The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Pícaro

34 habilidades de Pícaro en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

34
habilidades
2
nuevas
12
cambiadas
0
retiradas

34 habilidades

Asesinato

11

Eviscerar

Cambiada
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
135 p. de energía—
835 p. de energía—
1635 p. de energía—
2435 p. de energía—
3235 p. de energía—
4035 p. de energía—
4835 p. de energía—
5635 p. de energía—
6035 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

En Classic

Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1025 p. de energía—
4225 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 42

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
6 s

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

En Classic

Golpe de remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1425 p. de energía—
2625 p. de energía—
3625 p. de energía—
4625 p. de energía—
5625 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
30 s

Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

En Classic

Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura\ 2 puntos: 680 p. de armadura\ 3 puntos: 1020 p. de armadura\ 4 puntos: 1360 p. de armadura\ 5 puntos: 1700 p. de armadura

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1450 p. de energía—
2250 p. de energía—
3050 p. de energía—
3850 p. de energía—
4650 p. de energía—
5450 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
18 s

Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1860 p. de energía—
2660 p. de energía—
3460 p. de energía—
4260 p. de energía—
5060 p. de energía—
5860 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Ruptura

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2025 p. de energía—
2825 p. de energía—
3625 p. de energía—
4425 p. de energía—
5225 p. de energía—
6025 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s

En Classic

Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s

Sangre fría

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Asesinato (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
2530—3 min

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

En Classic

Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
2660 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3025 p. de energía20 s
5025 p. de energía20 s
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
1 s

Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos

La descripción es igual que en Classic.

Mutilar

NuevaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Asesinato (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
3060 p. de energía—
4060 p. de energía—
5060 p. de energía—
6060 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50,3 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

No existe en Classic Era.

Veneno

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Asesinato (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
4025 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
100 m
Duración
6 s

Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

No existe en Classic Era.

Combate

10
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
145 p. de energía—
645 p. de energía—
1445 p. de energía—
2245 p. de energía—
3045 p. de energía—
3845 p. de energía—
4645 p. de energía—
5445 p. de energía—
Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

La descripción es igual que en Classic.

Puñalada

Cambiada
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
460 p. de energía—
1260 p. de energía—
2060 p. de energía—
2860 p. de energía—
3660 p. de energía—
4460 p. de energía—
5260 p. de energía—
6060 p. de energía—
6060 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
645 p. de energía10 s
1845 p. de energía10 s
3245 p. de energía10 s
4645 p. de energía10 s
6045 p. de energía10 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
8—5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 8

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—5 min
34—5 min
58—5 min
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1225 p. de energía10 s
2625 p. de energía10 s
4225 p. de energía10 s
5825 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
5 s

Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1620 p. de energía10 s
2820 p. de energía10 s
4020 p. de energía10 s
5220 p. de energía10 s
6020 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

La descripción es igual que en Classic.

Estocada

Talento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Combate (fila 3, desde el nivel 20).

RangoNivelCosteReutilización
2010 p. de energía6 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante ?.

En Classic

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante ?.

Ráfaga con espada

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Combate (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
3025 p. de energía2 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

En Classic

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Combate (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
40—5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Sutileza

13
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1—10 s
20—10 s
40—10 s
60—10 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
4——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 4

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Roba los objetos del objetivo.

La descripción es igual que en Classic.

Zapar

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1065 p. de energía—
2865 p. de energía—
4865 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 48

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
45 s

Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

En Classic

Incapacita el objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Golpe fantasmal

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 3, desde el nivel 20).

RangoNivelCosteReutilización
2040 p. de energía20 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
7 s

Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer

Cambiada
Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2230 p. de energía30 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 s

Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.

En Classic

Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
22—5 min
42—5 min
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 42

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

En Classic

Permite al pícaro desvanecerse, entrando en un modo de sigilo mejorado durante 10 s. No implica movimiento reducido. Más efectivo que Esfumar (Rango 1).

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
24——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 24

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

La descripción es igual que en Classic.

Premeditación

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
2540—2 min

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
20 s10 s

Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

En Classic

Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
2 s
Alcance
5 m

Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.

La descripción es igual que en Classic.

Hemorragia

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
3035 p. de energía—
retirado4635 p. de energía—
retirado5835 p. de energía—

Cambia: rangos, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
15 s

Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Sutileza (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
30—10 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 34
RangoNivelCosteReutilización
3430 p. de energía5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 34

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m
Duración
10 s

Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Reduce el daño de las caídas.

La descripción es igual que en Classic.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente de la beta en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70009), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.