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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de paladín · SagradoIgual que en Classic

Sello de rectitud

En inglés: Seal of Righteousness

Clase
Paladín
Rama
Sagrado
Se aprende a nivel
1
Rangos
8
Coste
200 p. de maná
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Personal

Qué hace

Rango 8 · nivel 58

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivelCoste
1120 p. de maná
21040 p. de maná
31860 p. de maná
42690 p. de maná
534120 p. de maná
642140 p. de maná
750170 p. de maná
858200 p. de maná
Igual en todos los rangos
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Personal
Duración
30 s

Descripción de cada rango

8
  1. Rango 1 · nivel 1

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,2 p. y 4,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1,2 p. y 4,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

  2. Rango 2 · nivel 10

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2,5 p. y 8,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2,5 p. y 8,6 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  3. Rango 3 · nivel 18

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14,1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 p. y 14,1 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  4. Rango 4 · nivel 26

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6,2 p. y 21,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6,2 p. y 21,6 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  5. Rango 5 · nivel 34

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 9 p. y 31,4 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  6. Rango 6 · nivel 42

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12,4 p. y 43,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12,4 p. y 43,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  7. Rango 7 · nivel 50

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16,2 p. y 56,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 16,2 p. y 56,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  8. Rango 8 · nivel 58

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20,5 p. y 71,4 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Frente a Classic

Igual que en Classic Era.

Talentos que la mencionan

Talentos de paladín en Forever cuyo texto nombra Sello de rectitud.

Más sobre el paladín

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el