5 races peuvent être démoniste dans WoW Forever : humain et gnome dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : démoniste troll. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, la technique raciale d’arme que les démonistes peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être démoniste
Voici les races qui peuvent être démoniste dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Les Éolides ne peuvent pas être démonistes : ils peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans.
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un démoniste selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un démoniste peut utiliser.
Spécialisation Epée PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
Les démonistes peuvent utiliser les épées à une main, mais pas les épées à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une épée est l’arme n° 1 dans 3 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
L'esprit humain PassiveEsprit amélioré de 5%.
Eurêka ! ActiveVersion du démoniste : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Pensée expansive PassiveVersion du démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
Fureur sanguinaire ActiveAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Toucher du tombeau PassiveVersion du démoniste : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Berserker ActiveAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Perception ActiveAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survie ActiveDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Maître de l'évasion ActiveVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Solidité PassiveRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Volonté des Réprouvés ActiveDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Spécialisation (Ingénierie) PassiveVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Cannibalisme ActiveUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Régénération rapide ActiveVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être démoniste).
Ce que les nouvelles combinaisons ont de particulier
- TrollHorde
Nouvelle combinaison dans Forever : dans Classic, un troll ne pouvait pas être démoniste.
Ce qui n’apporte rien au démoniste
Les techniques raciales de ces races dont un démoniste ne peut pas tirer parti.
Spécialisation Hache OrcLes démonistes ne peuvent pas utiliser les haches : cette technique raciale ne leur apporte donc rien.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Humain
AlliancePerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Gnome
AllianceMaître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
Maître de l'évasionActiveModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !ActiveNouveau dans ForeverVersion du démoniste :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Pensée expansivePassiveModifiéVersion du démoniste :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
N’a plus : Résistance aux Arcanes
Orc
HordeFureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
Fureur sanguinaireActiveModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HachePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéPassiveModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
N’a plus : Commandement
Mort-vivant
HordeCannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverVersion du démoniste :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Troll
HordeNouvelle combinaisonBerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un démoniste dans WoW Forever ?
En JcE, la technique raciale d’arme que les démonistes peuvent exploiter est Spécialisation Epée (humain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être démoniste dans WoW Forever ?
5 : humain et gnome dans l’Alliance et orc, mort-vivant et troll dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : démoniste troll.
Les Éolides peuvent-ils être démonistes ?
Non. Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans, mais pas démonistes.
Un troll peut-il être démoniste dans WoW Forever ?
Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 20 techniques raciales des races qui peuvent être démoniste, 5 sont nouvelles, 11 fonctionnent différemment et 4 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance aux Arcanes (gnome), Commandement (orc), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.






