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The Forever Era
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
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Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
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Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
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Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Guía de clase

Guía del Pícaro en WoW Forever

Pocos cambios en las notas de la beta, aunque el cliente trae talentos nuevos y el análisis de clase de Blizzard (7 de octubre) los explica; el 1 de octubre llegan arreglos para Exponer armadura y Establecer y el Gestor de reutilización ya admite al pícaro. Combate para subir y el equipo de mazmorra como prioridad.

3
especializaciones
61
cambios documentados
11
apartados
3121
palabras

En resumen

Resumen y roles

El pícaro es daño cuerpo a cuerpo con cuero, energía que se regenera a ritmo fijo y puntos de combo que se acumulan en el objetivo y se gastan en remates. Añade sigilo, venenos, aturdimientos y la mejor capacidad de elegir sus peleas del juego: un pícaro decide cuándo empieza el combate y, con Esfumar, cuándo termina. No cura, no tanquea y sus tres ramas son de daño, así que la elección es de estilo.

Asesinato (daño)

La rama de los venenos y los críticos: Sello del destino da a los críticos de las habilidades que añaden puntos de combo una probabilidad de añadir uno extra, y Puñalada exige daga en la mano derecha. Es la que más escala con crítico y golpe y la más exigente en equipo.

Combate (daño)

La rama de Golpe siniestro y las espadas: una mano derecha lenta para pegar fuerte, una izquierda rápida para procs y venenos, y talentos que mejoran la doble empuñadura y la supervivencia. Es la especialización de subida y de mazmorras, porque no depende de la posición ni del arma.

Sutileza (daño)

La rama del sigilo: Emboscada, Oportunidad y todo lo que premia atacar por la espalda desde invisible. Es la más divertida en JcJ y en mundo abierto contra un enemigo, y la que peor lleva los pulls de varios.

Lo que ha confirmado Blizzard en el análisis de clase (7 de octubre)

El 7 de octubre Blizzard publicó el análisis de clase del pícaro y el brujo para Forever. Estos son los cambios que más vas a notar como pícaro, contados con nuestras palabras. Blizzard avisó de que las habilidades y los talentos podían seguir cambiando durante la beta.

  • Venenos: todos tienen más cargas y ya conviven en el arma con encantamientos temporales como las piedras de afilar o de peso.
  • Control desde el sigilo: Zapar ya no rompe el Sigilo, y Distraer también reduce durante 10 segundos la detección de sigilo de los enemigos afectados, aunque así los jugadores enemigos saben que hay un pícaro cerca. Amago reduce el doble de amenaza.
  • Exponer armadura quita tanta armadura como 5 aplicaciones de Hender armadura y ya no impide que un guerrero aplique Hender armadura al mismo objetivo.
  • Hachas: el pícaro puede aprender a usar hachas de una mano.
  • Asesinato: Mutilar cuesta 60 de energía, golpea con las dos armas, que tienen que ser dagas, hace más daño a objetivos envenenados y da 2 puntos de combo; en el lanzamiento hace el 90 % del daño del arma más una cantidad adicional mayor y está en la fila 7. Veneno, el nuevo hito de 31, es un remate de 25 de energía que sube un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % la probabilidad de aplicarlos; Blizzard espera que gastes los remates en mantenerlo junto a Hacer picadillo, por delante de Ruptura y Eviscerar. Sangre fría baja al hito de 16 puntos, Sello del destino ya no la exige y Venenos mejorados da una alta probabilidad de que los venenos no gasten cargas.
  • Combate: Cortar y rebanar (fila 5) reúne las especializaciones de dagas, mazas, espadas y armas de puño, que desaparecen, y añade las hachas, que ganan lo mismo que las espadas: probabilidad de un ataque extra. Ejecución impecable, el nuevo hito de 16 puntos, quita 15 de energía a Eviscerar. Combate también sirve ahora con Puñalada: Heridas punzantes (antes Puñalada mejorada) le da probabilidad de un punto de combo extra. Agresión sube un 5/10/15 % el daño de Golpe siniestro y Eviscerar, y Golpe de gracia (antes Eviscerar mejorado) sube también el daño de Eviscerar y de Marca de muerte. Experiencia con armas reduce la probabilidad de que te esquiven o te paren, y Precisión vale para todos los hechizos y ataques, venenos incluidos.
  • Sutileza: Premeditación pasa a la fila 3 y dura 20 segundos. Hemorragia también sube un 15 % el daño de tu Ruptura y de tu Garrote, Iniciativa llega al 100 % con 3 puntos y Establecer baja al 15/30/45 % de probabilidad. Entre los talentos nuevos están Jugarretas (antes Zapar mejorado), que abarata mucho Zapar y Ceguera; Evasión rápida, que permite zapar a un objetivo más y da velocidad de movimiento tras zapar; Boot Knife, que da a Apuñalar probabilidad de añadir 2 puntos de combo; y Marca de muerte, un remate de 25 de energía que marca al objetivo y guarda parte de tu daño para infligirlo 6 segundos después. Golpe fantasmal hace además que tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 segundos no necesite sigilo.

Blizzard sigue viendo al pícaro como el maestro del sigilo y la única clase con venenos: Asesinato se centra en las dagas y en reforzarse con remates, Combate en el daño directo con algo de daño a varios enemigos, y Sutileza en las artimañas y los sangrados. Los talentos, también los de Legado, se cambian con el instructor de tu clase en una capital, y la especialización dual llega a nivel 40. Tienes nuestro resumen del análisis y el artículo oficial de Blizzard.

Novedades del lanzamiento (notas del 2 de noviembre)

Novedades de las notas de desarrollo del 2 de noviembre de Blizzard:

  • Disposición (pasiva, nivel 18): sin combate y con la energía al máximo, tu siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos.
  • Apuñalar (nivel 24; rango 2 a nivel 44): 5 de energía, 10 segundos de reutilización; golpea con la mano izquierda por el 50 % del daño del arma, no puede fallar y genera 15 de energía (25 en el rango 2).
  • Marca de muerte (Sutileza, fila 7): remate de 25 de energía que marca al objetivo y guarda parte del daño que infliges por punto de combo; a los 6 segundos se inflige lo guardado.
  • Talentos nuevos: Blood Splatter (Asesinato), Compostura y Flash of Steel (Combate), Evasión rápida y Boot Knife (Sutileza). Han desaparecido Asesinar, Quietus, Degollador y Mil cortes.

Todos los cambios, talento a talento, están en los cambios del pícaro.

Qué cambia en Forever

General (toda la clase) · 11

H
DisposiciónNUEVOHechizoFuente ↗
Classic
—
Forever
Nueva habilidad pasiva que se aprende a nivel 18. Si no estás en combate y tienes la energía al máximo, ganas Disposición, que reduce en 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad de energía.
H
ApuñalarNUEVOHechizoFuente ↗
Classic
—
Forever
Nuevo hechizo que se aprende a nivel 24. Cuesta 5 de energía, 10 segundos de reutilización, cuerpo a cuerpo. Golpea al instante con el arma de la mano izquierda, causa el 50 % del daño del arma y genera 15 de energía. No puede fallar. El rango 2, a nivel 44, genera 25 de energía.
H
Veneno mortalCAMBIADOHechizoFuente ↗
Classic
—
Forever
El coeficiente de poder de ataque aumenta a 0,009 (antes 0,0045).
H
Veneno instantáneoCAMBIADOHechizoFuente ↗
Classic
—
Forever
El coeficiente de poder de ataque aumenta a 0,01 (antes 0,005).
C
Hacer picadilloCAMBIADOCorrecciónFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: lanzar Hacer picadillo ya no hace que el objetivo se levante si estaba sentado.
C
ZaparCAMBIADOCorrecciónAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Marca correctamente al pícaro para JcJ al usarse sobre objetivos marcados para JcJ. Ya no tiene probabilidad de activar los efectos de arma.
C
Venenos de pícaroCAMBIADOCorrecciónAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: los venenos ya no se activan incorrectamente contra objetivos que están atacando al pícaro.
C
Cambio de especialización del pícaro (energía)CAMBIADOCorrecciónAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: cambiar de especialización ya no mantiene la energía del pícaro al máximo.
M
Saquear a los saqueadoresCAMBIADOMisiónAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Se añaden marcadores en el mapa para la misión.
H
Exponer armaduraCAMBIADOHechizoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Su reducción de armadura aumenta hasta igualar la de 5 aplicaciones de Hender armadura a aproximadamente el mismo nivel. Ya no impide usar Hender armadura sobre el objetivo, aunque Hender armadura sigue sin sobrescribirla salvo que su efecto sea más débil.
S
HachasCAMBIADOSistemaAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Los pícaros ya pueden aprender a equiparse hachas de una mano.

Asesinato · 15

T
Exponer armadura mejoradoCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 3). Rediseñado: ya no aumenta la eficacia de Exponer armadura; reduce su coste de energía, y Exponer armadura devuelve puntos de combo al usarla con 5 puntos de combo.
T
VigorCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 5).
C
CrueldadCAMBIADOCorrecciónFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: Crueldad ya no hace que el objetivo se levante si estaba sentado.
T
AsesinarRETIRADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
El talento se ha eliminado.
T
LetalidadCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 10/20 % el daño crítico de las habilidades indicadas (antes 5 puntos: 4/8/12/16/20 %).
T
Blood SplatterNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo pasivo de 1 punto en la fila 3. Aumenta 6 segundos la duración de Ruptura y 9 segundos la de Garrote.
T
Golpes despiadadosCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 3) y a ser un talento de 5 puntos: 4/8/12/16/20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía (antes 1 punto: 20 % por punto de combo).
T
VenenoCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 7) y es ahora pasivo: tu Apuñalar aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 20 % la probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos.
T
Sello del destinoCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a ser un talento de 3 puntos: tus golpes críticos de habilidades que añaden puntos de combo tienen un 33/66/100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
T
MutilarCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 7 (antes fila 9). Su daño sube al 90 % del daño del arma más una cantidad adicional que también aumenta (antes 75 % y una cantidad menor).
C
Sangre fríaCAMBIADOCorrecciónAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: ahora se consume correctamente cuando Mutilate asesta un golpe crítico.
T
Incapacitación mejoradaCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa de Combate a la fila 1 de Asesinato.
T
Ataques implacablesCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora también afecta a Mutilate.
T
Venenos mejoradosCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora también otorga una alta probabilidad de que los venenos no consuman cargas al activarse.
T
Golpe a los riñones mejoradoCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Su aumento de daño ahora solo se aplica a tus propios ataques y venenos.

Combate · 13

T
Golpe de graciaCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Renombrado Golpe de gracia. Aumenta el daño de Eviscerar un 7/13/20 % y el daño y el ritmo de almacenamiento de Marca de muerte un 7/13/20 %.
T
Experiencia con armasCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Rediseñado: reduce la probabilidad de que un objetivo esquive o pare tus ataques. Pasa a la fila 4 (antes fila 6).
T
Golpes eficientesCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Antes Golpe siniestro mejorado. Ahora reduce 3/5 el coste de energía de Golpe siniestro y Hemorragia (antes solo Golpe siniestro).
T
Correr mejoradoCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 3).
T
ComposturaNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo pasivo de 2 puntos en la fila 3. Aumenta 5/10 la reducción de coste de energía de Disposición.
T
Ejecución impecableCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
La reducción de coste de energía sube a 15 (antes 10).
T
AgresiónCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 4 (antes fila 6). Aumenta un 5/10/15 % el daño de Golpe siniestro y Eviscerar (antes Golpe siniestro, Eviscerar y Puñalada, 2/4/6 %).
T
Especialización en doble empuñaduraCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 4) y a ser un talento de 2 puntos: 25/50 % más de daño con el arma de la mano izquierda (antes 5 puntos: 5/10/15/20/25 %).
T
Flash of SteelNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo pasivo de 5 puntos en la fila 6. Aumenta 3/6/9/12/15 la energía que genera Apuñalar y reduce 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 segundos su reutilización.
T
Heridas punzantes (antes Puñalada mejorada)CAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Antes Puñalada mejorada. Ahora también aumenta el daño de Mutilate, en un porcentaje menor, y da a Backstab probabilidad de otorgar un punto de combo adicional.
T
PrecisiónCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora aumenta la probabilidad de impacto de todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, en lugar de solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
T
Cortar y rebanarNUEVOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Nuevo talento de la fila 5 que combina los beneficios de los talentos eliminados Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño, y añade una bonificación para hachas, que obtienen la misma probabilidad de realizar un ataque adicional que las espadas. La bonificación de mazas hace que los ataques ignoren parte de la armadura del objetivo en lugar de dar probabilidad de aturdir.
T
Especialización con mazasRETIRADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Se elimina el talento; queda integrado en el nuevo talento Cortar y rebanar.

Sutileza · 22

T
OportunidadCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora también afecta a Mutilar. Pasa a ser un talento de 5 puntos que aumenta un 4/8/12/16/20 % el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar (antes 2 puntos: 5/10 %).
T
Golpe fantasmalCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Su porcentaje de daño aumenta con una daga equipada en lugar de otra arma. Pasa a la fila 4 (antes fila 3). Además, tu siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no necesita sigilo.
T
Distraer mejoradoRETIRADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
El talento se ha eliminado.
T
Sentidos agudizadosCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 4).
T
Espadas dentadasCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 4). Ignora un porcentaje concreto de la armadura del objetivo en lugar de un valor fijo que sube por nivel.
T
Trabajos suciosCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora también permite usar Garrote sin estar detrás del objetivo. Pasa a la fila 2 (antes fila 5).
C
HemorragiaCAMBIADOCorrecciónFuente ↗
Classic
—
Forever
Corregido: Hemorragia y Golpe fantasmal causaban mucho más daño del previsto con una daga.
T
EstablecerCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 1 (antes fila 2). Probabilidad de 15/30/45 % de añadir un punto de combo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos (antes 33/66/100 %).
T
CamuflajeCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 1) y a ser un talento de 3 puntos: 5/10/15 % más de velocidad de movimiento en sigilo y 2/4/6 segundos menos de reutilización del sigilo (antes 5 puntos: 3/6/9/12/15 % y 2/3/4/5/6).
T
PremeditaciónCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 4).
T
ElusiónCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa a la fila 4 (antes fila 2).
T
Evasión rápidaNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo pasivo de 2 puntos en la fila 4. Aumenta en 1/1 el máximo de objetivos que puedes tener zapados y tu velocidad de movimiento un 15/30 % durante 3 segundos tras zapar a un objetivo.
T
HemorragiaCAMBIADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Ahora aumenta un 15 % el daño de tu Ruptura y de tu Garrote (antes solo Ruptura).
T
QuietusRETIRADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
El talento se ha eliminado.
T
DegolladorRETIRADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
El talento se ha eliminado.
T
Mil cortesRETIRADOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
El talento se ha eliminado.
T
Boot KnifeNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo pasivo de 5 puntos en la fila 6. Da a Apuñalar un 20/40/60/80/100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo.
T
Marca de muerteNUEVOTalentoFuente ↗
Classic
—
Forever
Talento nuevo activo de 1 punto en la fila 7. 25 de energía, alcance de 20 metros, 10 segundos de reutilización. Maldición. Remate que marca al objetivo y guarda una parte del daño de tus ataques por punto de combo; Garrote y Ruptura se guardan al doble. A los 6 segundos se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumentan el poder de ataque y la probabilidad de crítico.
T
Maestro de la decepciónCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa de 5 puntos de talento a 3 con el mismo efecto. La descripción indica ahora el efecto exacto de la mejora del sigilo.
T
Jugarretas (antes Zapar mejorado)CAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Antes Zapar mejorado. Pasa de la fila 4 a la fila 2 y se rediseña: como Sap ya nunca rompe el sigilo de forma básica, ahora reduce sustancialmente el coste de energía de Sap y Blind.
T
Emboscada mejoradaCAMBIADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Pasa de la fila 3 a la fila 2.
T
PrestidigitaciónRETIRADOTalentoAutoFuente ↗
Classic
—
Forever
Se elimina el talento.
Ver todos los cambios de la clase →Calculadora de talentos de Pícaro →Hechizos y habilidades de Pícaro →Hechizos de Pícaro por nivel →

Aquí toca ser honestos: las notas de la beta documentan muy pocos cambios del pícaro, y casi todos son correcciones de errores. En la build 1.60.1.70009 había uno solo: Zapar ahora marca correctamente al pícaro para JcJ cuando se usa sobre objetivos marcados. La build 1.60.1.70170, del 1 de octubre, añade dos más: si Exponer armadura falla, ya no pierdes todos tus puntos de combo, y Establecer (Sutileza) solo da puntos de combo a tu objetivo actual si es el enemigo cuyo ataque esquivaste o cuyo hechizo resististe. Esa misma build hace que el Gestor de reutilización admita al pícaro y estrena diseño para los puntos de combo del marco de objetivo y de la Pantalla de recursos personal. Las notas del 2 de noviembre, las del lanzamiento, cambian esto: añaden habilidades y talentos nuevos y reajustan los tres árboles (consulta las novedades del lanzamiento).

Eso no significa que el pícaro de Forever sea idéntico al de Classic: sabemos por los sistemas que los árboles de talentos mantienen la estructura de Classic y añaden un hito de 16 puntos y que hay dos presets de clase para subir. Y Blizzard ha explicado que en Forever el golpe es uno solo para hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia, y lo mismo el crítico. Las notas del 2 de noviembre detallan qué talentos han cambiado dentro de los tres árboles (consulta las novedades del lanzamiento) y el análisis de clase de Blizzard del 7 de octubre explica el rediseño de fondo (resumen más arriba): por ejemplo, Mutilar y Veneno son nuevos, y Cortar y rebanar sustituye a las especializaciones de arma.

Desde fuera de la clase también llegan cambios: ¡Eureka!, el racial activo nuevo de los gnomos, da a todas las clases el mismo 10 %. En el pícaro, tus 3 siguientes habilidades de daño no periódicas cuestan un 10 % menos de energía y hacen un 10 % más de daño, y desde el 1 de octubre no afecta a ningún efecto periódico, como los sangrados.

Cómo subir de nivel

Recomendación: Combate del 10 al 60. Es la rama que mejor lleva subir con lo que caiga: Golpe siniestro funciona con cualquier arma y desde cualquier ángulo, sus talentos de doble empuñadura hacen que dos armas verdes rindan, y los de supervivencia te dejan encadenar enemigos sin comer entre cada uno. Asesinato necesita dagas y crítico que a niveles bajos no tienes; Sutileza es una delicia contra uno y una pesadilla contra tres.

Orden recomendado de talentos, en general:

  • Del 10 al 20, los talentos de Combate que suben el daño de Golpe siniestro y la energía. El hito de 16 puntos llega hacia el 25-26; si prefieres no pensar, usa uno de los dos presets de clase de Forever.
  • Después, la doble empuñadura y Cortar y rebanar, que da una ventaja según el arma que uses: espadas si vas a recoger recompensas de misión, dagas si las tienes buenas. No te cases con un tipo de arma hasta tener dos azules.
  • A partir del 40, con la montura (viene con la habilidad de montar), reparte a Asesinato para Sello del destino si ya llevas dagas y crítico. En la beta el reseteo costaba 1 plata; en el lanzamiento, mira cuánto cuesta en tu instructor.

Ritmo de subida:

  • Sin escalado de nivel, el pícaro es de las clases que peor lleva los naranjas: fallas más y no tienes armadura. Amarillo, siempre.
  • Venenos desde que los aprendas: son daño gratis y no dependen de tu equipo.
  • Usa el sigilo para saltarte la basura, no para pegar desde atrás: el tiempo que ahorras es experiencia.
  • Campamento antes de cada mazmorra para vender lo gris, reparar y coger las tres mejoras de una hora. Cuevas de los Lamentos, Minas de la Muerte, Cavernas de Brazanegra y Castillo de Colmillo Oscuro tienen tus piezas BiS de nivel 20, y a nivel 30 te esperan Horado Rajacieno y, sobre todo, el Monasterio Escarlata.
  • Misiones de mazmorra: desde el 1 de octubre dan la mitad de la experiencia extra que daban por encima de una misión normal. Entra por el botín y por los enemigos, no solo por las misiones.
  • Puntos de Legado: cada personaje los reparte en tres árboles (Profesiones, Aventura e Ingenio). La única ventaja enseñada hasta ahora es Bien descansado, más experiencia por descanso; no vamos a adivinar qué hacen las demás.

Prioridad de estadísticas

Pesos relativos al stat principal de la especialización (= 1). Son los mismos que usa el cálculo del BiS.

AsesinatoDaño
Golpe16por cada 1 %Crítico14por cada 1 %DPS de mano derecha4,5por punto de DPSDPS de mano izquierda2por punto de DPSAgilidad1Fuerza0,6Poder de ataque0,5Aguante0,3DPS del arma a distancia0,2por punto de DPS
Razonamiento de los pesos

Daga obligatoria en la mano derecha para Puñalada. 1 agilidad = 1 PA + crítico (≈29 agi por 1 %) + esquivar; 1 fuerza = 1 PA, por eso vale la mitad aprox. Sello del destino convierte los críticos en puntos de combo extra, así que el crítico pesa mucho, y el golpe aún más porque la doble empuñadura falla un 19 % más y los venenos también fallan. El DPS de la daga principal pesa más que en Combate porque Puñalada escala con el daño del arma; la mano izquierda solo aplica venenos, mejor cuanto más rápida.

CombateDaño
Golpe16por cada 1 %Crítico12por cada 1 %DPS de mano derecha4por punto de DPSDPS de mano izquierda2,5por punto de DPSAgilidad1Fuerza0,6Poder de ataque0,5Aguante0,3DPS del arma a distancia0,2por punto de DPS
Razonamiento de los pesos

Combate usa Golpe siniestro: interesa una mano derecha lenta (más daño por golpe, mismo coste de energía) y una mano izquierda rápida para más procs de veneno y de Cortar y rebanar (ataque extra con espadas y hachas). Golpe y crítico como en Asesinato; el DPS de la mano izquierda pesa más porque Especialización en doble empuñadura sube su daño.

SutilezaDaño
Golpe15por cada 1 %Crítico14por cada 1 %DPS de mano derecha4por punto de DPSDPS de mano izquierda2por punto de DPSAgilidad1,05Fuerza0,55Poder de ataque0,5Aguante0,3DPS del arma a distancia0,2por punto de DPS
Razonamiento de los pesos

Daga en la mano derecha para Emboscada y Puñalada. Sutileza saca más partido a la agilidad (Sigilo y Oportunidad premian el ataque por la espalda) y a los críticos de apertura; por lo demás, los mismos criterios que Asesinato.

Ver el BiS completo →

Agilidad por delante de todo (1 agilidad = 1 de poder de ataque más crítico y esquivar), y el golpe con un peso enorme porque la doble empuñadura añade un 19 % extra de fallo y los venenos también fallan. El crítico vale más en Asesinato por Sello del destino. En armas, Asesinato y Sutileza quieren una daga en la mano derecha por Puñalada y Emboscada; Combate quiere una mano derecha lenta (más daño por Golpe siniestro) y una izquierda rápida para procs. La fuerza vale la mitad que la agilidad y el aguante lo justo para las mazmorras. En Forever, el golpe es uno solo para hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia, y lo mismo el crítico (resumen del panel «Repaso a fondo» de Blizzard): Blizzard pone como ejemplo justo los venenos, que fallan menos con el golpe de tu equipo, y el golpe o el crítico de una pieza de lanzador también cuentan para ti.

Equipo

Equipo BiS a nivel 60. Pasa el ratón por cada pieza para ver el tooltip. La lista completa, con alternativas por ranura, está en la página de BiS.

AsesinatoDaño
Casco segahuesosDije de connivencia de PrestorEspaldares segahuesosCapa de Odio concentradoPeto segahuesosBrazales Qiraji de ejecuciónGuanteletes segahuesosCinturón de Agonía interminableQuijotes segahuesosEscarpes segahuesosSortija de Fuerzas antinaturalesSortija de AccuriaTalismán de colmillo de dracoRuna del Capitán guardiaCaída del reyEl fin de los sueñosEsclavizador nerubio
17 piezas: 10 de enemigos · 7 de misión
BiS de Pícaro Asesinato a nivel 60 →
CombateDaño
Casco segahuesosDije de connivencia de PrestorEspaldares segahuesosCapa de Odio concentradoPeto segahuesosBrazales Qiraji de ejecuciónGuanteletes segahuesosCinturón de Agonía interminableQuijotes segahuesosEscarpes segahuesosSortija de Fuerzas antinaturalesSortija de AccuriaTalismán de colmillo de dracoRuna del Capitán guardiaCaída del reyEl fin de los sueñosBallesta de Maldición inminente
17 piezas: 10 de enemigos · 7 de misión
BiS de Pícaro Combate a nivel 60 →
SutilezaDaño
Casco segahuesosDije de connivencia de PrestorEspaldares segahuesosCapa de Odio concentradoPeto segahuesosBrazales segahuesosGuanteletes segahuesosCinturón de Agonía interminableQuijotes segahuesosEscarpes segahuesosSortija de Fuerzas antinaturalesAnillo segahuesosTalismán de colmillo de dracoEmblema de destripadorCaída del reyEl fin de los sueñosEsclavizador nerubio
17 piezas: 10 de enemigos · 7 de misión
BiS de Pícaro Sutileza a nivel 60 →
Ver el BiS completo →Qué cambia del nivel 20 al 30 →

A nivel 30, el último tope de la beta, la Peletería gana peso: Asesinato y Combate equipan cuatro recetas (el yelmo y las musleras de camorrista, la Armadura de cuero oscurecido y el Cinturón de cuero de vagador) y Sutileza tres. El Monasterio Escarlata es la parada clave: el Torno de ébano y el Ojo de Dorsacerado van en las tres ramas, el Talismán de fragmento fantasmal en Asesinato y Combate, y Combate se lleva también sus dos armas, el Puño de Dorsacerado y los Nudillos de latón sangrientos. Asesinato y Sutileza llevan en la mano derecha una daga de Horado Rajacieno, la Carne de Colmillosucio. Los abalorios, y según la rama alguna arma de mano izquierda o el collar, salen de los oficiales de suministros de los campos de batalla; nuestra lista mezcla las versiones de las dos facciones, así que consigue la de la tuya.

Por el camino, a nivel 20, las tres ramas equipaban cinco objetos de mazmorra: la Capa de escamas de lagarto resplandeciente y los Guantes del Colmillo de Cuevas de los Lamentos, el Cinturón ennegrecido Defias de Minas de la Muerte, Pico maldito de Cavernas de Brazanegra y, del Castillo de Colmillo Oscuro, la Hoja de asesino para Asesinato y Sutileza o Colmillo oscuro para Combate.

Subiendo, el Monasterio Escarlata tiene cinco piezas BiS para la clase, Maraudon tres y las Profundidades de Roca Negra dos, entre ellas la Regla de Forja Maldita. Las mazmorras nuevas de Forever que ya se pueden jugar (Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron y Excavación) todavía no tienen botín con marca BiS para el pícaro en nuestros datos. El BiS por nivel y ranura, con alternativas, está en la página de BiS del pícaro.

Objetos que son la mejor pieza de su ranura para alguna especialización y nivel de la clase. Pulsa una mazmorra para ver todo su botín.

Los objetos marcados así se muestran con los datos que envió el servidor de la beta. Visto en el servidor · compilación 70862 · 8 de noviembre de 2026.

Armas y habilidad con armas

Qué puede llevar. En Classic, el pícaro usa dagas, armas de puño, mazas de una mano y espadas de una mano, sin armas a dos manos ni escudo, y aprende la doble empuñadura a nivel 10. A distancia lleva arcos, ballestas, armas de fuego y armas arrojadizas, que solo sirven para atraer enemigos. En Forever, según el análisis de clase de Blizzard, el pícaro también puede aprender a usar hachas de una mano. Especialización en doble empuñadura también cambia: en el lanzamiento es un talento de 2 puntos (fila 5) que da un 25/50 % más de daño con la mano izquierda.

Qué puntúan nuestras listas. Los tipos que puntúan nuestras listas del pícaro son maza y espada de una mano, arma de puño y daga, y a distancia arco, arma de fuego, ballesta y arma arrojadiza. Las tres ramas llevan dos armas de una mano; Asesinato y Sutileza solo aceptan una daga en la mano derecha, por Puñalada y Emboscada, y Combate acepta cualquiera. Los puntos de habilidad con armas que traen algunos objetos no suman nada en nuestra puntuación.

Qué cambia en Forever. Según el resumen del panel «Repaso a fondo» de Blizzard, la habilidad con armas funciona como siempre, pero los objetos que la dan traen menos por pieza para que no sean siempre la elección obvia, y llegan objetos que reducen la probabilidad de que te paren o te esquiven los golpes. En el árbol de Combate de la beta, Cortar y rebanar ocupa el lugar de la Especialización en espada de Classic y cubre también dagas, mazas y armas de puño, cuyas especializaciones desaparecen del árbol: con sus cinco rangos, hachas y espadas tienen un 5 % de probabilidad de dar un ataque extra, dagas y armas de puño dan un 5 % de crítico y las mazas ignoran un 15 % de la armadura del objetivo. El talento incluye las hachas, que el pícaro puede aprender a usar en Forever, pero nuestras listas todavía no las puntúan. Especialización en doble empuñadura también cambia: en la beta llega a un 25 % más de daño con la mano izquierda, la mitad que en Classic.

Raciales. En Classic los raciales de armas eran 5 puntos de habilidad con ese tipo de arma; en Forever son probabilidad de crítico mientras lo llevas equipado, y cuentan también para los hechizos:

  • Humano: Especialización en espada da un 2 % de crítico con todos los hechizos y ataques con una espada de una o dos manos equipada, útil en Combate con espadas. Pierde la Especialización con mazas.
  • Enano: estrena Especialización en mazas, un 1 % de crítico con una maza equipada, y pierde la Especialización en armas de fuego.
  • Orco: Especialización en hachas da un 1 % de crítico con un hacha equipada; te sirve si llevas hachas de una mano, que el pícaro puede aprender a usar en Forever.
  • Trol: pierde la Especialización en arcos y la Especialización en lanzamiento.

Elfos de la noche, gnomos, no-muertos y cielonatos no tienen racial de armas. La comparativa completa está en la mejor raza para pícaro.

Razas

El pícaro no gana ninguna combinación de las razas de Classic (humanos, enanos, elfos de la noche y gnomos en la Alianza; orcos, no-muertos y troles en la Horda), pero sí a los cielonatos de las dos facciones, con su aventura inicial en la Isla de Zephras y dos raciales activos y dos pasivos aún sin detallar; desde el 1 de octubre, Shenthul, en Orgrimmar, también entrena a los cielonatos Formavientos. De los raciales cambiados en la beta, le afectan los de armas de humanos, enanos y troles (el de los orcos, si llevas hachas), que tienes en Armas y habilidad con armas, y ¡Eureka!, el racial activo nuevo de los gnomos: tus 3 siguientes habilidades de daño no periódicas cuestan un 10 % menos de energía y hacen un 10 % más de daño. Fuera de eso, elige por facción y estética; las diferencias raciales de Classic siguen siendo pequeñas.

Profesiones recomendadas

Desuello + Peletería te fabrica las dos piezas de receta del BiS de nivel 20 y tres o cuatro del de nivel 30, el tope de la beta, y aprovecha todo lo que matas en sigilo por el camino. Forever añade más de 600 recetas nuevas y una bonificación pasiva por profesión, así que Peletería rinde más que en Classic. Si quieres oro, Desuello + Minería: el pícaro pasa por sitios donde nadie más llega y puede recoger sin pelear.

Primeros auxilios obligatorio: no tienes curas y las vendas se usan entre pulls. Cocina por el pequeño bonus de experiencia de la comida fabricada y porque el campamento monta banco de profesión. Tienes la subida de cada una en las guías de profesiones.

Errores comunes y consejos

  • Subir con dagas sin talentos de daga. Con Combate y espadas subes igual de rápido y no dependes de la posición.
  • Olvidar los venenos. Son daño gratis; llévalos siempre en las dos armas y ten repuesto.
  • Ir a por los naranjas. Sin escalado de nivel, fallas más y tu armadura de cuero no perdona. Amarillo y verde.
  • Empezar cada pelea con Emboscada. Si no eres Sutileza, abrir con aturdimiento y encadenar Golpe siniestro rinde más y te deja energía.
  • Gastar la energía sin puntos de combo. Remata siempre con puntos; un remate a cinco puntos vale más que dos golpes sueltos.
  • Saltarte Cuevas de los Lamentos y Minas de la Muerte. Ahí están tus mejores piezas de nivel 20, y en Forever puedes entrar con las tres mejoras del campamento. A nivel 30, la cita es el Monasterio Escarlata.
  • Zapar con miedo en JcJ. Ahora marca correctamente; úsalo sabiendo que te marca.
  • Pegarte demasiado al enemigo por la espalda. Entre los problemas conocidos de la build del 1 de octubre, los enemigos pueden parar y bloquear por detrás si estás muy cerca; Blizzard aconseja no acercarte tanto hasta que lo arregle.

Guía original de The Forever Era. Las recomendaciones son opinión del equipo; los valores citados salen de las notas de la beta y del cliente. Se revisa con cada build.