Vue d’ensemble et rôles
Le démoniste est le lanceur de sorts en tissu doté d’un familier démoniaque, de dégâts périodiques et d’une économie bien à lui : Connexion transforme la vie en mana et Drain de vie la reprend à l’ennemi, si bien que l’endurance vaut plus que pour tout autre lanceur de sorts. Avec un marcheur du Vide qui tanke, il monte en niveau aussi confortablement qu’un chasseur ; en échange, en donjon, il n’apporte que des dégâts et du contrôle (Peur, Bannir), sans rôle de soigneur ni de tank.
Affliction (dégâts)
L’arbre des DoT et des drains : Corruption, Plaie d’agonie et Drain de vie font leur travail pendant que vous vous éloignez. Il évolue avec la puissance des sorts et le toucher, et punit les ratés, car un DoT raté est un cycle entier perdu. C’est l’arbre de la montée en niveau.
Démonologie (dégâts)
L’arbre du démon : Vitalité gangrenée augmente la vie et le mana du familier, et Baiser démoniaque votre endurance de 15 %, ce qui fait de l’endurance votre deuxième caractéristique. C’est le plus sûr des trois et celui qui gère le mieux un marcheur du Vide ou une succube en tank.
Destruction (dégâts)
Trait de l’ombre et Conflagration : ici, tout fait des critiques et Ruine double les dégâts des critiques, donc le critique des sorts vaut deux fois plus qu’en Affliction. C’est l’arbre de dégâts en donjon et en raid une fois équipé, et celui qui brûle le plus de mana pendant la montée en niveau.
Ce qui change dans Forever
Général (toute la classe) · 4
Affliction · 1
La version 1.60.1.70170, du 1er octobre, est la première avec plusieurs changements pour le démoniste. Flammes infernales peut désormais être critique et Siphon d’âme est correctement interrompu si vous commencez à lancer un autre sort. En Affliction, le talent Moisson d’âme est renommé Soul Harvest et accorde enfin ses 50/100 % de régénération de mana : dans le client de la bêta, tuer un ennemi non trivial affecté par votre Siphon d’âme vous donne cette régénération pendant 10 secondes et vous permet en outre de régénérer pendant que vous incantez. Les familiers retrouvent le mode Agressif, dans l’onglet familier de votre grimoire, et l’incube passe à un modèle de résolution inférieure. Si vous jouez un démoniste gnome, Eurêka ! n’affecte plus aucun effet périodique, donc il ne renforce pas vos DoT.
Dans la version précédente, la 1.60.1.70009, le démoniste était, avec le voleur, la classe ayant le moins de changements documentés : deux, et aucun ne touchait un talent. Sacrifice, la technique du marcheur du Vide qui absorbait une quantité fixe de dégâts dans Classic, évolue désormais avec 10 % des soins des sorts du démoniste. C’est un petit changement en chiffres mais un grand changement de concept, car cela signifie que l’équipement du démoniste améliore le familier. Et Connexion met à jour son infobulle pour indiquer qu’elle n’évolue qu’avec l’esprit, une clarification d’interface.
Ce que nous savions par d’autres parties de cette version : le démoniste est l’une des classes avec lesquelles on peut tester le gestionnaire de temps de recharge, mais avec deux réserves parmi ses problèmes connus (le temps de recharge de la Pierre de soins ne pouvait pas être suivi, et les plaies et malédictions n’étaient plus suivies après avoir de nouveau ciblé l’ennemi). Il existe aussi un menu déroulant à la manette pour le contrôle et les sorts du familier. Et comme tous les lanceurs de sorts, il est concerné par le fait que les baguettes ne bénéficient plus de la puissance des sorts et que l’Huile de sorcier revient à ses valeurs de Classic.
À part Soul Harvest, les notes parlent à peine des arbres de talents de Forever pour le démoniste, bien que le client les livre différents de ceux de Classic : Endurance corrompue n’existe plus et Pacte démoniaque est un nouveau talent. Si un autre site vous liste des changements précis, ils ne viennent pas des notes de Blizzard.
Comment monter de niveau
Recommandation : Affliction de 10 à 60 avec le marcheur du Vide. C’est la montée en niveau la plus tranquille du jeu, avec celle du chasseur : le marcheur du Vide encaisse, vous posez vos DoT, changez de cible et Connexion remplit le mana. Démonologie est tout aussi sûre et un peu plus lente ; Destruction tue plus vite une fois équipé, mais brûle un mana que vous n’avez pas à bas niveau.
Ordre de talents recommandé, dans les grandes lignes :
- De 10 à 20, les premiers talents d’Affliction qui améliorent Corruption et les drains. Soul Harvest, en rangée 2, fait qu’achever avec Siphon d’âme accorde une régénération de mana supplémentaire, et depuis le 1er octobre, il fonctionne enfin. Dans les premiers niveaux, la baguette reste votre moyen d’achever, alors choisissez la meilleure selon son DPS : elle ne bénéficie plus de la puissance des sorts.
- Le palier à 16 points arrive vers 25-26 ; Forever propose deux préréglages de classe si vous préférez ne pas choisir.
- À partir de 30-40, continuez à descendre dans Affliction ou répartissez des points en Démonologie pour renforcer le marcheur du Vide si vous mourez souvent. Une réinitialisation coûte 1 pièce d’argent dans la bêta.
- Destruction à partir de 40, seulement si vous jouez en groupe avec un tank.
Rythme :
- Pas de mise à l’échelle du niveau : le démoniste encaisse mieux les monstres orange que les autres lanceurs de sorts grâce au marcheur du Vide, mais un monstre orange résiste aux DoT et vous fait rater plus souvent. Du jaune, et un pull à la fois.
- Connexion après chaque combat, jamais pendant : l’endurance est votre mana, et dans Forever le Sacrifice du marcheur du Vide évolue avec vos soins des sorts, alors soignez aussi cette caractéristique.
- Pierres d’âme et Pierres de soins avant chaque donjon ; le campement vous permet de fabriquer en attendant le groupe et de prendre trois bonus d’une heure.
- Quêtes de donjon : depuis le 1er octobre, elles ne donnent plus que la moitié de l’expérience supplémentaire qu’elles accordaient en plus d’une quête normale. Allez-y pour le butin et les monstres, pas seulement pour les quêtes.
- Points d’Héritage : chaque personnage les répartit dans trois arbres (Métiers, Aventure et Ingéniosité). Le seul avantage montré jusqu’ici est Bien reposé, plus d’expérience de repos ; nous ne devinerons pas ce que font les autres.
Priorité des caractéristiques
Pondérations relatives à la caractéristique principale de la spécialisation (= 1). Ce sont les mêmes que celles du calcul du BiS.
Justification des pondérations
Affliction, ce sont des DoT et des drains : les DoT évoluent avec la puissance des sorts ; le critique vaut peu et le toucher beaucoup (un DoT raté, c’est un cycle entier perdu). L’endurance vaut plus que pour les autres lanceurs de sorts, car Connexion convertit la vie en mana. Achever les cibles à la baguette, ce sont de vrais dégâts pendant la montée de niveau.
Justification des pondérations
Démonologie augmente l’endurance de 15 % avec Baiser démoniaque et vit de Connexion : l’endurance est donc la caractéristique secondaire. La puissance des sorts générique passe avant les écoles spécifiques, car la branche mélange l’ombre (Corruption, Trait de l’ombre) et le feu (Immolation).
Justification des pondérations
Destruction lance Trait de l’ombre et Conflagration : ici, tous les sorts font des critiques (Ruine double les dégâts critiques), donc 1 % de critique ≈ 10 de puissance des sorts. Le toucher pèse comme pour tout lanceur de sorts à dégâts directs : dans Classic, son plafond contre les boss était de 16 %, et Blizzard n’a pas donné celui de Forever, maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune.
La puissance des sorts (et les dégâts d’ombre spécifiques, qui valent presque autant) avant tout dans les trois arbres ; ensuite le toucher, avec plus de poids en Affliction car un DoT raté, c’est un cycle entier. Dans Classic, le plafond de toucher des sorts contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas dit ce qu’il en est dans Forever maintenant que le toucher est commun. L’endurance est la vraie deuxième caractéristique du démoniste à cause de Connexion et, pour Démonologie, de Baiser démoniaque. Le critique vaut peu en Affliction et deux fois plus en Destruction grâce à Ruine. La baguette compte dans l’emplacement à distance car, pendant la montée en niveau, achever les cibles à la baguette, ce sont de vrais dégâts. Dans Forever, le toucher est une seule caractéristique pour les sorts, la mêlée et le combat à distance, et le critique aussi (résumé de la présentation Deep Dive de Blizzard) : le toucher sur n’importe quelle pièce vous sert.
Équipement
Équipement BiS au niveau 30. Survolez chaque pièce pour afficher son infobulle. La liste complète, avec des alternatives par emplacement, se trouve sur la page BiS.
Au niveau 30, le plafond de la bêta depuis le 1er octobre, le démoniste s’habille presque entièrement grâce à la Couture : cinq recettes en Affliction et Démonologie et six en Destruction. Le Monastère écarlate fournit le Sautoir glacé de Scorn, le Mantelet de mage de sang et la Baguette de nécromancie pour les trois arbres, et Affliction et Démonologie y ajoutent le Chiffon graisseux de mécano-tank de Gnomeregan. Le bâton dépend de l’arbre : Affliction porte le Bâton des ombres du Kraal de Tranchebauge, et Démonologie et Destruction le Bâton de Soran'ruk, une récompense de quête. La cape, la ceinture, un anneau et les bijoux viennent des officiers de ravitaillement des champs de bataille ; notre liste mélange les versions des deux factions, alors prenez celle de la vôtre.
En chemin, au niveau 20, le Donjon d’Ombrecroc était l’étape clé (Robe de nécrologue, Brassards de projection mentale et, pour Démonologie et Destruction, les Jambières en peau d’abomination), avec la Cape d’écailles-faë des Cavernes des Lamentations et le Lien de Ghamoo-ra des Profondeurs de Brassenoire.
En montant, le Donjon d’Ombrecroc et le Monastère écarlate contiennent trois pièces BiS chacun, les Souilles de Tranchebauge et les Profondeurs de Blackrock deux chacune, et Zul'Farrak une, les Jambières Spellshock. Le Voile hakkari du Temple d’Atal'Hakkar est BiS pour Affliction et Démonologie. Les nouveaux donjons de Forever déjà jouables (La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron et Excavations) n’ont pas encore de butin marqué BiS pour le démoniste dans nos données. Liste complète par niveau et par emplacement sur la page BiS du démoniste.
Objets qui sont la meilleure pièce de leur emplacement pour une spécialisation et un niveau de la classe. Cliquez sur un donjon pour voir tout son butin.
- Cavernes des LamentationsNiveau 17–241 pièce BiS
- Donjon d'OmbrecrocNiveau 22–303 pièces BiS
- Profondeurs de BrassenoireNiveau 24–321 pièce BiS
- GnomereganNiveau 29–381 pièce BiS
- Kraal de TranchebaugeNiveau 29–381 pièce BiS
- Monastère écarlateNiveau 34–454 pièces BiS
- Souilles de TranchebaugeNiveau 37–462 pièces BiS
- Zul'FarrakNiveau 44–541 pièce BiS
- Temple d'Atal'HakkarNiveau 50–561 pièce BiS
- Profondeurs de BlackrockNiveau 52–602 pièces BiS
Armes et compétence d’arme
Ce qu’il peut manier. Dans Classic, le démoniste utilise les dagues, épées à une main, bâtons et baguettes, et peut porter un objet tenu en main gauche avec une arme à une main ; pas de bouclier, et pas d’autre arme à distance que la baguette. Blizzard n’a annoncé aucun changement à ce sujet pour Forever. Comme dans Classic, chaque type d’arme a sa propre compétence, qui augmente à l’usage jusqu’à 5 points par niveau du personnage, et cela inclut la baguette : si vous l’utilisez rarement, sa compétence prend du retard et vous ratez plus souvent avec.
Ce que notent nos listes. Les types que notent nos listes du démoniste sont les épées à une main, les dagues, les bâtons et les baguettes. Les trois arbres comparent une arme à une main plus un objet tenu en main gauche à un bâton, et l’emplacement à distance est toujours une baguette, notée selon son DPS. Les points de compétence d’arme que portent certains objets n’ajoutent rien à notre score.
Ce qui change dans Forever. Selon le résumé de la présentation Deep Dive de Blizzard, la compétence d’arme fonctionne comme toujours, mais les objets qui en donnent en apportent moins par pièce pour ne pas être systématiquement le choix évident. Ce qui compte davantage pour vous est autre chose : les armes de lanceur de sorts confèrent désormais des dégâts et des soins des sorts, donc vous continuerez à améliorer votre arme pendant la montée en niveau, exactement comme un guerrier. Les baguettes, en revanche, ne bénéficient plus de la puissance des sorts dans la bêta, comme dans Classic : choisissez la vôtre selon son DPS.
Techniques raciales. Parmi les races qui peuvent être démonistes, la technique raciale d’arme qui vous aide est celle des Humains, et elle change vraiment dans Forever. Spécialisation Épée ajoutait 5 points de compétence en épée dans Classic ; elle donne maintenant 2 % de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques tant que vous avez une épée à une ou deux mains équipée. Pour un démoniste humain, une épée à une main avec de la puissance des sorts, c’est du critique gratuit pour Trait de l’ombre, surtout en Destruction, où le critique vaut double. La Spécialisation Hache des Orcs ne vous sert à rien, car les démonistes n’utilisent pas de haches, et les Gnomes, les Morts-vivants et les Trolls n’ont pas de technique raciale d’arme dans Forever. La comparaison complète se trouve dans la meilleure race pour un démoniste.
Races
La nouvelle combinaison est le démoniste troll, l’une des six de Forever ; il n’y a pas de démoniste éolide. Humains et Gnomes pour l’Alliance, Orcs et Morts-vivants en plus du Troll pour la Horde. Aucune technique raciale modifiée dans la bêta n’est propre au démoniste, mais deux le concernent : Eurêka !, la nouvelle technique raciale active des Gnomes (chez le démoniste, vos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques coûtent 10 % de mana en moins et infligent 10 % de dégâts en plus ; depuis le 1er octobre, elle n’affecte pas vos DoT), et Toucher du tombeau, la nouvelle technique raciale des Morts-vivants, qui ne brise plus les effets de contrôle et ne se déclenche plus à partir de techniques sans dégâts, ce qui compte pour une classe qui vit de la Peur. Choisissez selon la faction et l’apparence ; aucune race ne monte mieux qu’une autre avec ce que nous savons.
Métiers recommandés
Couture + Enchantement : trois à quatre des pièces BiS du niveau 20, et cinq ou six de celles du niveau 30, le plafond actuel de la bêta, sont des recettes de Couture, aucun des deux métiers ne demande de récolte et l’Enchantement désenchante les restes. Avec plus de 600 nouvelles recettes et un bonus passif par métier dans Forever, fabriquer votre propre équipement en tissu rapporte davantage que dans Classic.
Si vous préférez gagner de l’or, Herboristerie + Alchimie : le démoniste utilise peu de potions et les vend toutes. La Cuisine pour le petit bonus d’expérience de la nourriture préparée et le Secourisme pour ne pas drainer votre propre vie après chaque combat. La progression de chaque métier se trouve dans les guides des métiers.
Erreurs courantes et conseils
- Monter en niveau avec le diablotin. Le marcheur du Vide est votre tank ; le diablotin, c’est pour les groupes avec un tank.
- Utiliser Connexion en plein combat. Utilisez-la entre les combats, pendant que le marcheur du Vide se repose : l’endurance est votre mana, pas votre bouclier.
- Chercher des baguettes avec de la puissance des sorts. Elles n’en bénéficient plus ; comparez selon le DPS.
- Monter en Destruction pour les dégâts. Elle brûle le mana qu’Affliction récupère d’elle-même. Changez à partir de 40, et en groupe.
- Combattre des monstres orange. Sans mise à l’échelle du niveau, les DoT sont plus souvent résistés et ratent davantage. Du jaune.
- Oublier les Pierres d’âme et les Pierres de soins. Fabriquez-les au campement en attendant le groupe.
- Suivre les malédictions dans le gestionnaire de temps de recharge. Le suivi s’arrête après un changement de cible ; surveillez-les sur le monstre.
Guide original de The Forever Era. Les recommandations reflètent l’avis de l’équipe ; chaque valeur citée provient des notes de la bêta et du client. Revu à chaque build.

