BiS de Cazador en WoW Forever
Mejor equipo (BiS) de Cazador en WoW Forever por especialización y nivel (20, 30, 40, 50 y 60), con puntuación por stats, fuentes y alternativas.
Actualizado el
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Defensa
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
A distancia6
Resumen: Dominio de bestias a nivel 60
Esta es la sugerencia de la web para Cazador Dominio de bestias a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Dominio de bestias cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un cazador y elegimos el mejor de cada ranura. El nivel 60 es el nivel máximo de WoW Forever.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Agilidad > Maná cada 5 s > Poder de ataque a distancia = Poder de ataque.
Las piezas que más puntúan: A distancia: Esclavizador nerubio Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Pecho: Túnica acechacriptas; Cabeza: Celada acechacriptas; Piernas: Musleras acechacriptas.
Metodología
El arma a distancia es lo primero: cada punto de DPS del arco, escopeta o ballesta vale unos 14 de PA a distancia, y las armas lentas encajan mejor con Tiro de puntería y Multidisparo sin cortar el disparo automático. 1 agilidad = 2 PA a distancia + crítico + armadura; 1 % de crítico ≈ 24 PA. El intelecto da maná para Tiro Arcano y los aspectos. El arma cuerpo a cuerpo es casi un bastón de stats, así que su DPS pesa muy poco: se compara la mejor de dos manos con el mejor par de una mano.
Cazador Dominio de bestias: talentos, habilidades y cambios →
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1 |
| Maná cada 5 s | 0,6 |
| Poder de ataque a distancia | 0,5 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Intelecto | 0,3 |
| Aguante | 0,3 |
| Espíritu | 0,1 |
| Fuerza | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 14 |
| Crítico | 12 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 7 |
| Velocidad (a distancia) | 3 |
| DPS de arma a dos manos | 0,5 |
| DPS de mano derecha | 0,3 |
| DPS de mano izquierda | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
Igual que Dominio de bestias pero con Disparo de francotirador y Ataques letales: el crítico y el DPS del arma a distancia valen un poco más, y las armas lentas todavía más, porque Disparo de francotirador suma el daño del arma completo.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1 |
| Maná cada 5 s | 0,6 |
| Poder de ataque a distancia | 0,5 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Intelecto | 0,3 |
| Aguante | 0,25 |
| Espíritu | 0,1 |
| Fuerza | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 14 |
| Crítico | 13 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 7,5 |
| Velocidad (a distancia) | 4 |
| DPS de arma a dos manos | 0,5 |
| DPS de mano derecha | 0,3 |
| DPS de mano izquierda | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
Supervivencia multiplica la agilidad con Reflejos de relámpago (+10 %) y usa más el cuerpo a cuerpo (Cortar alas y Golpe de raptor), así que la agilidad vale un pelín más y el arma de melé algo más que en las otras dos ramas.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1,05 |
| Maná cada 5 s | 0,6 |
| Poder de ataque a distancia | 0,5 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Intelecto | 0,3 |
| Aguante | 0,3 |
| Fuerza | 0,15 |
| Espíritu | 0,1 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 14 |
| Crítico | 12 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 7 |
| Velocidad (a distancia) | 3 |
| DPS de arma a dos manos | 0,6 |
| DPS de mano derecha | 0,35 |
| DPS de mano izquierda | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |

