
Wilder Biss
Auf Englisch: Ferocious Bite
- Klasse
- Druide
- Talentbaum
- Wilder Kampf
- Erlernbar ab Stufe
- 32
- Ränge
- 5
- Kosten
- 35 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Was es bewirkt
Rang 5 · Stufe 60Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 32 |
| 2 | 40 |
| 3 | 48 |
| 4 | 56 |
| 5 | 60 |
- Kosten
- 35 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Tooltip jedes Rangs
5
- Rang 1 · Stufe 32
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1,0 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 50-66 Schaden 2 Punkte: 86-102 Schaden 3 Punkte: 122-138 Schaden 4 Punkte: 158-174 Schaden 5 Punkte: 194-210 Schaden
In ClassicFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 1 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht. 1 Punkt: 50-66 Schaden 2 Punkte: 86-102 Schaden 3 Punkte: 122-138 Schaden 4 Punkte: 158-174 Schaden 5 Punkte: 194-210 Schaden
- Rang 2 · Stufe 40
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 79-103 Schaden 2 Punkte: 138-162 Schaden 3 Punkte: 197-221 Schaden 4 Punkte: 256-280 Schaden 5 Punkte: 315-339 Schaden
In ClassicFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 1,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht. 1 Punkt: 79-103 Schaden 2 Punkte: 138-162 Schaden 3 Punkte: 197-221 Schaden 4 Punkte: 256-280 Schaden 5 Punkte: 315-339 Schaden
- Rang 3 · Stufe 48
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,0 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 122-162 Schaden 2 Punkte: 214-254 Schaden 3 Punkte: 306-346 Schaden 4 Punkte: 398-438 Schaden 5 Punkte: 490-530 Schaden
In ClassicFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 2 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht. 1 Punkt: 122-162 Schaden 2 Punkte: 214-254 Schaden 3 Punkte: 306-346 Schaden 4 Punkte: 398-438 Schaden 5 Punkte: 490-530 Schaden
- Rang 4 · Stufe 56
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 173-223 Schaden 2 Punkte: 301-351 Schaden 3 Punkte: 429-479 Schaden 4 Punkte: 557-607 Schaden 5 Punkte: 685-735 Schaden
In ClassicFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 2,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht.. 1 Punkt : 173-223 Schaden 2 Punkte: 301-351 Schaden 3 Punkte: 429-479 Schaden 4 Punkte: 557-607 Schaden 5 Punkte: 685-735 Schaden
- Rang 5 · Stufe 60
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
In ClassicFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht. 1 Punkt: 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden Extrapunkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird durch Angriffskraft erhöht. 1 Punkt: 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
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Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
