The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Fähigkeit · Priester · HeiligGeändertTalent

Heilige Nova

Auf Englisch: Holy Nova

Klasse
Priester
Talentbaum
Heilig
Erlernbar ab Stufe
20
Ränge
6
Kosten
750 Mana
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Selbst

Was es bewirkt

Rang 6 · Stufe 60

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.

RangStufeKosten
120185 Mana
228290 Mana
336400 Mana
444520 Mana
552635 Mana
660750 Mana
In jedem Rang gleich
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Selbst

Tooltip jedes Rangs

6
  1. Rang 1 · Stufe 20

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 28 bis 32 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 52 bis 60 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  2. Rang 2 · Stufe 28

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 45 bis 53 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 77 bis 87 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 50 bis 58 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 86 bis 98 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  3. Rang 3 · Stufe 36

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 70 bis 80 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 108 bis 124 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 76 bis 88 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 121 bis 139 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  4. Rang 4 · Stufe 44

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 99 bis 113 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 147 bis 171 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 106 bis 122 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 161 bis 187 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  5. Rang 5 · Stufe 52

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 133 bis 153 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 221 bis 255 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 140 bis 162 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 235 bis 271 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  6. Rang 6 · Stufe 60

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    In Classic

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 181 bis 209 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 302 bis 350 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Im Vergleich zu Classic

Änderungen: Tooltip

Rang 6 · Stufe 60
In Forever

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

In Classic

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 181 bis 209 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 302 bis 350 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Wird über ein Talent erlernt

Heilige NovaHeilig, Reihe 3; der erste Rang kommt auf Stufe 20 (ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“).

Talente, die sie erwähnen

Talente der Klasse Priester in Forever, deren Text Heilige Nova nennt.

Mehr zur Klasse Priester

Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am