The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
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Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
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Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
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Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de brujo · AflicciónCambiada

Maldición de debilidad

En inglés: Curse of Weakness

Clase
Brujo
Rama
Aflicción
Se aprende a nivel
4
Rangos
6
Coste
175 p. de maná
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
30 m

Qué hace

Rango 6 · nivel 52

Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivelCoste
1420 p. de maná
21235 p. de maná
32270 p. de maná
43295 p. de maná
542130 p. de maná
652175 p. de maná
Igual en todos los rangos
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
30 m
Duración
2 min

Descripción de cada rango

6
  1. Rango 1 · nivel 4

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 3 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  2. Rango 2 · nivel 12

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 6 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  3. Rango 3 · nivel 22

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 10 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  4. Rango 4 · nivel 32

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 15 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  5. Rango 5 · nivel 42

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 22 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  6. Rango 6 · nivel 52

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    En Classic

    Daño causado por el objetivo reducido en 31 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Frente a Classic

Cambia: descripción

Rango 6 · nivel 52
En Forever

Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

En Classic

Daño causado por el objetivo reducido en 31 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Talentos que la mencionan

Talentos de brujo en Forever cuyo texto nombra Maldición de debilidad.

Más sobre el brujo

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el