BiS du Démoniste dans WoW Forever
Équipement BiS du Démoniste pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Baguette6
Résumé : Affliction au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Démoniste Affliction au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Affliction, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Démoniste peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Puissance des sorts = Dégâts d’Ombre > Mana toutes les 5 sec. > Endurance.
Les pièces les mieux notées : Baguette : Baguette de nécromancie; Main droite : Bâton des ombres; Jambes : Jambières flétries; Tête : Diadème ombreux filigrané.
Méthodologie
Affliction, ce sont des DoT et des drains : les DoT évoluent avec la puissance des sorts ; le critique vaut peu et le toucher beaucoup (un DoT raté, c’est un cycle entier perdu). L’endurance vaut plus que pour les autres lanceurs de sorts, car Connexion convertit la vie en mana. Achever les cibles à la baguette, ce sont de vrais dégâts pendant la montée de niveau.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts d’Ombre | 1 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,8 |
| Endurance | 0,45 |
| Intelligence | 0,3 |
| Esprit | 0,15 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 5 |
| Coup critique avec les sorts | 5 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
Démonologie augmente l’endurance de 15 % avec Baiser démoniaque et vit de Connexion : l’endurance est donc la caractéristique secondaire. La puissance des sorts générique passe avant les écoles spécifiques, car la branche mélange l’ombre (Corruption, Trait de l’ombre) et le feu (Immolation).
Démoniste Démonologie : talents, techniques et changements →
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts d’Ombre | 0,9 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,8 |
| Dégâts de Feu | 0,6 |
| Endurance | 0,5 |
| Intelligence | 0,35 |
| Esprit | 0,15 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 6 |
| Coup critique avec les sorts | 6 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
Destruction lance Trait de l’ombre et Conflagration : ici, tous les sorts font des critiques (Ruine double les dégâts critiques), donc 1 % de critique ≈ 10 de puissance des sorts. Le toucher pèse comme pour tout lanceur de sorts à dégâts directs : dans Classic, son plafond contre les boss était de 16 %, et Blizzard n’a pas donné celui de Forever, maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune.
Démoniste Destruction : talents, techniques et changements →
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts d’Ombre | 0,9 |
| Dégâts de Feu | 0,9 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,6 |
| Intelligence | 0,35 |
| Endurance | 0,35 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 10 |
| Coup critique avec les sorts | 10 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
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