
Sceau de piété
En anglais : Seal of Righteousness
- Classe
- Paladin
- Arbre
- Sacré
- Apprise au niveau
- 1
- Rangs
- 8
- Coût
- 200 points de mana
- Incantation
- Instantané
- Temps de recharge
- —
- Portée
- Personnel
Ce qu’il fait
Rang 8 · niveau 58Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 20,5 et 71,4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
Rangs
Niveau d’apprentissage de chaque rang, coût, incantation, temps de recharge, portée et durée. Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.
| Rang | Niveau | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 points de mana |
| 2 | 10 | 40 points de mana |
| 3 | 18 | 60 points de mana |
| 4 | 26 | 90 points de mana |
| 5 | 34 | 120 points de mana |
| 6 | 42 | 140 points de mana |
| 7 | 50 | 170 points de mana |
| 8 | 58 | 200 points de mana |
- Incantation
- Instantané
- Temps de recharge
- —
- Portée
- Personnel
- Durée
- 30 s
Infobulle de chaque rang
8
- Rang 1 · niveau 1
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,2 à 4,3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 1,2 à 4,3 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
- Rang 2 · niveau 10
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2,5 et 8,6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 2,5 à 8,6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 3 · niveau 18
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 14,1 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 4 à 14,1 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 4 · niveau 26
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6,2 et 21,6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 6,2 à 21,6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 5 · niveau 34
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 9 à 31,4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 9 à 31,4 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 6 · niveau 42
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12,4 et 43,3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 12,4 à 43,3 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 7 · niveau 50
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 16,2 et 56,3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 16,2 à 56,3 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Rang 8 · niveau 58
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 20,5 et 71,4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Dans ClassicUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 20,5 à 71,4 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Par rapport à Classic
Identique à Classic Era.
Talents qui la mentionnent
Talents de paladin dans Forever dont le texte cite Sceau de piété.
En savoir plus sur le paladin
Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.
Mis à jour le
