
Anspringen
Auf Englisch: Pounce
- Klasse
- Druide
- Talentbaum
- Wilder Kampf
- Erlernbar ab Stufe
- 36
- Ränge
- 3
- Kosten
- 50 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Was es bewirkt
Rang 3 · Stufe 56Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 150 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 36 |
| 2 | 46 |
| 3 | 56 |
- Kosten
- 50 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
- Dauer
- 2 Sek.
Tooltip jedes Rangs
3
- Rang 1 · Stufe 36
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 90 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Rang 2 · Stufe 46
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 120 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Rang 3 · Stufe 56
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 150 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Im Vergleich zu Classic
Wie in Classic Era.
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Druide in Forever, deren Text Anspringen nennt.
Mehr zur Klasse Druide
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
