The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Guide de Forever

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ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
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Race par classe

Meilleure race pour un mage dans WoW Forever (orc inclus)

Les races qui peuvent être mage dans Forever, ce que fait chaque technique raciale selon le client bêta et que choisir selon que vous visiez la performance, le JcJ ou simplement la race qui vous plaît le plus.

6
races
3
Alliance
3
Horde
1
nouvelle combinaison
1
nouvelle race
Réponse rapide

6 races peuvent être mage dans WoW Forever : humain, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être mages que côté Alliance. Nouvelle combinaison dans Forever : mage orc. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.

En JcE, la technique raciale d’arme que les mages peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.

Races qui peuvent être mage

Voici les races qui peuvent être mage dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Forêt d'Elwynn (1-10) · voir sur la carte

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Dun Morogh (1-10) · voir sur la carte

HordeNouvelle combinaison

Zone de départ : Durotar (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Clairières de Tirisfal (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Durotar (1-10) · voir sur la carte

AllianceNouvelle race

Zone de départ : Île de Zéphras (1-12) · voir sur la carte

Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.

Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions

Que choisir selon vos objectifs

Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un mage selon le client bêta (build 1.60.1.70205).

JcE : donjons et raids

Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un mage peut utiliser.

HumainAlliance
  • Spécialisation Epée Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

    Les mages peuvent utiliser les épées à une main, mais pas les épées à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, une épée est l’arme n° 1 dans 3 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).

  • L'esprit humain Passive

    Esprit amélioré de 5%.

GnomeAlliance
  • Eurêka ! Active

    Version du mage : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

  • Pensée expansive Passive

    Version du mage : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

OrcHorde
  • Fureur sanguinaire Active

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

  • Bris de malédictions Active

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Toucher du tombeau Passive

    Version du mage : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

TrollHorde
  • Berserker Active

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.

  • Tueur de bêtes Passive

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

  • Connaissance élémentaire Passive

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du vent Passive

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

JcJ : contrôle et défense

Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).

HumainAlliance
  • Perception Active

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survie Active

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

GnomeAlliance
  • Maître de l'évasion Active

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

OrcHorde
  • Bris de malédictions Active

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Solidité Passive

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

  • Volonté des Réprouvés Active

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

Montée en niveau, voyages et métiers

Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.

GnomeAlliance
  • Spécialisation (Ingénierie) Passive

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Cannibalisme Active

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Respiration aquatique Passive

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

TrollHorde
  • Régénération rapide Active

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Régénération Passive

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

  • Lecture des lignes telluriques Active

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’air Active

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

Faction, zone de départ et apparence

Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être mage).

Ce que la nouvelle race et les nouvelles combinaisons ont de particulier

  • OrcHorde

    Nouvelle combinaison dans Forever : dans Classic, un orc ne pouvait pas être mage.

  • ÉolidesAlliance

    Nouvelle race de Forever : nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.

Ce qui n’apporte rien au mage

Les techniques raciales de ces races dont un mage ne peut pas tirer parti.

  • Spécialisation Hache Orc

    Les mages ne peuvent pas utiliser les haches : cette technique raciale ne leur apporte donc rien.

Techniques raciales de chaque race

Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.

Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic

H

Humain

Alliance
PerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
  • PerceptionActiveComme dans Classic

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survieActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

  • Spécialisation EpéePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

  • L'esprit humainPassiveComme dans Classic

    Esprit amélioré de 5%.

N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse

G

Gnome

Alliance
Maître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
  • Maître de l'évasionActiveModifié

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

  • Eurêka !ActiveNouveau dans Forever

    Version du mage :Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

  • Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifié

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Pensée expansivePassiveModifié

    Version du mage :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

N’a plus : Résistance aux Arcanes

O

Orc

HordeNouvelle combinaison
Fureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
  • Fureur sanguinaireActiveModifié

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

  • Bris de malédictionsActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Spécialisation HachePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

  • SoliditéPassiveModifié

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

N’a plus : Commandement

M

Mort-vivant

Horde
CannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
  • CannibalismeActiveModifié

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Volonté des RéprouvésActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

  • Toucher du tombeauPassiveNouveau dans Forever

    Version du mage :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

  • Respiration aquatiquePassiveComme dans Classic

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

N’a plus : Résistance à l'Ombre

T

Troll

Horde
BerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
  • BerserkerActiveModifié

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.

  • Régénération rapideActiveNouveau dans Forever

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Tueur de bêtesPassiveComme dans Classic

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

  • RégénérationPassiveModifié

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet

É

Éolide de l’Ordre suprême

AllianceNouvelle race
Lecture des lignes telluriquesMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
  • Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans Forever

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’airActiveNouveau dans Forever

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentairePassiveNouveau dans Forever

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du ventPassiveNouveau dans Forever

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race pour un mage dans WoW Forever ?

En JcE, la technique raciale d’arme que les mages peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.

Quelles races peuvent être mage dans WoW Forever ?

6 : humain, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être mages que côté Alliance. Nouvelle combinaison dans Forever : mage orc.

Les Éolides peuvent-ils être mages ?

Seulement dans l’Alliance, en tant que Éolide de l’Ordre suprême : les Éolides de la Horde ne peuvent pas être mages. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.

Un orc peut-il être mage dans WoW Forever ?

Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic.

Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?

Oui. Sur les 24 techniques raciales des races qui peuvent être mage, 9 sont nouvelles, 11 fonctionnent différemment et 4 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance aux Arcanes (gnome), Commandement (orc), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).

Meilleure race pour les autres classes

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

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