
Sello de rectitud
En inglés: Seal of Righteousness
- Clase
- Paladín
- Rama
- Sagrado
- Se aprende a nivel
- 1
- Rangos
- 8
- Coste
- 200 p. de maná
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
Qué hace
Rango 8 · nivel 58Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 p. de maná |
| 2 | 10 | 40 p. de maná |
| 3 | 18 | 60 p. de maná |
| 4 | 26 | 90 p. de maná |
| 5 | 34 | 120 p. de maná |
| 6 | 42 | 140 p. de maná |
| 7 | 50 | 170 p. de maná |
| 8 | 58 | 200 p. de maná |
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Personal
- Duración
- 30 s
Descripción de cada rango
8
- Rango 1 · nivel 1
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,2 p. y 4,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1,2 p. y 4,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
- Rango 2 · nivel 10
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2,5 p. y 8,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2,5 p. y 8,6 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 3 · nivel 18
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14,1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 p. y 14,1 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 4 · nivel 26
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6,2 p. y 21,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6,2 p. y 21,6 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 5 · nivel 34
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 9 p. y 31,4 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 6 · nivel 42
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12,4 p. y 43,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12,4 p. y 43,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 7 · nivel 50
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16,2 p. y 56,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 16,2 p. y 56,3 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 8 · nivel 58
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
En ClassicColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20,5 p. y 71,4 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Frente a Classic
Igual que en Classic Era.
Talentos que la mencionan
Talentos de paladín en Forever cuyo texto nombra Sello de rectitud.
Más sobre el paladín
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
