The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Pícaro

36 habilidades de Pícaro en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

36
habilidades
4
nuevas
12
cambiadas
0
retiradas
Compartir

36 habilidades

Asesinato

10

Eviscerar

Cambiada
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
135 p. de energía—
835 p. de energía—
1635 p. de energía—
2435 p. de energía—
3235 p. de energía—
4035 p. de energía—
4835 p. de energía—
5635 p. de energía—
6035 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

En Classic

Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1025 p. de energía—
4225 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 42

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
6 s

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

En Classic

Golpe de remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1425 p. de energía—
2625 p. de energía—
3625 p. de energía—
4625 p. de energía—
5625 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
30 s

Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

En Classic

Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura\ 2 puntos: 680 p. de armadura\ 3 puntos: 1020 p. de armadura\ 4 puntos: 1360 p. de armadura\ 5 puntos: 1700 p. de armadura

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1450 p. de energía—
2250 p. de energía—
3050 p. de energía—
3850 p. de energía—
4650 p. de energía—
5450 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
18 s

Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1860 p. de energía—
2660 p. de energía—
3460 p. de energía—
4260 p. de energía—
5060 p. de energía—
5860 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Ruptura

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2025 p. de energía—
2825 p. de energía—
3625 p. de energía—
4425 p. de energía—
5225 p. de energía—
6025 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s

En Classic

Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s

Sangre fría

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Asesinato (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Sangre fría

RangoNivelCosteReutilización
2530—3 min

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

En Classic

Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
2660 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3025 p. de energía20 s
5025 p. de energía20 s
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
1 s

Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos

La descripción es igual que en Classic.

Mutilar

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Asesinato (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Mutilar

RangoNivelCosteReutilización
4060 p. de energía—
5060 p. de energía—
6060 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79,2 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

No existe en Classic Era.

Combate

11
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
145 p. de energía—
645 p. de energía—
1445 p. de energía—
2245 p. de energía—
3045 p. de energía—
3845 p. de energía—
4645 p. de energía—
5445 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Puñalada

Cambiada
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
460 p. de energía—
1260 p. de energía—
2060 p. de energía—
2860 p. de energía—
3660 p. de energía—
4460 p. de energía—
5260 p. de energía—
6060 p. de energía—
6060 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
645 p. de energía10 s
1845 p. de energía10 s
3245 p. de energía10 s
4645 p. de energía10 s
6045 p. de energía10 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
8—5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 8

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—5 min
34—5 min
58—5 min
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1225 p. de energía10 s
2625 p. de energía10 s
4225 p. de energía10 s
5825 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
5 s

Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1620 p. de energía10 s
2820 p. de energía10 s
4020 p. de energía10 s
5220 p. de energía10 s
6020 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

La descripción es igual que en Classic.

Estocada

Talento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Combate (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Estocada

RangoNivelCosteReutilización
2010 p. de energía6 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante ?.

En Classic

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante ?.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
245 p. de energía10 s
445 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 44

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 25 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.

No existe en Classic Era.

Ráfaga con espada

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Combate (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Ráfaga con espada

RangoNivelCosteReutilización
3025 p. de energía2 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

En Classic

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Combate (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Subidón de adrenalina

RangoNivelCosteReutilización
40—5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Sutileza

15
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1—10 s
20—10 s
40—10 s
60—10 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
4——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 4

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Roba los objetos del objetivo.

La descripción es igual que en Classic.

Zapar

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1065 p. de energía—
2865 p. de energía—
4865 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 48

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
45 s

Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

En Classic

Incapacita el objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Disposición

NuevaPasiva
Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
18——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.

Texto en inglés: el cliente del juego en español aún no lo ha traducido.

No existe en Classic Era.

Premeditación

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Premeditación

RangoNivelCosteReutilización
2040—2 min

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
20 s10 s

Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

En Classic

Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

Distraer

Cambiada
Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2230 p. de energía30 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 s

Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.

En Classic

Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
22—5 min
42—5 min
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 42

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

En Classic

Permite al pícaro desvanecerse, entrando en un modo de sigilo mejorado durante 10 s. No implica movimiento reducido. Más efectivo que Esfumar (Rango 1).

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
24——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 24

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

La descripción es igual que en Classic.

Golpe fantasmal

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Golpe fantasmal

RangoNivelCosteReutilización
252040 p. de energía20 s

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
7 s

Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.

En Classic

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
2 s
Alcance
5 m

Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.

La descripción es igual que en Classic.

Hemorragia

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Hemorragia

RangoNivelCosteReutilización
3035 p. de energía—
retirado4635 p. de energía—
retirado5835 p. de energía—

Cambia: rangos, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
15 s

Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Preparación

RangoNivelCosteReutilización
30—10 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 34
RangoNivelCosteReutilización
3430 p. de energía5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 34

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m
Duración
10 s

Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

La descripción es igual que en Classic.

Marca de muerte

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Marca de muerte

RangoNivelCosteReutilización
4025 p. de energía10 s
4825 p. de energía10 s
5625 p. de energía10 s
6025 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
6 s

Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.

No existe en Classic Era.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Reduce el daño de las caídas.

La descripción es igual que en Classic.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente del juego en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente del juego (build 1.60.1.70862), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el