La bêta est ouverte jusqu’au 21 octobre 2026. Lancement le 4 novembre 2026.Lancement le 4 novembre 2026 à 15:00 PST.Disponible depuis le 4 novembre 2026.
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 3 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Rang 2 · Niv. 12
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 7 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 6 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Rang 3 · Niv. 22
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 12 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 10 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Rang 4 · Niv. 32
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 18 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 15 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Rang 5 · Niv. 42
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 26 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 22 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Rang 6 · Niv. 52
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Dans Classic
Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 31 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 84 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 2 · Niv. 18
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
24 s
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 120 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 180 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 3 · Niv. 28
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
24 s
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 168 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 324 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 4 · Niv. 38
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
24 s
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 252 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 504 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 5 · Niv. 48
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
24 s
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 396 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 780 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 6 · Niv. 58
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
24 s
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1044 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
La description est la même que dans Classic.
Rang 2 · Niv. 32
Incantation
1,5 s
Portée
20 m
Durée
15 s
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 15 sec. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
La description est la même que dans Classic.
Rang 3 · Niv. 56
Incantation
1,5 s
Portée
20 m
Durée
20 s
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 sec. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Dans Classic
Draine l'âme de la cible et lui inflige 55 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
Rang 2 · Niv. 24
Incantation
Canalisé (15 s)
Portée
30 m
Draine l’âme de la cible et lui inflige 170 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Dans Classic
Draine l'âme de la cible et lui inflige 155 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
Rang 3 · Niv. 38
Incantation
Canalisé (15 s)
Portée
30 m
Draine l’âme de la cible et lui inflige 270 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Dans Classic
Draine l'âme de la cible et lui inflige 295 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
Rang 4 · Niv. 52
Incantation
Canalisé (15 s)
Portée
30 m
Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Dans Classic
Draine l'âme de la cible et lui inflige 455 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Dans Classic
Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 20 mais son armure est réduite de 140 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
Rang 2 · Niv. 28
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 285 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Dans Classic
Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 45 mais son armure est réduite de 290 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
Rang 3 · Niv. 42
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 395 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Dans Classic
Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 65 mais son armure est réduite de 465 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
Rang 4 · Niv. 56
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
2 min
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Dans Classic
Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
S’obtient par un talent de l’arbre Affliction (rangée 3, dès le niveau 20). Talent : Malédiction amplifiée
Rang
Niveau
Coût
Recharge
20
—
3 min
Changements : description
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 20
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
30 s
Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Dans Classic
Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Dans Classic
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 45 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 6%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 2 · Niv. 30
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
5 min
Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.
Dans Classic
Curses the target for 5 min, reducing Fire and Frost resistances by 60 and increasing Fire and Frost damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Rang 3 · Niv. 40
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
5 min
Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.
Dans Classic
Curses the target for 5 min, reducing Fire and Frost resistances by 75 and increasing Fire and Frost damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Rang 4 · Niv. 50
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
5 min
Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.
Dans Classic
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 50%. Une seule malédiction, par démoniste présent, peut être active sur une cible. Dure 30 sec.
Rang 2 · Niv. 50
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
30 s
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.
Dans Classic
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 60%. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible. Dure 30 sec.
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
La description est la même que dans Classic.
Rang 2 · Niv. 54
Incantation
2 s
Portée
Personnel
Durée
15 s
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
S’obtient par un talent de l’arbre Affliction (rangée 7, dès le niveau 40). Talent : Calvaire
Rang
Niveau
Coût
Recharge
40
200 points de mana
—
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 40
Incantation
Canalisé (6 s)
Portée
30 m
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Dans Classic
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 287 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Rang 2 · Niv. 50
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
3 s
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 359 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Dans Classic
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 375 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Rang 3 · Niv. 58
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
3 s
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Dans Classic
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. et lui inflige 470 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Cette technique de Classic Era n’est pas dans la bêta de Forever.
Dans Classic
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 60 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 8%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Rang 2 · Niv. 56
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
5 min
Cette technique de Classic Era n’est pas dans la bêta de Forever.
Dans Classic
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 75 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Dans Classic
Maudit la cible et inflige 3200 points de dégâts d'Ombre, après 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.
Dans Classic : Création de Pierre de soins (mineure)
Rang
Niveau
Coût
Recharge
10
95 points de mana
—
22
240 points de mana
—
34
475 points de mana
—
46
750 points de mana
—
58
1 120 points de mana
—
Changements : description, nom
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 10
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de soins (mineure)
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 100 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 2 · Niv. 22
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 300 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de soins (inférieure)
Crée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 250 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 3 · Niv. 34
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 600 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic
Crée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 500 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 4 · Niv. 46
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 960 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de soins (supérieure)
Crée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 800 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 5 · Niv. 58
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1440 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de soins (majeure)
Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1200 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 2 · Niv. 20
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 24 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 24 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 3 · Niv. 28
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 43 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 43 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 4 · Niv. 36
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 64 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 64 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 5 · Niv. 44
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 89 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 89 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 6 · Niv. 52
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 119 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 119 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Rang 7 · Niv. 60
Incantation
Canalisé (10 s)
Portée
20 m
Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec. tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Dans Classic
Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec., tant que le sort est canalisé.
Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
La description est la même que dans Classic.
Rang 2 · Niv. 30
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre d’âme inférieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
La description est la même que dans Classic.
Rang 3 · Niv. 40
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
La description est la même que dans Classic.
Rang 4 · Niv. 50
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre d’âme supérieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
La description est la même que dans Classic.
Rang 5 · Niv. 60
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 210 et la résistance à l'Ombre de 3. Rend 7 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Rang 2 · Niv. 30
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
30 min
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 300, sa résistance à l’ombre de 6 et sa récupération des points de vie de 9 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 300 et la résistance à l'Ombre de 6. Rend 9 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Rang 3 · Niv. 40
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
30 min
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 390, sa résistance à l’ombre de 9 et sa récupération des points de vie de 11 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 390 et la résistance à l'Ombre de 9. Rend 11 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Rang 4 · Niv. 50
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
30 min
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 480, sa résistance à l’ombre de 12 et sa récupération des points de vie de 13 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 480 et la résistance à l'Ombre de 12. Rend 13 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Rang 5 · Niv. 60
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
30 min
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 570 et la résistance à l'Ombre de 15. Rend 15 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
S’obtient par un talent de l’arbre Démonologie (rangée 3, dès le niveau 20). Talent : Sacrifice démoniaque
Rang
Niveau
Coût
Recharge
2030
—
—
Changements : niveau, description
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 20
Incantation
Instantané
Portée
100 m
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 h. L’effet est annulé si un démon est invoqué.
Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %.
Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s.
Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %.
Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Dans Classic
Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.
Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.
Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s.
Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.
Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
S’obtient par un talent de l’arbre Démonologie (rangée 4, dès le niveau 25). Talent : Domination corrompue
Rang
Niveau
Coût
Recharge
2520
—
5 min15 min
Changements : niveau, recharge
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 25
Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
15 s
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 sec. au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
La description est la même que dans Classic.
Rang 2 · Niv. 48
Incantation
1,5 s
Portée
30 m
Durée
30 s
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 sec. au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Dans Classic : Création de Pierre de feu (inférieure)
Rang
Niveau
Coût
Recharge
28
500 points de mana
—
36
700 points de mana
—
46
900 points de mana
—
56
1 100 points de mana
—
Changements : description, nom
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 28
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de feu (inférieure)
Crée une Pierre de feu inférieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 25 à 35 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu inférieure équipée augmente de 10 les dégâts infligés par les sorts de Feu.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Rang 2 · Niv. 36
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de feu que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 14.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic
Crée une Pierre de feu que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 40 à 60 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu équipée augmente de 14 les dégâts infligés par les sorts de Feu.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Rang 3 · Niv. 46
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de feu supérieure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 17 au maximum.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Dans Classic · Création de Pierre de feu (supérieure)
Crée une Pierre de feu supérieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 60 à 90 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu supérieure équipée augmente de 17 les dégâts infligés par les sorts de Feu.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Rang 4 · Niv. 56
Incantation
3 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Dans Classic · Création de Pierre de feu (majeure)
Crée une Pierre de feu majeure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 80 à 120 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu majeure équipée augmente de 21 les dégâts infligés par les sorts de Feu.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
S’obtient par un talent de l’arbre Démonologie (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Lien spirituel
Rang
Niveau
Coût
Recharge
3040
20 % du mana de base
—
Changements : niveau, description
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 30
Incantation
Instantané
Portée
100 m
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Dans Classic
Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 32 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
La description est la même que dans Classic.
Rang 2 · Niv. 44
Incantation
3 s
Portée
30 m
Durée
5 min
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 47 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
La description est la même que dans Classic.
Rang 3 · Niv. 58
Incantation
3 s
Portée
30 m
Durée
5 min
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 62 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic
Crée une Pierre de sort pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort annule tous les effets de magie sur le lanceur de sorts et absorbe 400 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Rang 2 · Niv. 48
Incantation
5 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de sort supérieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 17.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de sort (supérieure)
Crée une Pierre de sort supérieure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort supérieure annule tous les effets magiques actifs sur le lanceur de sorts et absorbe 650 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort supérieure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Rang 3 · Niv. 60
Incantation
5 s
Portée
Personnel
Crée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Dans Classic · Création de Pierre de sort (majeure)
Crée une Pierre de sort majeure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort majeure annule tous les effets magiques sur le lanceur et absorbe 900 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort majeure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
S’obtient par un talent de l’arbre Destruction (rangée 3, dès le niveau 20). Talent : Brûlure de l'ombre
Rang
Niveau
Coût
Recharge
20
105 points de mana
15 s
24
130 points de mana
15 s
32
190 points de mana
15 s
40
245 points de mana
15 s
48
305 points de mana
15 s
56
365 points de mana
15 s
Changements : portée, description
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 20
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 62 à 70 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec. après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 99 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 2 · Niv. 24
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 75 à 85 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 115 à 131 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 3 · Niv. 32
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 111 à 125 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 186 à 210 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 4 · Niv. 40
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 139 à 157 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 261 à 293 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 5 · Niv. 48
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 192 à 214 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 350 à 392 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 6 · Niv. 56
Incantation
Instantané
Portée
30 m20 m
Durée
8 s5 s
Frappe instantanément la cible et lui inflige 251 à 281 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Dans Classic
Frappe instantanément la cible et lui inflige 450 à 502 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec. sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
S’obtient par un talent de l’arbre Destruction (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Plaie de tumulte
Rang
Niveau
Coût
Recharge
30
5 % du mana de base
—
Description et comparaison
Rang 1 · Niv. 30
Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
5 min
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Dans Classic
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 83 points de dégâts de Feu et inflige 83 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Rang 2 · Niv. 42
Incantation
Canalisé (15 s)
Portée
Personnel
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 137 points de dégâts de Feu et inflige 137 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Dans Classic
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 139 points de dégâts de Feu et inflige 139 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Rang 3 · Niv. 54
Incantation
Canalisé (15 s)
Portée
Personnel
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 206 points de dégâts de Feu et inflige 206 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Dans Classic
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 208 points de dégâts de Feu et inflige 208 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Chaque technique regroupe ses rangs : le niveau d’apprentissage, le coût et le temps de recharge de chaque rang.
Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.
Les chiffres des descriptions sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
Les techniques marquées « Talent » s’obtiennent par un talent ; leur premier rang indique le niveau auquel s’ouvre la rangée du talent, sans le nœud « Talent » de l’Héritage.
Un « ? » dans une description est une valeur que le client n’inclut pas.
Certaines nouvelles descriptions sont encore en anglais dans le client bêta français, qui ne les a pas encore traduites.
Données du client bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.