The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de cazador · PunteríaCambiada

Aguijón de serpiente

En inglés: Serpent Sting

Clase
Cazador
Rama
Puntería
Se aprende a nivel
4
Rangos
9
Coste
250 p. de maná
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
35 m

Qué hace

Rango 9 · nivel 60

Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivelCoste
1415 p. de maná
21030 p. de maná
31850 p. de maná
42680 p. de maná
534115 p. de maná
642150 p. de maná
750190 p. de maná
858230 p. de maná
960250 p. de maná
Igual en todos los rangos
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
35 m
Duración
15 s

Descripción de cada rango

9
  1. Rango 1 · nivel 4

    Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 20 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  2. Rango 2 · nivel 10

    Aguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 40 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  3. Rango 3 · nivel 18

    Aguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 80 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  4. Rango 4 · nivel 26

    Aguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 140 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  5. Rango 5 · nivel 34

    Aguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 210 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  6. Rango 6 · nivel 42

    Aguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  7. Rango 7 · nivel 50

    Aguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 385 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  8. Rango 8 · nivel 58

    Aguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic

    Aguijonea al enemigo causando 490 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  9. Rango 9 · nivel 60

    Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Frente a Classic

Cambia: descripción

Talentos que la mencionan

Talentos de cazador en Forever cuyo texto nombra Aguijón de serpiente.

Más sobre el cazador

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el