The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Cazador

57 habilidades de Cazador en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

57
habilidades
4
nuevas
25
cambiadas
1
retirada

57 habilidades

Dominio de bestias

20
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
420 p. de maná—

Cambia: alcance

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 4

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 mPersonal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1020 p. de maná—
1835 p. de maná—
2850 p. de maná—
3870 p. de maná—
4890 p. de maná—
58110 p. de maná—
60120 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Invoca a tu mascota.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
5 s
Alcance
10 m

Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m

Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10100% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
10 s
Alcance
Personal

Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1060% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Canalizado (20 s)
Alcance
30 m

Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1250 p. de maná—
2090 p. de maná—
28155 p. de maná—
36225 p. de maná—
44300 p. de maná—
52385 p. de maná—
60480 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Canalizado (5 s)
Alcance
20 m

Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1425 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 14

Lanzamiento
Canalizado (1 min)
Alcance
Ilimitado

Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1420 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 14

Lanzamiento
Canalizado (2 min)Canalizado (1 min)
Alcance
Ilimitado

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

En Classic

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1435 p. de maná30 s
3050 p. de maná30 s
4675 p. de maná30 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 46

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
10 m
Duración
20 s

Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2040 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2440 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 24

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
30 s

Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.

La descripción es igual que en Classic.

Invocar halcón

NuevaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Dominio de bestias (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
2580 p. de maná6 s
36105 p. de maná6 s
48135 p. de maná6 s
60190 p. de maná6 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m

Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 (+5% del poder de ataque a distancia) p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

No existe en Classic Era.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3050 p. de maná—
nuevo4070 p. de maná—
nuevo5090 p. de maná—
nuevo60110 p. de maná—

Cambia: rangos, descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Intimidación

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Dominio de bestias (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
308% del maná base1 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
15 s

Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

En Classic

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40100 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Dominio de bestias (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
4012% del maná base2 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
18 s

Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

En Classic

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Nv. 46
RangoNivelCosteReutilización
4690 p. de maná—
56115 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

En Classic

El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Nv. 60
RangoNivelCosteReutilización
60270 p. de maná20 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m

Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.

La descripción es igual que en Classic.

Puntería

16
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 1

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m

Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
415 p. de maná—
1030 p. de maná—
1850 p. de maná—
2680 p. de maná—
34115 p. de maná—
42150 p. de maná—
50190 p. de maná—
58230 p. de maná—
60250 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m
Duración
15 s

Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

La descripción es igual que en Classic.

Tiro Arcano

Cambiada
Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
625 p. de maná6 s
1235 p. de maná6 s
2050 p. de maná6 s
2880 p. de maná6 s
36105 p. de maná6 s
44135 p. de maná6 s
52160 p. de maná6 s
60190 p. de maná6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m

Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.

En Classic

Un disparo instantáneo que causa 183 p. de daño Arcano.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
615 p. de maná—
2230 p. de maná—
4045 p. de maná—
5860 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
2 min

Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

En Classic

Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 110 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
88% del maná base12 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 8

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m
Duración
4 s

Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1220 p. de maná8 s
2030 p. de maná8 s
3050 p. de maná8 s
4070 p. de maná8 s
5090 p. de maná8 s
60110 p. de maná8 s
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m

Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

La descripción es igual que en Classic.

Multidisparo

Cambiada
Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1813,9% del maná base100 p. de maná6 s10 s
retirado30140 p. de maná10 s
retirado42175 p. de maná10 s
retirado54210 p. de maná10 s
retirado60230 p. de maná10 s

Cambia: rangos, coste, reutilización, lanzamiento, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
0,5 sInstantáneo
Alcance
35 m

Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

En Classic

Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos.

Nv. 20

En Classic era un talento de Puntería.

RangoNivelCosteReutilización
2075 p. de maná6 s
28115 p. de maná6 s
36160 p. de maná6 s
44210 p. de maná6 s
52260 p. de maná6 s
60310 p. de maná6 s

Cambia: lanzamiento, descripción, talento

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
2 s3 s
Alcance
35 m

Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

En Classic

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 600 p.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
229% del maná base70 p. de maná—
retirado3290 p. de maná—
retirado42125 p. de maná—
retirado52165 p. de maná—

Cambia: rangos, coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m
Duración
20 s

Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.

En Classic

Aguijonea al enemigo reduciendo fuerza y agilidad en 20 p. durante 20 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Nv. 25

Se aprende con un talento de Puntería (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
2540180 p. de maná325 p. de maná—
3250245 p. de maná425 p. de maná—
4060325 p. de maná525 p. de maná—
nuevo50425 p. de maná—
nuevo60525 p. de maná—

Cambia: rangos, nivel, coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 min

Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Nv. 26

En Classic: Fuego veloz

RangoNivelCosteReutilización
26100 p. de maná5 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.

En Classic

Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia durante 15 s.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Puntería (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
308% del maná base30 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
15 m
Duración
4 s

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
3250 p. de maná15 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 32

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
30 s

Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
36135 p. de maná15 s—
46175 p. de maná15 s—
56215 p. de maná15 s—

Cambia: reutilización

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
35 m
Duración
8 s

Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Puntería (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
40365 p. de maná15 s
48365 p. de maná15 s
58365 p. de maná15 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
4 s
Alcance
35 m

Un disparo certero que aumenta 295 p el daño a distancia.

No existe en Classic Era.

Lluvia

Cambiada
Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40350 p. de maná—1 min
50420 p. de maná—1 min
58490 p. de maná—1 min

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
Canalizado (6 s)
Alcance
35 m

Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

En Classic

Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Supervivencia

21
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
110 p. de maná15 p. de maná6 s
825 p. de maná6 s
1635 p. de maná6 s
2445 p. de maná6 s
3255 p. de maná6 s
4070 p. de maná6 s
4885 p. de maná6 s
56100 p. de maná6 s

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 56

Lanzamiento
Siguiente golpe
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.

En Classic

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.

Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 1

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1240 p. de maná—
3860 p. de maná—
6080 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
10 s

Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1650 p. de maná30 s15 s
2690 p. de maná30 s15 s
36135 p. de maná30 s15 s
46190 p. de maná30 s15 s
56245 p. de maná30 s15 s

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
1 min

Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

En Classic

Coloca una trampa de Fuego que quemará al primer enemigo que se acerque causándole 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1630 p. de maná5 s
3040 p. de maná5 s
4450 p. de maná5 s
5865 p. de maná5 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

En Classic

Contraataca al enemigo, causando 115 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
18——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Disuasión

Talento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Supervivencia (fila 3, desde el nivel 20).

RangoNivelCosteReutilización
20—5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 s

Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

La descripción es igual que en Classic.

Separación

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2050 p. de maná5 s
34100 p. de maná5 s
48150 p. de maná5 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 48

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

En Classic

Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2050 p. de maná30 s15 s
4075 p. de maná30 s15 s
60100 p. de maná30 s15 s

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
1 min

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

En Classic

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
24——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 24

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Contraataque

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Supervivencia (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
253030 p. de maná45 p. de maná5 s
304245 p. de maná65 p. de maná5 s
425465 p. de maná85 p. de maná5 s
nuevo5485 p. de maná5 s

Cambia: rangos, nivel, coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
5 s

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
26——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2860 p. de maná30 s15 s

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 28

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
1 min

Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

En Classic

Coloca una trampa de Escarcha que crea una superficie de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Ralentizará en un 60% a todos los enemigos que estén a 10 metros hasta que salgan de su campo de acción. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3080 p. de maná30 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
6 min

Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.

En Classic

Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

Lacerar

Nueva
Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3040 p. de maná—
4065 p. de maná—
5080 p. de maná—
6095 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
21 s

Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

No existe en Classic Era.

Patada de zancudo

NuevaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Supervivencia (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
305,81% del maná base8 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
3 s

A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Texto en inglés: el cliente de la beta en español aún no lo ha traducido.

No existe en Classic Era.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 32

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 34
RangoNivelCosteReutilización
34275 p. de maná30 s15 s
44395 p. de maná30 s15 s
54520 p. de maná30 s15 s

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
1 min

Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

En Classic

Coloca una trampa de Fuego que explosiona cuando se acerca un enemigo, causando 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. extra de daño de Fuego durante 20 s a todos los que estén a 10 metros. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 50
RangoNivelCosteReutilización
50——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente de la beta en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70009), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.