BiS de Guerrero Armas a nivel 50 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Guerrero Armas a nivel 50, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Armas cada objeto con nivel requerido 50 o menos que puede usar un guerrero y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Fuerza > Agilidad > Poder de ataque > Aguante. También puntúan, por cada 1 %: golpe y crítico. En las armas pesa sobre todo el DPS de arma a dos manos.
- Mano derecha:
Bastón Madera brillante resplandecienteDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Cabeza:
Visor de furiaDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Manos:
Guanteletes de Heroísmo - Hombros:
Hombreras acero afiladoDatos de Classic (la beta no incluye este objeto)
1 de las 16 piezas es nueva en Forever y 14 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre
A distancia
Más sobre Guerrero Armas
Razonamiento: Armas vive del arma a dos manos: cada punto de DPS del arma vale unos 13 de poder de ataque (6,5 de fuerza), y las armas lentas pegan más fuerte con Golpe mortal, así que se premia la velocidad. 1 fuerza = 2 PA; la agilidad da crítico (20 agi ≈ 1 %) y algo de esquivar; 1 % de crítico ≈ 24 PA y el golpe vale aún más. En Classic el tope de golpe contra jefes era un 9 %; Blizzard no ha dado el de Forever ahora que el golpe es uno solo para todo. El aguante cuenta para no morir en mazmorras, pero por debajo del daño.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

