
Correr
En inglés: Sprint
- Clase
- Pícaro
- Rama
- Combate
- Se aprende a nivel
- 10
- Rangos
- 3
- Coste
- —
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- 5 min
- Alcance
- Personal
Qué hace
Rango 3 · nivel 58Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 34 |
| 3 | 58 |
- Coste
- —
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- 5 min
- Alcance
- Personal
- Duración
- 15 s
Descripción de cada rango
3
- Rango 1 · nivel 10
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- Rango 2 · nivel 34
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- Rango 3 · nivel 58
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Frente a Classic
Igual que en Classic Era.
Talentos que la mencionan
Talentos de pícaro en Forever cuyo texto nombra Correr.
Más sobre el pícaro
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
