BiS de Pícaro en WoW Forever
Mejor equipo (BiS) de Pícaro en WoW Forever por especialización y nivel (20, 30, 40, 50 y 60), con puntuación por stats, fuentes y alternativas.
Actualizado el
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Defensa
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
A distancia6
Resumen: Asesinato a nivel 60
Esta es la sugerencia de la web para Pícaro Asesinato a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Asesinato cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un pícaro y elegimos el mejor de cada ranura. El nivel 60 es el nivel máximo de WoW Forever.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Agilidad > Fuerza > Poder de ataque > Aguante.
Las piezas que más puntúan: Mano derecha: Caída del rey Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Mano izquierda: El fin de los sueños Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Cabeza: Casco segahuesos; Pecho: Peto segahuesos.
Metodología
Daga obligatoria en la mano derecha para Puñalada. 1 agilidad = 1 PA + crítico (≈29 agi por 1 %) + esquivar; 1 fuerza = 1 PA, por eso vale la mitad aprox. Sello del destino convierte los críticos en puntos de combo extra, así que el crítico pesa mucho, y el golpe aún más porque la doble empuñadura falla un 19 % más y los venenos también fallan. El DPS de la daga principal pesa más que en Combate porque Puñalada escala con el daño del arma; la mano izquierda solo aplica venenos, mejor cuanto más rápida.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1 |
| Fuerza | 0,6 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,3 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 16 |
| Crítico | 14 |
| Armas y armadura | |
| DPS de mano derecha | 4,5 |
| DPS de mano izquierda | 2 |
| DPS del arma a distancia | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
| Velocidad (mano izquierda) | -3 |
Combate usa Golpe siniestro: interesa una mano derecha lenta (más daño por golpe, mismo coste de energía) y una mano izquierda rápida para más procs de veneno y de Cortar y rebanar (ataque extra con espadas y hachas). Golpe y crítico como en Asesinato; el DPS de la mano izquierda pesa más porque Especialización en doble empuñadura sube su daño.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1 |
| Fuerza | 0,6 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,3 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 16 |
| Crítico | 12 |
| Armas y armadura | |
| Velocidad (mano derecha) | 5 |
| DPS de mano derecha | 4 |
| DPS de mano izquierda | 2,5 |
| DPS del arma a distancia | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
| Velocidad (mano izquierda) | -3 |
Daga en la mano derecha para Emboscada y Puñalada. Sutileza saca más partido a la agilidad (Sigilo y Oportunidad premian el ataque por la espalda) y a los críticos de apertura; por lo demás, los mismos criterios que Asesinato.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Agilidad | 1,05 |
| Fuerza | 0,55 |
| Poder de ataque | 0,5 |
| Aguante | 0,3 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 15 |
| Crítico | 14 |
| Armas y armadura | |
| DPS de mano derecha | 4 |
| DPS de mano izquierda | 2 |
| DPS del arma a distancia | 0,2 |
| Armadura (por punto) | 0,003 |
| Velocidad (mano izquierda) | -3 |

