
Mordedura feroz
En inglés: Ferocious Bite
- Clase
- Druida
- Rama
- Combate feral
- Se aprende a nivel
- 32
- Rangos
- 5
- Coste
- 35 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Qué hace
Rango 5 · nivel 60Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel |
|---|---|
| 1 | 32 |
| 2 | 40 |
| 3 | 48 |
| 4 | 56 |
| 5 | 60 |
- Coste
- 35 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Descripción de cada rango
5
- Rango 1 · nivel 32
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1,0 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
- Rango 2 · nivel 40
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1,5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1,5 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
- Rango 3 · nivel 48
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,0 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
- Rango 4 · nivel 56
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,5 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
- Rango 5 · nivel 60
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Frente a Classic
Cambia: descripción
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Golpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Más sobre el druida
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
