The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Raza por clase

Mejor raza para Brujo en WoW Forever (incluido el trol)

Las razas que pueden ser brujo en Forever, qué hace cada racial según el cliente de la beta y qué elegir según busques rendimiento, PvP o, simplemente, la raza que más te guste.

5
razas
2
Alianza
3
Horda
1
combinación nueva
Respuesta rápida

5 razas pueden ser brujo en WoW Forever: humano y gnomo en la Alianza y orco, no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: brujo trol. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.

Para PvE, el racial de arma que el brujo puede aprovechar es Especialización en espada (humano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.

Razas que pueden ser brujo

Estas son las razas que pueden ser brujo en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.

AlianzaYa en Classic

Empieza en Bosque de Elwynn (1-10) · ver en el mapa

AlianzaYa en Classic

Empieza en Dun Morogh (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Durotar (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Claros de Tirisfal (1-10) · ver en el mapa

HordaCombinación nueva

Empieza en Durotar (1-10) · ver en el mapa

Los cielonatos no pueden ser brujos: pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes.

Qué elegir según lo que busques

Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el brujo según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).

PvE: mazmorras y bandas

Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el brujo puede usar.

HumanoAlianza
  • Especialización en espada Pasivo

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

    El brujo puede llevar espadas de una mano, pero no espadas de dos manos.

    En las listas BiS de la web, una espada es el arma n.º 1 en 3 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).

  • El espíritu humano Pasivo

    Espíritu aumentado en un 5%.

GnomoAlianza
  • ¡Eureka! Activo

    Versión del brujo: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

  • Mente expansiva Pasivo

    Versión del brujo: Maná máximo aumentado un 5%.

OrcoHorda
  • Furia sangrienta Activo

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Trizar maldición Activo

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Toque de la tumba Pasivo

    Versión del brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

TrolHorda
  • Iracundia Activo

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.

  • Matanza de bestias Pasivo

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

PvP: control y defensa

Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).

HumanoAlianza
  • Percepción Activo

    Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivencia Activo

    Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

GnomoAlianza
  • Artista del escape Activo

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

OrcoHorda
  • Trizar maldición Activo

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Firmeza Pasivo

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

  • Voluntad de los Renegados Activo

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

Subida, viajes y profesiones

Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.

GnomoAlianza
  • Especialización de ingeniería Pasivo

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Canibalizar Activo

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Respiración subacuática Pasivo

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

TrolHorda
  • Regeneración rápida Activo

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Regeneración Pasivo

    Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

Facción, zona de inicio y aspecto

Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser brujo).

Lo que tienen de especial las combinaciones nuevas

  • TrolHorda

    Combinación nueva en Forever: en Classic un trol no podía ser brujo.

Lo que no le aporta al brujo

Raciales de estas razas que el brujo no puede aprovechar.

  • Especialización en hachas Orco

    El brujo no puede llevar hachas, así que este racial no le aporta nada.

Raciales de cada raza

Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.

Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic

H

Humano

Alianza
PercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
  • PercepciónActivoComo en Classic

    Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

  • Especialización en espadaPasivoCambia

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

  • El espíritu humanoPasivoComo en Classic

    Espíritu aumentado en un 5%.

Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas

G

Gnomo

Alianza
Artista del escape¡Eureka!Especialización de ingenieríaMente expansiva
  • Artista del escapeActivoCambia

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • ¡Eureka!ActivoNuevo en Forever

    Versión del brujo:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

  • Especialización de ingenieríaPasivoCambia

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Mente expansivaPasivoCambia

    Versión del brujo:Maná máximo aumentado un 5%.

Ya no tiene: Resistencia Arcana

O

Orco

Horda
Furia sangrientaTrizar maldiciónEspecialización en hachasFirmeza
  • Furia sangrientaActivoCambia

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Trizar maldiciónActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Especialización en hachasPasivoCambia

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

  • FirmezaPasivoCambia

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

Ya no tiene: Comandar

N

No-muerto

Horda
CanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
  • CanibalizarActivoCambia

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Voluntad de los RenegadosActivoCambia

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

  • Toque de la tumbaPasivoNuevo en Forever

    Versión del brujo:Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

  • Respiración subacuáticaPasivoComo en Classic

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

Ya no tiene: Resistencia a las Sombras

T

Trol

HordaCombinación nueva
IracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
  • IracundiaActivoCambia

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.

  • Regeneración rápidaActivoNuevo en Forever

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Matanza de bestiasPasivoComo en Classic

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

  • RegeneraciónPasivoCambia

    Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor raza para brujo en WoW Forever?

Para PvE, el racial de arma que el brujo puede aprovechar es Especialización en espada (humano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.

¿Qué razas pueden ser brujo en WoW Forever?

5: humano y gnomo en la Alianza y orco, no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: brujo trol.

¿Pueden los cielonatos ser brujos?

No. Los cielonatos pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes, pero no brujos.

¿Puede un trol ser brujo en WoW Forever?

Sí. Es una de las combinaciones de raza y clase nuevas de Forever: en Classic no existía.

¿Cambian los raciales en WoW Forever?

Sí. De los 20 raciales de las razas que pueden ser brujo, 5 son nuevos, 11 funcionan distinto y 4 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia Arcana (gnomo), Comandar (orco), Resistencia a las Sombras (no-muerto), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).

Mejor raza para otras clases

Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

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