The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Fähigkeit · Druide · GleichgewichtGeändert

Hurrikan

Auf Englisch: Hurricane

Klasse
Druide
Talentbaum
Gleichgewicht
Erlernbar ab Stufe
40
Ränge
3
Kosten
1.495 Mana
Zauberzeit
Kanalisiert (10 Sek.)
Abklingzeit
—
Reichweite
30 m

Was es bewirkt

Rang 3 · Stufe 60

Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Änderung gegenüber Classic

Rang 3 (Stufe 60): 134 in Classic → 132 in Forever (−1 %) · 25 % in Classic → 20 % in Forever (−20 %)

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.

RangStufeKostenAbklingzeit
140880 Mana—1 Min.
2501.180 Mana—1 Min.
3601.495 Mana—1 Min.
In jedem Rang gleich
Zauberzeit
Kanalisiert (10 Sek.)
Reichweite
30 m

Tooltip jedes Rangs

3
  1. Rang 1 · Stufe 40

    Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 68 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

    In Classic

    Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 70 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

  2. Rang 2 · Stufe 50

    Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 98 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

    In Classic

    Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 100 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

  3. Rang 3 · Stufe 60

    Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

    In Classic

    Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 134 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

Im Vergleich zu Classic

Änderungen: Abklingzeit, Tooltip

Rang 3 · Stufe 60
In Forever

Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

In Classic

Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 134 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

Mehr zur Klasse Druide

Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am