
Huracán
En inglés: Hurricane
- Clase
- Druida
- Rama
- Equilibrio
- Se aprende a nivel
- 40
- Rangos
- 3
- Coste
- 1495 p. de maná
- Lanzamiento
- Canalizado (10 s)
- Reutilización
- —
- Alcance
- 30 m
Qué hace
Rango 3 · nivel 60Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 3 (nivel 60): 134 en Classic → 132 en Forever (−1 %) · 25% en Classic → 20% en Forever (−20 %)
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 880 p. de maná | — |
| 2 | 50 | 1180 p. de maná | — |
| 3 | 60 | 1495 p. de maná | — |
- Lanzamiento
- Canalizado (10 s)
- Alcance
- 30 m
Descripción de cada rango
3
- Rango 1 · nivel 40
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
En ClassicCrea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 70 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques de los enemigos en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- Rango 2 · nivel 50
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
En ClassicCrea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- Rango 3 · nivel 60
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
En ClassicCrea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Frente a Classic
Cambia: reutilización, descripción
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Más sobre el druida
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
