5 razas pueden ser brujo en WoW Forever: humano y gnomo en la Alianza y orco, no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: brujo trol. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, el racial de arma que el brujo puede aprovechar es Especialización en espada (humano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser brujo
Estas son las razas que pueden ser brujo en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Los cielonatos no pueden ser brujos: pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes.
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el brujo según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el brujo puede usar.
Especialización en espada PasivoAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El brujo puede llevar espadas de una mano, pero no espadas de dos manos.
En las listas BiS de la web, una espada es el arma n.º 1 en 3 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
El espíritu humano PasivoEspíritu aumentado en un 5%.
¡Eureka! ActivoVersión del brujo: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Mente expansiva PasivoVersión del brujo: Maná máximo aumentado un 5%.
Furia sangrienta ActivoAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Toque de la tumba PasivoVersión del brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Iracundia ActivoAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Matanza de bestias PasivoDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Percepción ActivoAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivencia ActivoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Artista del escape ActivoEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Firmeza PasivoDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Voluntad de los Renegados ActivoElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Especialización de ingeniería PasivoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Canibalizar ActivoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Respiración subacuática PasivoLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Regeneración rápida ActivoRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Regeneración PasivoAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser brujo).
Lo que tienen de especial las combinaciones nuevas
- TrolHorda
Combinación nueva en Forever: en Classic un trol no podía ser brujo.
Lo que no le aporta al brujo
Raciales de estas razas que el brujo no puede aprovechar.
Especialización en hachas OrcoEl brujo no puede llevar hachas, así que este racial no le aporta nada.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Humano
AlianzaPercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Gnomo
AlianzaArtista del escape¡Eureka!Especialización de ingenieríaMente expansiva
Artista del escapeActivoCambiaEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!ActivoNuevo en ForeverVersión del brujo:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Especialización de ingenieríaPasivoCambiaTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Mente expansivaPasivoCambiaVersión del brujo:Maná máximo aumentado un 5%.
Ya no tiene: Resistencia Arcana
Orco
HordaFuria sangrientaTrizar maldiciónEspecialización en hachasFirmeza
Furia sangrientaActivoCambiaAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldiciónActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachasPasivoCambiaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
FirmezaPasivoCambiaDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Ya no tiene: Comandar
No-muerto
HordaCanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
CanibalizarActivoCambiaCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los RenegadosActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Toque de la tumbaPasivoNuevo en ForeverVersión del brujo:Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaPasivoComo en ClassicLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Ya no tiene: Resistencia a las Sombras
Trol
HordaCombinación nuevaIracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
IracundiaActivoCambiaAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Regeneración rápidaActivoNuevo en ForeverRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestiasPasivoComo en ClassicDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
RegeneraciónPasivoCambiaAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para brujo en WoW Forever?
Para PvE, el racial de arma que el brujo puede aprovechar es Especialización en espada (humano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser brujo en WoW Forever?
5: humano y gnomo en la Alianza y orco, no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: brujo trol.
¿Pueden los cielonatos ser brujos?
No. Los cielonatos pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes, pero no brujos.
¿Puede un trol ser brujo en WoW Forever?
Sí. Es una de las combinaciones de raza y clase nuevas de Forever: en Classic no existía.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 20 raciales de las razas que pueden ser brujo, 5 son nuevos, 11 funcionan distinto y 4 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia Arcana (gnomo), Comandar (orco), Resistencia a las Sombras (no-muerto), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.






