
Hurrikan
Auf Englisch: Hurricane
- Klasse
- Druide
- Talentbaum
- Gleichgewicht
- Erlernbar ab Stufe
- 40
- Ränge
- 3
- Kosten
- 1.495 Mana
- Zauberzeit
- Kanalisiert (10 Sek.)
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 30 m
Was es bewirkt
Rang 3 · Stufe 60Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 3 (Stufe 60): 134 in Classic → 132 in Forever (−1 %) · 25 % in Classic → 20 % in Forever (−20 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 880 Mana | — |
| 2 | 50 | 1.180 Mana | — |
| 3 | 60 | 1.495 Mana | — |
- Zauberzeit
- Kanalisiert (10 Sek.)
- Reichweite
- 30 m
Tooltip jedes Rangs
3
- Rang 1 · Stufe 40
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 68 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
In ClassicErzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 70 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.
- Rang 2 · Stufe 50
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 98 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
In ClassicErzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 100 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.
- Rang 3 · Stufe 60
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
In ClassicErzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 134 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Abklingzeit, Tooltip
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 134 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.
Mehr zur Klasse Druide
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
