
Zerfetzen
Auf Englisch: Rip
- Klasse
- Druide
- Talentbaum
- Wilder Kampf
- Erlernbar ab Stufe
- 20
- Ränge
- 6
- Kosten
- 30 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Was es bewirkt
Rang 6 · Stufe 60Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 243 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek.
Rang 6 (Stufe 60): 270 in Classic → 243 in Forever (−10 %) · 438 in Classic → 396 in Forever (−10 %) · 606 in Classic → 549 in Forever (−9 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 28 |
| 3 | 36 |
| 4 | 44 |
| 5 | 52 |
| 6 | 60 |
- Kosten
- 30 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
- Dauer
- 12 Sek.
Tooltip jedes Rangs
6
- Rang 1 · Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 44,4 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 70,8 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 97,2 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 123,6 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 42 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 66 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 90 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 114 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 138 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
- Rang 2 · Stufe 28
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 67,2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 110,4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 153,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 196,8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 66 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 108 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 150 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 192 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 234 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
- Rang 3 · Stufe 36
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 87 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 138 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 189 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 291 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 90 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 144 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 198 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 252 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 306 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
- Rang 4 · Stufe 44
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 124,2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 200,4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 276,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 352,8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 429 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 138 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 306 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 390 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 474 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
- Rang 5 · Stufe 52
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 175,2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 284,4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 393,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 502,8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 612 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 192 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 312 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 432 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 552 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 672 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
- Rang 6 · Stufe 60
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 243 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek.
In ClassicFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 270 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 438 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 606 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 774 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 942 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 243 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek.
Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 270 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 2 Punkte: 438 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: 606 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 4 Punkte: 774 Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: 942 Schaden im Verlauf von 12 Sek.
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Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
