The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
Forums officielsLes forums de Blizzard sur WoW Forever : US, EU et bêta
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Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Technique de druide · ÉquilibreModifiée

Sarments

En anglais : Entangling Roots

Classe
Druide
Arbre
Équilibre
Apprise au niveau
8
Rangs
6
Coût
125 points de mana
Incantation
1,5 s
Temps de recharge
—
Portée
30 m

Ce qu’il fait

Rang 6 · niveau 58

Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.

Rangs

Niveau d’apprentissage de chaque rang, coût, incantation, temps de recharge, portée et durée. Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.

RangNiveauCoûtDurée
1850 points de mana12 s
21865 points de mana15 s
32880 points de mana18 s
43895 points de mana21 s
548110 points de mana24 s
658125 points de mana27 s
Identique à tous les rangs
Incantation
1,5 s
Temps de recharge
—
Portée
30 m

Infobulle de chaque rang

6
  1. Rang 1 · niveau 8

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

  2. Rang 2 · niveau 18

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 50 points de dégâts de Nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

  3. Rang 3 · niveau 28

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 90 points de dégâts de Nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

  4. Rang 4 · niveau 38

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 140 points de dégâts de Nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

  5. Rang 5 · niveau 48

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 200 points de dégâts de Nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

  6. Rang 6 · niveau 58

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Dans Classic

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

Par rapport à Classic

Changements : infobulle

Rang 6 · niveau 58
Dans Forever

Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

Dans Classic

Immobilise la cible sur place et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

Talents qui la mentionnent

Talents de druide dans Forever dont le texte cite Sarments.

En savoir plus sur le druide

Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.

Mis à jour le