Forever
Pasa de Combate a la fila 1 de Asesinato.Calculadora de talentos
Calculadora de talentos de Pícaro en WoW Forever
54 talentos de pícaro en tres árboles (Asesinato, Combate y Sutileza): 11 nuevos, 36 cambiados o movidos y 8 retirados frente a Classic. Reparte hasta 51 puntos, mira en qué nivel cae cada uno y comparte la build con un enlace.
Actualizado el
54
talentos
11
nuevos
36
cambiados o movidos
8
retirados de Classic

Asesinato
0Retirados de Classic 1
Asesinar2

Combate
0Retirados de Classic 4
Puñalada mejorada3
Especialización en dagas5
Especialización con mazas5
Especialización en armas de puño5

Sutileza
0Retirados de Classic 3
Prestidigitación2
Zapar mejorado3
Letalidad5
Ratón: clic para añadir un punto, clic derecho o Mayús + clic para quitarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro para añadir, Retroceso para quitar. En el móvil, toca un talento.
Orden de talentos
- Pulsa un talento para empezar. Aquí verás en qué nivel se aprende cada punto.
Builds de la comunidad: Pícaro
Las 5 más votadas. Publica la tuya con «Publicar en la comunidad».
Todos los talentos de pícaro
Cada talento tiene su ficha con lo que hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.
Asesinato
Incapacitación mejorada(Movido)
Ataques implacables(Cambiado)
Maldad(Cambiado)
Crueldad
Exponer armadura mejorado(Movido)
Hacer picadillo mejorado
Vigor(Movido)
Blood Splatter(Nuevo en Forever)
Letalidad(Cambiado)
Venenos inmundos(Movido)
Sangre fría(Movido)
Venenos mejorados(Cambiado)
Golpes despiadados(Movido)
Veneno(Nuevo en Forever)
Golpe a los riñones mejorado(Cambiado)
Sello del destino(Movido)
Mutilar(Nuevo en Forever)
Retirados de Classic
Combate
Golpe de gracia(Movido)
Golpes eficientes(Cambiado)
Reflejos de relámpago
Heridas punzantes(Nuevo en Forever)
Desvío(Cambiado)
Precisión(Cambiado)
Correr mejorado(Movido)
Robustez(Cambiado)
Estocada
Compostura(Nuevo en Forever)
Patada mejorada
Ejecución impecable(Nuevo en Forever)
Experiencia con armas(Movido)
Agresión(Movido)
Especialización en doble empuñadura(Movido)
Ráfaga con espada(Cambiado)
Cortar y rebanar(Cambiado)
Flash of Steel(Nuevo en Forever)
Subidón de adrenalina
Retirados de Classic
Sutileza
Establecer(Movido)
Maestro de la decepción(Cambiado)
Oportunidad(Cambiado)
Trabajos sucios(Movido)
Camuflaje(Movido)
Emboscada mejorada(Movido)
Jugarretas(Nuevo en Forever)
Iniciativa(Cambiado)
Premeditación(Movido)
Espadas dentadas(Movido)
Elusión(Movido)
Golpe fantasmal(Movido)
Evasión rápida(Nuevo en Forever)
Sentidos agudizados(Cambiado)
Preparación
Hemorragia(Movido)
Boot Knife(Nuevo en Forever)
Marca de muerte(Nuevo en Forever)
Retirados de Classic
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Cambios de talentos en Forever
Notas de la beta sobre los talentos de esta clase.Forever
Ahora también afecta a Mutilate.Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 3). Rediseñado: ya no aumenta la eficacia de Exponer armadura; reduce su coste de energía, y Exponer armadura devuelve puntos de combo al usarla con 5 puntos de combo.Forever
Ahora también otorga una alta probabilidad de que los venenos no consuman cargas al activarse.Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 5).Forever
Su aumento de daño ahora solo se aplica a tus propios ataques y venenos.Forever
Renombrado Golpe de gracia. Aumenta el daño de Eviscerar un 7/13/20 % y el daño y el ritmo de almacenamiento de Marca de muerte un 7/13/20 %.Forever
Antes Puñalada mejorada. Ahora también aumenta el daño de Mutilate, en un porcentaje menor, y da a Backstab probabilidad de otorgar un punto de combo adicional.Forever
Ahora aumenta la probabilidad de impacto de todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, en lugar de solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.Forever
Nuevo talento de la fila 5 que combina los beneficios de los talentos eliminados Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño, y añade una bonificación para hachas, que obtienen la misma probabilidad de realizar un ataque adicional que las espadas. La bonificación de mazas hace que los ataques ignoren parte de la armadura del objetivo en lugar de dar probabilidad de aturdir.Forever
Se elimina el talento; queda integrado en el nuevo talento Cortar y rebanar.Forever
Rediseñado: reduce la probabilidad de que un objetivo esquive o pare tus ataques. Pasa a la fila 4 (antes fila 6).Forever
Pasa de 5 puntos de talento a 3 con el mismo efecto. La descripción indica ahora el efecto exacto de la mejora del sigilo.Forever
Ahora también afecta a Mutilar. Pasa a ser un talento de 5 puntos que aumenta un 4/8/12/16/20 % el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar (antes 2 puntos: 5/10 %).Forever
Antes Zapar mejorado. Pasa de la fila 4 a la fila 2 y se rediseña: como Sap ya nunca rompe el sigilo de forma básica, ahora reduce sustancialmente el coste de energía de Sap y Blind.Forever
Pasa de la fila 3 a la fila 2.Forever
Su porcentaje de daño aumenta con una daga equipada en lugar de otra arma. Pasa a la fila 4 (antes fila 3). Además, tu siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no necesita sigilo.Forever
El talento se ha eliminado.Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 4).Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 4). Ignora un porcentaje concreto de la armadura del objetivo en lugar de un valor fijo que sube por nivel.Forever
Ahora también permite usar Garrote sin estar detrás del objetivo. Pasa a la fila 2 (antes fila 5).Forever
Se elimina el talento.Forever
El talento se ha eliminado.Forever
Pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 10/20 % el daño crítico de las habilidades indicadas (antes 5 puntos: 4/8/12/16/20 %).Forever
Talento nuevo pasivo de 1 punto en la fila 3. Aumenta 6 segundos la duración de Ruptura y 9 segundos la de Garrote.Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 3) y a ser un talento de 5 puntos: 4/8/12/16/20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía (antes 1 punto: 20 % por punto de combo).Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 7) y es ahora pasivo: tu Apuñalar aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 20 % la probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos.Forever
Pasa a ser un talento de 3 puntos: tus golpes críticos de habilidades que añaden puntos de combo tienen un 33/66/100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.Forever
Pasa a la fila 7 (antes fila 9). Su daño sube al 90 % del daño del arma más una cantidad adicional que también aumenta (antes 75 % y una cantidad menor).Forever
Antes Golpe siniestro mejorado. Ahora reduce 3/5 el coste de energía de Golpe siniestro y Hemorragia (antes solo Golpe siniestro).Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 3).Forever
Talento nuevo pasivo de 2 puntos en la fila 3. Aumenta 5/10 la reducción de coste de energía de Disposición.Forever
La reducción de coste de energía sube a 15 (antes 10).Forever
Pasa a la fila 4 (antes fila 6). Aumenta un 5/10/15 % el daño de Golpe siniestro y Eviscerar (antes Golpe siniestro, Eviscerar y Puñalada, 2/4/6 %).Forever
Pasa a la fila 5 (antes fila 4) y a ser un talento de 2 puntos: 25/50 % más de daño con el arma de la mano izquierda (antes 5 puntos: 5/10/15/20/25 %).Forever
Talento nuevo pasivo de 5 puntos en la fila 6. Aumenta 3/6/9/12/15 la energía que genera Apuñalar y reduce 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 segundos su reutilización.Forever
Pasa a la fila 1 (antes fila 2). Probabilidad de 15/30/45 % de añadir un punto de combo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos (antes 33/66/100 %).Forever
Pasa a la fila 2 (antes fila 1) y a ser un talento de 3 puntos: 5/10/15 % más de velocidad de movimiento en sigilo y 2/4/6 segundos menos de reutilización del sigilo (antes 5 puntos: 3/6/9/12/15 % y 2/3/4/5/6).Forever
Pasa a la fila 3 (antes fila 4).Forever
Pasa a la fila 4 (antes fila 2).Forever
Talento nuevo pasivo de 2 puntos en la fila 4. Aumenta en 1/1 el máximo de objetivos que puedes tener zapados y tu velocidad de movimiento un 15/30 % durante 3 segundos tras zapar a un objetivo.Forever
Ahora aumenta un 15 % el daño de tu Ruptura y de tu Garrote (antes solo Ruptura).Forever
El talento se ha eliminado.Forever
El talento se ha eliminado.Forever
El talento se ha eliminado.Forever
Talento nuevo pasivo de 5 puntos en la fila 6. Da a Apuñalar un 20/40/60/80/100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo.Forever
Talento nuevo activo de 1 punto en la fila 7. 25 de energía, alcance de 20 metros, 10 segundos de reutilización. Maldición. Remate que marca al objetivo y guarda una parte del daño de tus ataques por punto de combo; Garrote y Ruptura se guardan al doble. A los 6 segundos se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumentan el poder de ataque y la probabilidad de crítico.