveRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Volonté des Réprouvés ActiveDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Spécialisation (Ingénierie) PassiveVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Cannibalisme ActiveUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Régénération rapide ActiveVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Lecture des lignes telluriques ActiveVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’air ActiveVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être mage).
- H
HumainAlliance - G
GnomeAlliance - O
OrcHorde - M
Mort-vivantHorde - T
TrollHorde - ÉÉolide de l’Ordre suprêmeAlliance
Ce que la nouvelle race et les nouvelles combinaisons ont de particulier
Ce qui n’apporte rien au mage
Les techniques raciales de ces races dont un mage ne peut pas tirer parti.
Spécialisation Hache OrcLes mages ne peuvent pas utiliser les haches : cette technique raciale ne leur apporte donc rien.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Humain
AlliancePerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Gnome
AllianceMaître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
Maître de l'évasionActiveModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !ActiveNouveau dans ForeverVersion du mage :Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Pensée expansivePassiveModifiéVersion du mage :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
N’a plus : Résistance aux Arcanes
Orc
HordeNouvelle combinaisonFureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
Fureur sanguinaireActiveModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HachePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéPassiveModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
N’a plus : Commandement
Mort-vivant
HordeCannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverVersion du mage :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Troll
HordeBerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Éolide de l’Ordre suprême
AllianceNouvelle raceLecture des lignes telluriquesMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un mage dans WoW Forever ?
En JcE, la technique raciale d’arme que les mages peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être mage dans WoW Forever ?
6 : humain, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être mages que côté Alliance. Nouvelle combinaison dans Forever : mage orc.
Les Éolides peuvent-ils être mages ?
Seulement dans l’Alliance, en tant que Éolide de l’Ordre suprême : les Éolides de la Horde ne peuvent pas être mages. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Un orc peut-il être mage dans WoW Forever ?
Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 24 techniques raciales des races qui peuvent être mage, 9 sont nouvelles, 11 fonctionnent différemment et 4 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance aux Arcanes (gnome), Commandement (orc), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

